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公开(公告)号:CN106406430B
公开(公告)日:2019-10-18
申请号:CN201610196634.8
申请日:2016-03-31
IPC分类号: G06F1/16 , G06F3/0488
摘要: 本发明公开了一种基于大角度翻折的双触控屏的场景协同建模系统及其方法,本发明为三维场景时所需的协同设计与设计便携性之间的冲突提供了解决方案。采用由平板电脑组成的双屏笔记本电脑作为硬件载体,移动性强,灵活性高。本发明提出的双屏笔记本电脑可翻折角度大,配合平板电脑的重力感应可适应单人和双人的多种工作模式。由本发明衍生的支持双人协同设计装配三维场景的工作模式,可极大的促进场景设计者在设计阶段的交流,提高了装配三维场景的工作效率和质量。
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公开(公告)号:CN106406430A
公开(公告)日:2017-02-15
申请号:CN201610196634.8
申请日:2016-03-31
IPC分类号: G06F1/16 , G06F3/0488
摘要: 本发明公开了一种基于大角度翻折的双触控屏的场景协同建模系统及其方法,本发明为三维场景时所需的协同设计与设计便携性之间的冲突提供了解决方案。采用由平板电脑组成的双屏笔记本电脑作为硬件载体,移动性强,灵活性高。本发明提出的双屏笔记本电脑可翻折角度大,配合平板电脑的重力感应可适应单人和双人的多种工作模式。由本发明衍生的支持双人协同设计装配三维场景的工作模式,可极大的促进场景设计者在设计阶段的交流,提高了装配三维场景的工作效率和质量。
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公开(公告)号:CN104794752B
公开(公告)日:2016-04-13
申请号:CN201510216094.0
申请日:2015-04-30
申请人: 山东大学
IPC分类号: G06T17/00
摘要: 本发明公开了基于移动终端和全息展示的虚拟场景协同建模方法及系统,搭建全息立体投影设备并与服务器连接;将移动终端与服务器连接在同一个无线局域网内;获得三维虚拟场景的二维平面设计图、规划草图或之前保存的二维平面图,导入系统中;高优先级用户根据导入的场景平面设计图在二维场景绘制单元中绘制或调整虚拟场景墙壁,实时在虚拟环境中生成三维场景;通过多个移动终端的模型添加单元协同添加虚拟场景中的模型;通过自然交互单元,对全息显示的三维虚拟场景进行确认;保存三维场景二维设计图并导出三维场景。提高了布置场景的准确性;并为用户提供基于移动终端与服务器之间通信的协同建模,改善了虚拟场景设计的协作性,提高了生产效率。
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公开(公告)号:CN104794752A
公开(公告)日:2015-07-22
申请号:CN201510216094.0
申请日:2015-04-30
申请人: 山东大学
IPC分类号: G06T17/00
摘要: 本发明公开了基于移动终端和全息展示的虚拟场景协同建模方法及系统,搭建全息立体投影设备并与服务器连接;将移动终端与服务器连接在同一个无线局域网内;获得三维虚拟场景的二维平面设计图、规划草图或之前保存的二维平面图,导入系统中;高优先级用户根据导入的场景平面设计图在二维场景绘制单元中绘制或调整虚拟场景墙壁,实时在虚拟环境中生成三维场景;通过多个移动终端的模型添加单元协同添加虚拟场景中的模型;通过自然交互单元,对全息显示的三维虚拟场景进行确认;保存三维场景二维设计图并导出三维场景。提高了布置场景的准确性;并为用户提供基于移动终端与服务器之间通信的协同建模,改善了虚拟场景设计的协作性,提高了生产效率。
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公开(公告)号:CN105373224A
公开(公告)日:2016-03-02
申请号:CN201510690423.5
申请日:2015-10-22
申请人: 山东大学
IPC分类号: G06F3/01
CPC分类号: G06T19/20 , A63F13/211 , A63F13/212 , A63F13/213 , A63F13/25 , A63F13/5255 , A63F13/63 , A63F13/655 , G06F3/011 , G06F3/012 , G06F3/017 , G06F3/0418 , G06T19/003 , G06T19/006 , G06T2219/024 , G06T2219/2016 , G06T2219/2021 , H04N13/279 , H04N13/344 , H04N13/351 , H04N13/366 , G06F3/013 , G06F2203/012
摘要: 本发明公开了一种基于普适计算的混合现实游戏系统及方法,该系统允许玩家在任意空闲空间、随时随地设计迷宫布局,通过绘图工具绘制迷宫平面图;利用手机拍照快速建立相应的三维虚拟场景;利用虚拟现实眼镜,通过玩家头部的真实转动即可感受沉浸式体验;利用体感设备对玩家真实姿态的跟踪和识别,实现玩家对虚拟场景的移动输入控制和自然交互。本系统不需要专门的物理空间、昂贵的虚拟现实设备,用户也不需要训练,而且可以在任何时间任何地方游戏。
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公开(公告)号:CN106178551B
公开(公告)日:2018-01-30
申请号:CN201610480509.X
申请日:2016-06-27
申请人: 山东大学
IPC分类号: A63J25/00 , A63F13/24 , A63F13/837 , A63F13/803 , G06F3/01
摘要: 本发明公开了一种基于多通道交互的实时渲染互动影院系统及方法,包括提供通信和数据传输途径的网络模块,实时获取用以驱动三自由度座椅以及六自由度平台姿态数据的动感平台模块,获取用户肢体动作、并进行数据编码的Kinect动作识别模块,获取用户输入并将其封装的手机交互模块,依据用户输入信息和肢体动作在弧幕上进行反馈的反馈模块,以及利用立体相机并行渲染出角色视点对应的左右眼帧画面,对左右眼帧画面进行拼接融合后交替顺序输出,投影至弧幕上以得到立体画面的弧幕立体渲染模块。本发明交互方式丰富,交互设备代入感强,带给用户更加真实的体验,解决了互动影院交互方式单一的问题。
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公开(公告)号:CN106781791A
公开(公告)日:2017-05-31
申请号:CN201611023803.4
申请日:2016-11-17
申请人: 山东大学
IPC分类号: G09B9/00
CPC分类号: G09B9/00 , A62C99/0081
摘要: 本发明公开了一种带有交互方式的模拟消防训练仿真水枪装置、系统及方法,该装置包括枪体,枪体内设置有集成传感器模块、电位器、声效模块和控制器;集成传感器模块用于获取水枪初始位置信息传送至控制器内作为水枪位置静态参考点;所述集成传感器模块还用于实时获取水枪口相对位移量并传送至控制器来实时更新水枪的位置信息;枪体上还设置有模拟水流控制开关,模拟水流控制开关与电位器相连,模拟水流控制开关用于调整电位器的阻值;集成传感器模块还用于获取电位器的阻值变化量并传送至控制器;控制器根据预设的水流量大小控制信号与电位器阻值的对应关系,输出相应的水流量大小控制信号至声效模块。
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公开(公告)号:CN106178551A
公开(公告)日:2016-12-07
申请号:CN201610480509.X
申请日:2016-06-27
申请人: 山东大学
IPC分类号: A63J25/00 , A63F13/24 , A63F13/837 , A63F13/803 , G06F3/01
CPC分类号: A63J25/00 , A63F13/24 , A63F13/803 , A63F13/837 , G06F3/011
摘要: 本发明公开了一种基于多通道交互的实时渲染互动影院系统及方法,包括提供通信和数据传输途径的网络模块,实时获取用以驱动三自由度座椅以及六自由度平台姿态数据的动感平台模块,获取用户肢体动作、并进行数据编码的Kinect动作识别模块,获取用户输入并将其封装的手机交互模块,依据用户输入信息和肢体动作在弧幕上进行反馈的反馈模块,以及利用立体相机并行渲染出角色视点对应的左右眼帧画面,对左右眼帧画面进行拼接融合后交替顺序输出,投影至弧幕上以得到立体画面的弧幕立体渲染模块。本发明交互方式丰富,交互设备代入感强,带给用户更加真实的体验,解决了互动影院交互方式单一的问题。
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公开(公告)号:CN105373224B
公开(公告)日:2016-06-22
申请号:CN201510690423.5
申请日:2015-10-22
申请人: 山东大学
IPC分类号: G06F3/01
CPC分类号: G06T19/20 , A63F13/211 , A63F13/212 , A63F13/213 , A63F13/25 , A63F13/5255 , A63F13/63 , A63F13/655 , G06F3/011 , G06F3/012 , G06F3/017 , G06F3/0418 , G06T19/003 , G06T19/006 , G06T2219/024 , G06T2219/2016 , G06T2219/2021 , H04N13/279 , H04N13/344 , H04N13/351 , H04N13/366
摘要: 本发明公开了一种基于普适计算的混合现实游戏系统及方法,该系统允许玩家在任意空闲空间、随时随地设计迷宫布局,通过绘图工具绘制迷宫平面图;利用手机拍照快速建立相应的三维虚拟场景;利用虚拟现实眼镜,通过玩家头部的真实转动即可感受沉浸式体验;利用体感设备对玩家真实姿态的跟踪和识别,实现玩家对虚拟场景的移动输入控制和自然交互。本系统不需要专门的物理空间、昂贵的虚拟现实设备,用户也不需要训练,而且可以在任何时间任何地方游戏。
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公开(公告)号:CN104815436B
公开(公告)日:2016-05-11
申请号:CN201510218594.8
申请日:2015-04-30
申请人: 山东大学
IPC分类号: A63F9/02 , A63F13/285 , A63F13/211 , A63F13/837
摘要: 本发明公开了带有后坐力反馈系统的互动射击影院仿真枪系统及方法,仿真枪加电后,仿真枪通信模块自动与服务器通信模块进行连接;陀螺仪模块将采集的数据进行计算,得到当前枪口相对位移量发送给控制器;加速度传感器模块将采集到的数据进行计算,得到用户是否做出了举枪操作,并将结果发送给控制器;检测当前是否扣动扳机进行射击,扣动了扳机则后坐力反馈模块提供后坐力,声效模块发出射击和子弹壳落地声音,光效模块发光模拟枪口火光;控制器接收陀螺仪模块和加速度传感器模块采集的数据、仿真枪ID及扳机状态,并将其封装发送给服务器;服务器接收到仿真枪发送的数据进行相应处理。可模拟真枪单发射击和连发射击的后坐力,增强了娱乐性。
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