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公开(公告)号:CN104470600B
公开(公告)日:2017-07-11
申请号:CN201380038730.4
申请日:2013-07-19
申请人: 微软技术许可有限责任公司
IPC分类号: A63F13/77 , A63F13/79 , A63F13/533 , A63F13/30 , A63F13/55
CPC分类号: A63F13/48 , A63F13/30 , A63F13/355 , A63F13/73 , A63F13/79 , A63F13/792 , A63F2300/407 , A63F2300/531 , A63F2300/534 , A63F2300/535 , A63F2300/538 , A63F2300/554 , A63F2300/5546 , A63F2300/5593 , A63F2300/636
摘要: 本发明的实施例允许玩家通过在线服务即时地接入并开始玩游戏。为了使游戏即时可用,在线服务使游戏的实例保持在主动存储器中运行,等待玩家被添加。在主动存储器中运行的游戏实例不被附加至玩家简档或来自游戏客户端的I/O通道。一旦玩家请求游戏,玩家的玩家简档就被加载到正在运行的游戏实例中,I/O通道从游戏客户端被映射至游戏实例。从玩家的角度,预加载的游戏实例允许玩家以非常小的延迟逐游戏地直接浏览。为了优化服务器侧资源的使用,可以分析历史使用数据来预测对不同游戏的需求。
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公开(公告)号:CN102947855B
公开(公告)日:2017-05-03
申请号:CN201180030849.8
申请日:2011-06-14
申请人: 微软技术许可有限责任公司
IPC分类号: G06Q50/00
CPC分类号: G06Q50/01
摘要: 用于便于不同个体之间的社交交互的系统和方法。关于参与社交交互的每一个体的可用信息被用来提供用于各个个体之间的交互的“社交加速器”。社交交互通过聚集关于参与信息系统的个体的可用信息来改进或加速。在接收到交互事件触发时,确定用户之间围绕该触发事件的、可能的社交交互的上下文。从对参与用户和目标用户共同的可用兴趣信息中选择社交加速器,并且将社交加速器提供给各个个体中的一个。
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公开(公告)号:CN113795316A
公开(公告)日:2021-12-14
申请号:CN202080034497.2
申请日:2020-04-06
申请人: 微软技术许可有限责任公司
发明人: T·P·埃塞斯特罗姆 , K·A·洛伯 , J·惠勒
摘要: 用于连接电子设备的显示器装载器包括主体、显示器支撑件以及连接到该主体和该显示器支撑件的可移动臂。主体具有下表面和上表面。主体进一步包括控制器连接机构。臂定位在上表面之上以将显示器支撑件保持在主体之上并且与下表面相对。
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公开(公告)号:CN104350446B
公开(公告)日:2018-04-24
申请号:CN201380028950.9
申请日:2013-05-24
申请人: 微软技术许可有限责任公司
发明人: S·库帕拉 , M·艾斯普斯托 , C·康咖 , K·P·马尔卡希 , M·A·梅达克 , N·W·布莱克 , A·D·图托 , E·C·沃里斯 , W·F·希费尔贝因 , Z·许 , K·A·洛伯 , R·O·小普斯那 , J·R·塔克 , H·G·布罗迪 , S·P·斯塔取涅克 , J·D·埃利奥特 , C·C-W·伍 , R·P·松科 , H·B·纳格 , J·C·扎纳 , M·V·哈达 , A·J·索勒
IPC分类号: G06F3/01 , A63F13/213 , A63F13/24 , A63F13/2145 , A63F13/215 , A63F13/20 , G06F9/451 , G06F3/0484
CPC分类号: G06F3/04847 , A63F13/06 , A63F13/235 , A63F13/493 , A63F13/50 , A63F13/812 , G06F3/011 , G06F3/017 , G06F3/033 , G06F3/03547 , G06F3/041 , G06F3/0412 , G06F3/048 , G06F3/0484 , G06F3/04883 , G06F9/451 , G06F17/241 , G06F17/30044 , G06K9/00335 , H04L65/4015 , H04L65/403 , H04N21/4122 , H04N21/4722 , H04N21/4781 , H04N21/8455
摘要: 本发明的各实施例分析了上下文,在该上下文中用户与计算机界面交互并自动针对该上下文优化界面。用户选择的用于交互的控制器或控制模式可部分定义上下文。控制模式的各示例,包括摆姿势、音频控制、同伴设备的使用、以及诸如游戏控制台和遥控器的专用控制设备的使用。针对不同任务设计不同输入设备。尽管如此,用户将频繁地尝试使用不适于任务的控制输入来执行该任务。本发明的各实施例改变用户界面的特性,使用户更易使用用户选择的输入设备完成所预期的任务。
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