-
公开(公告)号:CN101549207A
公开(公告)日:2009-10-07
申请号:CN200910130381.4
申请日:2009-04-07
申请人: 株式会社万代南梦宫游戏
CPC分类号: A63F13/355 , A63F13/12 , A63F13/5258 , A63F2300/406 , A63F2300/513 , A63F2300/538 , A63F2300/5593 , A63F2300/577 , A63F2300/6684
摘要: 本发明提供了一种游戏动画发送系统以及游戏动画发送方法。该游戏动画发送系统取得玩家用游戏装置玩游戏时输入的键入信息。于是,根据该键入信息对角色进行移动控制,再现游戏的进程。这时,考虑到外部终端装置的视听,根据预定的摄像机设定,用虚拟摄像机拍摄所述三维虚拟空间。基于所拍摄到的图像生成动画数据,并发送给所述外部终端装置。
-
-
公开(公告)号:CN100539539C
公开(公告)日:2009-09-09
申请号:CN200510004260.7
申请日:2005-01-04
申请人: 三星电子株式会社
发明人: 诸大建
CPC分类号: A63F13/77 , A63F13/12 , A63F13/327 , A63F13/332 , A63F2300/406 , A63F2300/50 , A63F2300/552 , A63F2300/5586 , H04L63/0823 , H04L67/04 , H04L67/2804 , H04L67/2842 , H04L67/289 , H04L69/329 , H04L2463/101 , H04W12/06
摘要: 本发明公开了一种在移动通信网上或者在包括多个移动台的系统上对多个用户有效分配诸如游戏软件的电子内容的方法和系统。为了在一个移动台从具有内容的服务器或系统接收并存储具有许可证或版权的电子内容后,对多个移动台分配电子内容,该移动台将该电子内容的复制品分配到其它移动台。此外,在执行分配的内容时,为了使用电子内容,每个移动台分别确定是否允许操作许可。不仅如此,在每个移动台执行分配的电子内容时,在确定分配该内容的移动台是否允许操作许可后,该移动台使用电子内容。
-
公开(公告)号:CN100534561C
公开(公告)日:2009-09-02
申请号:CN03820524.6
申请日:2003-08-29
申请人: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC分类号: A63F13/50 , A63F13/10 , A63F13/12 , A63F2300/308 , A63F2300/66
摘要: 选项存储部(52),将选项和纵深信息对应存储。基准纵深信息设定部(54),对基准纵深信息进行设定。选项显示部(56),根据设定的基准纵深信息、和与该选项对应的纵深信息,在选项导航画面上显示选项。在通过操纵模块作出决定操作时,游戏控制部(58),根据与设定的基准纵深信息对应的选项来控制游戏。从而提供一种,能够提高选择操作趣味的游戏装置、游戏控制方法及程序。
-
公开(公告)号:CN101484223A
公开(公告)日:2009-07-15
申请号:CN200780025484.3
申请日:2007-08-06
申请人: 世嘉股份有限公司
CPC分类号: A63F13/335 , A63F13/12 , A63F13/358 , A63F13/79 , A63F2300/206 , A63F2300/401
摘要: 减轻店员的负担,同时高效并且顺利地实施项目,另外,使项目中使用的游戏装置和其他游戏装置的分配变得容易。在多个游戏装置通过网络(NW)连接店铺服务器、终端和直播电视(LTV)。在各游戏装置设置能读取用户持有的IC卡(IC1)的卡读写器(RW1),在终端设置能读取IC卡(IC1)和店员专用卡(IC2)的卡读写器(RW2)。店铺服务器控制、管理各游戏装置,并且管理从卡读写器(RW1、RW2)读入的IC卡(IC1)的信息。终端把IC卡(IC1、IC2)的信息发送给店铺服务器,另外,通过来自操作输入部的输入,操作店铺服务器。
-
公开(公告)号:CN100498815C
公开(公告)日:2009-06-10
申请号:CN200680003041.X
申请日:2006-01-20
申请人: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC分类号: H04L9/32 , A63F13/12 , A63F13/71 , A63F2300/401 , A63F2300/50 , A63F2300/5546 , H04L9/3226 , H04L63/08
摘要: 登入信息接收部(203)接收从终端(13)发送的登入信息。用户认证部(204)根据登入信息中包含的被认证信息和认证信息存储部(201)中存储的认证信息之间的关系,认证用户。认证用户后,在历史信息存储部(202)上,存储登入信息中包含的固有信息。终端认证部(205)根据存储在历史信息存储部(202)中的固有信息的历史,认证终端(13)。此时,例如在不同的固有信息达到10台的量的情况下,终端认证部(205)检测出第三者的不正当利用。
-
公开(公告)号:CN100496657C
公开(公告)日:2009-06-10
申请号:CN200510097543.0
申请日:2005-12-30
申请人: 北京金山软件有限公司
发明人: 陈维扬
摘要: 本发明涉及一种网络游戏系统以及移动终端实现网络游戏的方法。所述方法包括:预置移动终端与游戏账号之间的对应关系;对于移动终端发送的短信,进行所述对应关系的认证,若认证通过,则依据移动终端所对应的游戏账号解析短信内容并重组成数据包,发送到网络游戏服务器;网络游戏服务器根据预置的数据包格式,获取其中的操作指令,进行游戏操作。本发明实现了移动终端参与网络游戏的功能。
-
公开(公告)号:CN101439232A
公开(公告)日:2009-05-27
申请号:CN200810177669.2
申请日:2008-11-20
申请人: 史克威尔·艾尼克斯有限公司
CPC分类号: A63F13/85 , A63F13/12 , A63F13/77 , A63F2300/209 , A63F2300/534 , A63F2300/552 , A63F2300/6036
摘要: 本发明是有关一种线上游戏系统及线上游戏处理方法。该线上游戏系统,具有客户端终端机、通过通信网路与该客户端终端机相连的线上游戏服务器。线上游戏服务器的更新资料被转为该客户端终端机可利用的共用程序库形式。更新资料被传送至客户端终端机。客户端终端机以客户端终端机改写客户端侧游戏程序及客户端侧游戏资料之中至少其中之一。客户端终端机在有使用副游戏的资料的指定操作输入时,不对线上游戏服务器进行通信,而是利用记录于记录部的客户端侧游戏程序或客户端侧游戏资料控制前述线上游戏的进行。本发明减轻线上游戏服务器的通信负荷并减轻线上游戏提供者的作业负担。
-
公开(公告)号:CN101415472A
公开(公告)日:2009-04-22
申请号:CN200780012462.3
申请日:2007-03-19
申请人: 卢森特技术有限公司
IPC分类号: A63F13/12
CPC分类号: A63F13/79 , A63F13/12 , A63F13/533 , A63F2300/308 , A63F2300/407 , A63F2300/535 , A63F2300/5546 , A63F2300/5566
摘要: 直观的指示器被呈现给通信装置的用户,以便减少用户装入应用程序和进行诸如在线游戏的通信会话所花费的时间。每个指示器可以由代理商来更新,即使该装置是非活动的,所述代理商也充当该装置的代理。呈现了这些指示器的一些例子:那些目前有空与用户玩特定游戏的个人;用户最经常玩的游戏;和用户最经常与其玩游戏的那些个人。
-
公开(公告)号:CN101410158A
公开(公告)日:2009-04-15
申请号:CN200780011302.7
申请日:2007-03-22
申请人: 科乐美数码娱乐株式会社
发明人: 山川诚
摘要: 在执行存在多个玩家的虚拟空间内游戏的游戏装置(200)中,存储部(201)对分配给玩家的角色和其他玩家的角色各自的、表示他们的相互关系的参数进行存储。关系度计算部(203)在多个角色在虚拟空间内发出声音时,根据存储在存储部(201)中的参数,计算所发出的各个声音的混合比率。声音输出部(202)根据求得的混合比率,适合角色彼此的相互关系那样地将各个声音混合并输出。
-
-
-
-
-
-
-
-
-