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公开(公告)号:CN102968183B
公开(公告)日:2016-03-16
申请号:CN201210556938.2
申请日:2012-12-19
申请人: 微软技术许可有限责任公司
IPC分类号: G06F3/01
CPC分类号: A63F13/24 , A63F13/20 , A63F13/213 , A63F13/2145 , A63F13/235 , A63F13/30 , A63F13/335 , A63F13/42 , A63F13/90 , A63F2300/301 , G06F1/1626 , G06F1/1632 , G06F3/033 , G06F3/038 , G06F2203/0381
摘要: 提供一种具有辅助触摸控制器的内容系统。描述了用于包括主内容呈现设备的内容呈现和交互系统的控制器。控制器包括触觉控制输入端和触摸屏控制输入端。触觉控制输入端响应于第一用户的输入并且通信地耦合到内容呈现设备。控制器包括多个触觉输入机制并且提供操纵内容的多个控制输入的第一集合。控制器包括触摸屏控制输入端,该触摸屏控制输入端响应于第一用户的输入并且通信地耦合到内容呈现设备。第二控制器在第一控制器附近,并且提供多个控制输入的第二集合。控制输入的第二集合包括用于这些控制中的至少一些的替换输入以及使用触觉输入机制无法获得的附加输入。
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公开(公告)号:CN113924544A
公开(公告)日:2022-01-11
申请号:CN202080042119.9
申请日:2020-04-27
申请人: 微软技术许可有限责任公司
IPC分类号: G06F3/04845 , G06F3/04812 , G06F3/04886 , G06F9/54 , G06F3/04847 , G06F9/451 , G06F3/04817
摘要: 提供了用于跨应用共享用户界面(UI)定制的方法、系统和计算机程序产品。应用开发者可利用可被定制为编群的控件编群来创建UI(例如,游戏控件布局)。控件编群可包括在布局模板中被选择性地指派给套接口群集(例如,套接口编群)的多个控件。控件编群中的控件可例如通过改变控件编群的位置、旋转和/或缩放来被定制为编群。用户可定制控件以获得舒适度,切换用于左右手玩游戏的控件并跨应用共享经定制偏好。UI定制可跨具有不同UI的应用被共享。例如,第一UI中的一个或多个控件编群的定制可被应用于其他应用的其他UI中的一个或多个控件编群。用户可避免针对许多UI进行繁琐、耗时的单独控件更改。
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公开(公告)号:CN112770819A
公开(公告)日:2021-05-07
申请号:CN201980064282.2
申请日:2019-06-26
申请人: 微软技术许可有限责任公司
IPC分类号: A63F13/42 , A63F13/2145 , A63F13/22 , A63F13/335 , A63F13/355 , A63F13/533 , A63F13/67
摘要: 一种系统被配置成基于当前游戏状态在流传输游戏中实现图形覆盖。由视频游戏生成的游戏数据被接收,包括具有包含游戏视频帧的视频流的形式的游戏视频。游戏视频被显示在计算设备的显示屏上,以向在该计算设备处玩视频游戏的用户表示视频游戏。视频游戏的至少一个特征至少在游戏数据中被标识。与所标识的至少一个特征相关联的用户界面(UI)控件配置被从用于视频游戏的多个UI控件配置中选择,并且与所选择的UI控件配置相对应的图形覆盖被实现在显示屏中的视频游戏上。
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公开(公告)号:CN115209962A
公开(公告)日:2022-10-18
申请号:CN202180017410.5
申请日:2021-01-20
申请人: 微软技术许可有限责任公司
IPC分类号: A63F13/323 , A63F13/327 , A63F13/235 , A63F13/22
摘要: 本公开涉及用于促成在不中断一个或多个玩家的游戏会话的情况下将用于该游戏会话的控制元素从一个设备方便地转移至另一个设备的系统、方法和计算机可读介质。例如,本文公开的系统包括将输入设备(例如,游戏控制器)与一个或多个客户端设备配对。一旦被配对,输入设备就可基于经注册的客户端设备与该输入设备的邻近度来检测触发条件。该客户端设备可拉取对用于游戏会话的一个或多个控制元素的控制。该客户端设备然后可以在不中断可参与在该游戏会话内的用户或其他用户的体验的情况下继续该游戏会话。
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公开(公告)号:CN102947855B
公开(公告)日:2017-05-03
申请号:CN201180030849.8
申请日:2011-06-14
申请人: 微软技术许可有限责任公司
IPC分类号: G06Q50/00
CPC分类号: G06Q50/01
摘要: 用于便于不同个体之间的社交交互的系统和方法。关于参与社交交互的每一个体的可用信息被用来提供用于各个个体之间的交互的“社交加速器”。社交交互通过聚集关于参与信息系统的个体的可用信息来改进或加速。在接收到交互事件触发时,确定用户之间围绕该触发事件的、可能的社交交互的上下文。从对参与用户和目标用户共同的可用兴趣信息中选择社交加速器,并且将社交加速器提供给各个个体中的一个。
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公开(公告)号:CN102999160B
公开(公告)日:2016-01-27
申请号:CN201210388564.8
申请日:2012-10-12
申请人: 微软技术许可有限责任公司
CPC分类号: G01C21/00 , G01C21/365 , G02B27/017 , G02B27/0172 , G02B2027/0138 , G02B2027/014 , G02B2027/0178 , G06F3/011 , G06F3/012 , G06F3/013 , G06F3/015 , G06F3/017 , G06F3/0304 , G06T19/006 , G06T19/20 , H04N5/272
摘要: 本发明涉及混合现实显示器中用户控制的现实对象的消失。本技术基于用户消失准则致使透视、混合现实显示设备系统的视野中的现实对象消失。跟踪到该透视显示器的该视野中的现实对象的图像数据以在该现实对象上实现致使其从该显示器上消失的更改技术。现实对象可通过是与该用户不希望看到的主题相关联的或通过不满足用户当前感兴趣的主题的相关性准则而满足用户消失准则。在某些实施例中,基于显示设备系统的地点的3D模型,可基于与该地点内的位置相关联的可见度来为现实对象选择更改技术。可基于该显示设备系统的地点来预取用于更改的图像数据。
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