基于网络信息资源的行业分析系统及方法

    公开(公告)号:CN108229810B

    公开(公告)日:2021-02-05

    申请号:CN201711475066.6

    申请日:2017-12-29

    发明人: 张海东 倪晚成

    摘要: 本发明涉及信息分析领域,提出了一种基于网络信息资源的行业分析系统,旨在解决行业信息分析需要消耗大量的人力物力,且无法达到实时性的问题。该系统包括:数据采集模块、数据预处理模块、数据分析模块和前台交互模块,其中,数据采集模块,配置为采集与行业相关的网络信息;数据预处理模块,配置为对上述网络信息进行结构化处理,与平台数据进行融合,构建产业结构树;数据分析模块,配置为通过自然语言处理技术和数据挖掘算法分析上述平台数据,提取与上述关键词相关的数据作为交互数据;前台交互模块,配置为于通过上述交互数据与用户终端进行交互。本发明实现从海量网络信息中挖掘有价值的数据,为用户实时地呈现行业的分析结果。

    基于网络信息资源的行业分析系统及方法

    公开(公告)号:CN108229810A

    公开(公告)日:2018-06-29

    申请号:CN201711475066.6

    申请日:2017-12-29

    发明人: 张海东 倪晚成

    摘要: 本发明涉及信息分析领域,提出了一种基于网络信息资源的行业分析系统,旨在解决行业信息分析需要消耗大量的人力物力,且无法达到实时性的问题。该系统包括:数据采集模块、数据预处理模块、数据分析模块和前台交互模块,其中,数据采集模块,配置为采集与行业相关的网络信息;数据预处理模块,配置为对上述网络信息进行结构化处理,与平台数据进行融合,构建产业结构树;数据分析模块,配置为通过自然语言处理技术和数据挖掘算法分析上述平台数据,提取与上述关键词相关的数据作为交互数据;前台交互模块,配置为于通过上述交互数据与用户终端进行交互。本发明实现从海量网络信息中挖掘有价值的数据,为用户实时地呈现行业的分析结果。

    智能体的训练方法、交互方法及相应系统

    公开(公告)号:CN118051780A

    公开(公告)日:2024-05-17

    申请号:CN202410444184.4

    申请日:2024-04-12

    发明人: 倪晚成 赵晓楠

    IPC分类号: G06F18/214 G06N3/006

    摘要: 本公开提供了一种智能体的训练方法、交互方法及相应系统。适用于人机交互场景的智能体的训练方法包括:从所述智能体的策略空间采样多个策略作为本轮训练的测试策略;在人机交互任务环境中对各测试策略进行测试,得到所述各测试策略在m个测试任务上的测试结果;基于所述测试结果,计算用于评估所述各测试策略在各测试任务中的表现的客观评估数据;向用户输出所述测试结果,并接收所述用户对所述各测试策略在所述各测试任务中的表现的主观评估数据;基于所述客观评估数据和所述主观评估数据,更新所述智能体。根据本公开的示例性实施例,综合考虑人类的主观感受和智能体的客观能力完成智能体评估及训练,使训练得到的智能体能力强且被人类认可。

    一种支持图灵测试模式的人机对抗系统及智能体测试方法

    公开(公告)号:CN114154611B

    公开(公告)日:2022-12-06

    申请号:CN202111328333.3

    申请日:2021-11-10

    摘要: 本发明提供一种支持图灵测试模式的人机对抗系统及智能体测试方法,所述系统包括:人机对抗模块,用于完成人机对抗;其中,通过人类对抗者和智能体在双盲环境下完成人机对抗;对抗数据采集模块,用于获取人机对抗结果以及人机对抗的复盘对抗数据;对抗数据分析模块,用于根据复盘对抗数据获取智能体的效能数据;图灵问卷模块,用于通过图灵问卷的形式,采集智能体的外界评价信息;对抗成绩管理模块,用于接收并存储人机对抗结果、智能体的外界评价信息和智能体的效能数据,并根据人机对抗结果、智能体的外界评价信息和智能体的效能数据获取智能体的能力测试结果。本发明实现了对智能体决策能力的全面有效地测试。

    开放式智能博弈生态平台

    公开(公告)号:CN113379054A

    公开(公告)日:2021-09-10

    申请号:CN202110594379.3

    申请日:2021-05-28

    IPC分类号: G06N5/04

    摘要: 本发明提供一种开放式智能博弈生态平台,其中平台包括中心站点,以及至少一个对抗系统分站点,各对抗系统分站点独立运行实现对抗功能;所述中心站点通过中心数据接口与各对抗系统分站点的分站点数据接口交互;当任一对抗系统分站点的分站点数据接口开通时,所述中心站点将转移用户的用户信息传输到所述任一对抗系统分站点,所述任一对抗系统分站点将分站点对抗数据传输到所述中心站点;其中,所述转移用户是通过所述中心站点登入所述任一对抗系统分站点的用户。本发明提供的平台,在实现轻量级接入的便利性和通用性的同时,保留了各个对抗系统分站点的独立自主性,具有良好的开放性和可扩展性。

    陆军战术兵棋博弈中坦克战术行为模拟方法及系统和设备

    公开(公告)号:CN108647374B

    公开(公告)日:2020-11-17

    申请号:CN201810238441.3

    申请日:2018-03-22

    IPC分类号: G06F30/20

    摘要: 本发明涉及陆军战术兵棋博弈领域,具体涉及一种陆军战术兵棋博弈中坦克战术行为模拟方法及系统和设备,旨在提高模拟系统在复杂多变环境下的速度。本发明的坦克战术行为模拟方法包括:接收我方棋子位置、敌方棋子位置,以及棋子在战场任意位置点的攻击区域、被攻击区域和机动区域等当前的态势信息;根据当前的态势信息确定模拟系统中我方坦克的初始位置并选择初始攻击目标;根据初始攻击目标将我方坦克机动到攻击位置;选择我方坦克在当前位置的攻击目标;对当前位置的攻击目标进行射击;计算当前位置点对应的撤退位置;将我方坦克撤退到当前位置点对应的撤退位置。使坦克能够在复杂、高动态及不确定的博弈回合内快速、合理地执行战术行为动作。

    一种悬浮式投影交互系统
    10.
    发明授权

    公开(公告)号:CN105867702B

    公开(公告)日:2019-02-19

    申请号:CN201610179114.6

    申请日:2016-03-25

    IPC分类号: G06F3/042 G03B21/00

    摘要: 本发明公开了一种悬浮式投影交互系统,由磁悬浮控制底座部分和悬浮交互投影部分两个组件构成,两个组件又分为磁悬浮模块、无线充电模块、交互触控模块、微型投影模块和核心控制板模块五个子系统。所述磁悬浮控制底座部分主要用于悬浮起上方悬浮交互投影部分,并为其无线传输电能,悬浮交互投影部分主要用于多角度投影、网络通信和实现触控交互功能。本发明可有效解决当前微型投影易受振动影响,造成投影画面抖动、镜头无法自动调焦、投影区域无法自动梯形校正等问题,同时利用线性激光、摄像头和微型投影为使用者提供投影交互操作手段,从而呈现出一种全新的悬浮投影交互体验方式,让投影摆脱外界干扰,开辟悬浮微型投影交互市场应用新思路。