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公开(公告)号:CN109246440A
公开(公告)日:2019-01-18
申请号:CN201810885302.X
申请日:2018-08-06
Applicant: 广州华多网络科技有限公司
Inventor: 王京京 , 陈春凰 , 张兴华 , 林美辉 , 任洪 , 伦庆文 , 马保国 , 韦榴 , 雷兵 , 周健兴 , 林健勇 , 冼忠致 , 陈锴 , 张巍 , 林永发 , 方佛财 , 谢奇 , 钟永安 , 刘天航 , 钟秀丽
IPC: H04N21/2187 , H04N21/235 , H04N21/431 , H04N21/435 , A63F13/35 , A63F13/85 , A63F13/86
CPC classification number: H04N21/2187 , A63F13/35 , A63F13/85 , A63F13/86 , A63F2300/20 , A63F2300/55 , A63F2300/57 , A63F2300/577 , H04N21/235 , H04N21/4312 , H04N21/435
Abstract: 本申请提供一种基于直播的界面切换方法、游戏交互系统以及服务器。直播服务器获取直播间数据和第一直播数据,根据直播间数据生成接口数据,并将第一直播数据和接口数据进行融合得到第一融合数据,将第一融合数据发送给用户端;用户端显示第一直播界面,第一直播界面设置有至少一个接口;用户端接收到接口的选择指令,获取接口数据,并发送接口数据给直播服务器;直播服务器根据接口数据获取第二直播数据,并通过游戏服务器获取游戏数据;直播服务器将第二直播数据和游戏数据进行融合,得到第二融合数据,并将第二融合数据发送给用户端;用户端根据第二融合数据显示第二直播界面,实现直播间之间的快速切换,减少操作步骤,提高直播效果。
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公开(公告)号:CN106484115A
公开(公告)日:2017-03-08
申请号:CN201610908994.6
申请日:2012-10-29
Applicant: 奇跃公司
Inventor: S·A·米勒
CPC classification number: H04L65/4015 , A63F13/12 , A63F13/35 , A63F13/92 , A63F2300/1093 , A63F2300/577 , A63F2300/695 , A63F2300/8082 , G06F3/013 , G06F3/016 , G06F3/017 , G06F17/30873 , G06T19/006 , H04L29/04 , H04L67/02 , H04L67/38
Abstract: 一个实施例针对用于使得两个或更多的用户能够在包括虚拟世界数据的虚拟世界内进行交互的系统,所述系统包括计算机网络,所述计算机网络包括一个或多个计算设备,所述一个或多个计算设备包括:存储器、处理电路和至少部分地存储在所述存储器中并且可以由所述处理电路执行以处理所述虚拟世界数据的至少一部分的软件;其中所述虚拟世界数据的至少第一部分来源于第一用户本地的第一用户虚拟世界,以及其中所述计算机网络可操作地向用于向第二用户呈现的用户设备传输所述第一部分,使得所述第二用户可以从所述第二用户的位置来体验所述第一部分,使得所述第一用户的虚拟世界的方面被高效地传送给所述第二用户。
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公开(公告)号:CN106170323A
公开(公告)日:2016-11-30
申请号:CN201580018452.5
申请日:2015-04-01
Applicant: 交互数字专利控股公司
IPC: A63F13/86 , A63F13/87 , A63F13/352 , A63F13/30
CPC classification number: A63F13/87 , A63F13/30 , A63F13/352 , A63F13/86 , A63F2300/50 , A63F2300/572 , A63F2300/577 , H04N21/4508 , H04N21/4781 , H04N21/4788 , H04N21/8133 , H04N21/8173
Abstract: 所公开的是在应用程序(例如在线游戏)的玩家与观看该应用的旁观者之间可以建立接口、以使旁观者提供至少一条评论(例如音频或文字消息)的系统、方法和工具。该评论可以与该应用所关联的媒体中的时间位置同步。玩家可以设置关于所要接收的评论的类型的准则以及定时。这些评论是可以被过滤的,其中如果评论满足过滤条件,则将该评论提供给玩家。一种发现机制可以允许旁观者、玩家以及离线观看游戏的社交网络用户发现与游戏相关的评论。玩家能够过滤来自单个旁观者或旁观者群组(例如类型或分类)的评论。
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公开(公告)号:CN103857447B
公开(公告)日:2016-05-18
申请号:CN201280050246.9
申请日:2012-11-06
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
IPC: A63F13/843 , A63F13/45 , A63F13/49 , A63F13/00
CPC classification number: A63F13/31 , A63F13/12 , A63F2300/5533 , A63F2300/577 , A63F2300/646 , A63F2300/8047
Abstract: 提供一种能够实现难易度不同的游戏之间的对战的游戏机。游戏机(2)应用于在经由网络(5)相连接的多个游戏机(2)之间进行游戏的游戏系统(1)。另外,游戏机(2)具备存储将游戏中的各操作时期以内容互不相同的方式描述的多个时序数据(28)的外部存储装置(20)。并且,游戏机(2)基于与作为游戏系统(1)的其它终端而发挥功能的他机所使用的时序数据(28)不同的时序数据(28)来引导本机中的各操作时期,获取他机中的操作信息,基于该操作信息来判别是否满足了规定的反映条件。然后,游戏机(2)在基于其判别结果而满足了规定的反映条件的情况下,将他机中的操作信息反映到用于引导本机的操作时期的对象(60)的移动路径(W)中。
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公开(公告)号:CN105227952A
公开(公告)日:2016-01-06
申请号:CN201510741044.4
申请日:2010-03-17
Applicant: 索尼电脑娱乐美国公司
IPC: H04N19/107 , H04N19/132 , H04N19/146 , H04N19/169 , H04N19/172 , H04N19/189 , H04N19/436 , H04N19/61 , H04N21/2343 , H04N21/2381 , H04N21/6377 , H04N21/658 , H04N21/6583 , H04N21/6587 , H04L29/06 , A63F13/30 , H04N7/10
CPC classification number: H04N19/164 , A63F13/12 , A63F13/25 , A63F13/32 , A63F13/355 , A63F13/358 , A63F2300/407 , A63F2300/534 , A63F2300/538 , A63F2300/552 , A63F2300/572 , A63F2300/577 , A63F2300/636 , H04L65/403 , H04L65/4076 , H04L65/605 , H04L67/38 , H04N7/106 , H04N19/107 , H04N19/132 , H04N19/146 , H04N19/169 , H04N19/172 , H04N19/188 , H04N19/436 , H04N19/61 , H04N21/2343 , H04N21/2381 , H04N21/6377 , H04N21/658 , H04N21/6583 , H04N21/6587
Abstract: 提供用于执行视频压缩的计算机实施的方法和系统。方法包括:响应于在用户正在玩视频游戏时正由用户致动的客户端设备的输入设备,在客户端设备处从用户输入设备接收输入;将来自用户设备的控制信号通过互联网或通过绕过互联网的最佳高速网络服务从客户端设备传送至主机服务;响应于在用户玩视频游戏时从客户端设备接收的控制信号,在主机服务处的服务器上执行视频游戏;由服务器生成所执行视频游戏的视频,该视频包含多个视频帧;使用第一编码器根据第一编码格式对多个视频帧进行编码;通过网络将多个经编码的多个视频帧传送给客户端设备;在客户端设备上解码并播放视频;以上操作在感知上无有意义的延迟地被执行,就好像视频游戏在本地执行。
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公开(公告)号:CN102428703B
公开(公告)日:2015-12-02
申请号:CN201080021756.4
申请日:2010-03-17
Applicant: 索尼电脑娱乐美国公司
IPC: H04N21/2343 , H04N19/172 , H04N19/169 , H04N19/61 , H04N19/107 , H04N19/132 , H04N19/146 , H04N19/436
CPC classification number: H04N19/164 , A63F13/12 , A63F13/25 , A63F13/32 , A63F13/355 , A63F13/358 , A63F2300/407 , A63F2300/534 , A63F2300/538 , A63F2300/552 , A63F2300/572 , A63F2300/577 , A63F2300/636 , H04L65/403 , H04L65/4076 , H04L65/605 , H04L67/38 , H04N7/106 , H04N19/107 , H04N19/132 , H04N19/146 , H04N19/169 , H04N19/172 , H04N19/188 , H04N19/436 , H04N19/61 , H04N21/2343 , H04N21/2381 , H04N21/6377 , H04N21/658 , H04N21/6583 , H04N21/6587
Abstract: 本发明描述一种用于执行视频压缩的计算机实施的系统和方法。例如,根据本发明的一个实施方式的方法包括:根据第一编码格式对多个视频帧或该多个视频帧的部分进行编码;将多个经编码的视频帧或部分发送给客户端设备;从所述客户端设备接收反馈信息,所述反馈信息可用于确定包括在所述视频帧或部分中的数据是否已被成功接收和/或解码;确定和与客户端设备的通信相关的延时,响应于检测到一个或多个视频帧或该一个或多个视频帧的部分没有被成功接收和/或解码,(1)如果所述延时在指定阈值之上,则根据第二编码格式对新的视频帧或该新的视频帧的部分进行编码,所述第二编码格式包括不依赖于先前发送的视频帧或者该先前发送的视频帧的部分的格式。
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公开(公告)号:CN102428656B
公开(公告)日:2015-03-18
申请号:CN201080021755.X
申请日:2010-03-17
Applicant: 欧乐2号公司
IPC: H04B1/66
CPC classification number: A63F13/355 , A63F13/12 , A63F13/335 , A63F13/358 , A63F2300/407 , A63F2300/534 , A63F2300/538 , A63F2300/577 , H04L65/403 , H04L65/4076 , H04L65/605 , H04L67/38 , H04N7/106 , H04N19/107 , H04N19/132 , H04N19/146 , H04N19/169 , H04N19/172 , H04N19/188 , H04N19/436 , H04N19/61 , H04N21/2343
Abstract: 本发明描述了用于视频游戏和应用程序的低延时、基于服务器执行的系统和方法。例如,所述系统和方法的一种实施方式包括接收传送自客户端的控制信号、在所述服务器上执行所述视频游戏或应用程序以生成未经压缩的视频输出、使用低延时压缩对所述未经压缩的视频输出进行动态编码以生成压缩视频流、通过所述网络流动所述压缩视频流至所述客户端、以及在所述客户端上解码所述压缩视频流的操作,上述操作以延时被执行,以使得用户具有所选视频游戏或应用程序是对接收自所述客户端的所述控制信号进行即刻响应的感知。
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公开(公告)号:CN101918935B
公开(公告)日:2014-05-14
申请号:CN200880119257.1
申请日:2008-12-04
Applicant: 欧乐2号公司
IPC: G06F15/16
CPC classification number: A63F13/358 , A63F13/12 , A63F13/335 , A63F13/77 , A63F2300/538 , A63F2300/577 , H04N19/114 , H04N19/132 , H04N19/137 , H04N19/14 , H04N19/146 , H04N19/166 , H04N19/17 , H04N19/188 , H04N19/30 , H04N19/436 , H04N19/587 , H04N19/59 , H04N19/61 , H04N19/88 , H04N21/2343 , H04N21/2383 , H04N21/2402 , H04N21/2662 , H04N21/4781 , H04N21/6587
Abstract: 本发明描述一种用于在视频通信系统中减少分组损失的效果的系统及方法。举例而言,一种用计算机来实施的方法的一种实施方式中包括:将视频流的图像序列中的每一个图像在逻辑上再分成多个图像块,所述图像块中的每一个图像块在所述图像序列中的每一个图像内具有限定的位置;以及将所述图像块分组化成多个数据分组,使得与所述数据分组中的每一个数据分组的边界对齐的图像块的数量最大化;以及通过通信信道将包含所述图像块的所述数据分组从服务器传送到客户端。
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公开(公告)号:CN1759909B
公开(公告)日:2011-04-06
申请号:CN200510091798.6
申请日:2005-08-15
Applicant: 微软公司
IPC: A63F13/00
CPC classification number: A63F13/86 , A63F13/12 , A63F13/327 , A63F13/332 , A63F13/335 , A63F13/338 , A63F13/35 , A63F13/87 , A63F2300/407 , A63F2300/577
Abstract: 在在线事件期间,一观众过程监视该事件的状态、更新观众模型,从而可生成观众数据流并将其提供给观众。可将该观众数据流格式化,并向其提供适合观众所使用的不同类型的观众设备适用的内容。该观众过程还可自动生成适合在事件中发生的动作的虚拟解说,以供包括在观众数据流中。媒体服务器接收所呈现的数据流,并将其分发到观众所使用的电子设备。可延迟分发以避免观众向参赛者传达会提供不公平优势的信息。可在观众数据流中包括可执行代码,以提供附加功能并便于观众间的交互,并且使观众也能够“进行”游戏。
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公开(公告)号:CN101564596A
公开(公告)日:2009-10-28
申请号:CN200910138081.0
申请日:2005-07-09
Applicant: 盖姆卡斯特公司
CPC classification number: A63F13/213 , A63F13/02 , A63F13/06 , A63F13/12 , A63F13/211 , A63F13/5252 , A63F2300/105 , A63F2300/1062 , A63F2300/301 , A63F2300/407 , A63F2300/577 , A63F2300/6669 , A63F2300/6676 , A63F2300/8023 , G06F3/0346 , G06F3/04815 , G06F2200/1614 , G06F2200/1637
Abstract: 本发明提供用于产生、浏览、处理、存储、检索、分析和最优化虚拟环境的信息输入和输出的组件。这些组件可为摄像机组件,独立式或安装在三脚架上的装置,允许摄影者选取虚拟环境如正在执行中的电子游戏内的一个或多个视图,以及提供此虚拟环境的界限中的替代视图。该组件允许从多个视图中选择并操纵该视图,包括向左或向右旋转、向上或向下倾斜、镜头推近或拉远、向左、向右、向前、向后的平移(例如追踪移动)、滚动运动,以及摄像机位置向上或向下的调整(如升降动作)。
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