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公开(公告)号:CN110152310B
公开(公告)日:2023-06-30
申请号:CN201910488266.8
申请日:2019-06-05
申请人: 株式会社万代
IPC分类号: A63F13/92 , A63F13/30 , A63F13/70 , A63F13/825
摘要: 本发明提供游戏装置、记录介质以及游戏系统。能够容易地实现趣味性高的玩游戏体验的提供。游戏装置提供第一类型的游戏元素出场的第一游戏的玩游戏体验,该游戏装置具备:执行单元,其执行与第一游戏相关的处理;操作单元,其受理针对操作对象的游戏元素的操作输入,该操作对象的游戏元素是在第一游戏中出场的第一类型的游戏元素;通信单元,其构成为能够与同所述游戏装置相同类型的游戏装置之间以及与第一通信终端之间发送和接收与操作对象的游戏元素相关的信息,该第一通信终端能够提供使用了第一类型的游戏元素的第二游戏的玩游戏体验;以及控制单元,其对通信单元进行控制。
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公开(公告)号:CN107376350A
公开(公告)日:2017-11-24
申请号:CN201710210224.9
申请日:2017-03-31
IPC分类号: A63F13/55 , A63F13/52 , A63F13/25 , A63F13/825
摘要: 本发明提供一种游戏装置和程序。提供能够较佳地识别角色间的联系的游戏体验。游戏装置具有:设定单元,其对对象角色和第一角色的各个角色分别设定与形态有关的多个构成要素;呈现单元,其用于以由设定单元设定的多个构成要素所相关的形态来呈现对象角色;以及控制单元,其对设定单元进行控制,其中,控制单元对设定单元进行控制使得从第一角色的多个构成要素中设定对象角色的至少一个构成要素,在关于第一阶段的多个构成要素与关于第二阶段的多个构成要素中针对对象角色从第一角色的多个构成要素中设定的构成要素是不同的。
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公开(公告)号:CN110152310A
公开(公告)日:2019-08-23
申请号:CN201910488266.8
申请日:2019-06-05
申请人: 株式会社万代
IPC分类号: A63F13/92 , A63F13/30 , A63F13/70 , A63F13/825
摘要: 本发明提供游戏装置、记录介质以及游戏系统。能够容易地实现趣味性高的玩游戏体验的提供。游戏装置提供第一类型的游戏元素出场的第一游戏的玩游戏体验,该游戏装置具备:执行单元,其执行与第一游戏相关的处理;操作单元,其受理针对操作对象的游戏元素的操作输入,该操作对象的游戏元素是在第一游戏中出场的第一类型的游戏元素;通信单元,其构成为能够与同所述游戏装置相同类型的游戏装置之间以及与第一通信终端之间发送和接收与操作对象的游戏元素相关的信息,该第一通信终端能够提供使用了第一类型的游戏元素的第二游戏的玩游戏体验;以及控制单元,其对通信单元进行控制。
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公开(公告)号:CN116870491A
公开(公告)日:2023-10-13
申请号:CN202310778192.8
申请日:2019-06-05
申请人: 株式会社万代
IPC分类号: A63F13/92 , A63F13/30 , A63F13/70 , A63F13/825
摘要: 本发明提供游戏装置、记录介质以及游戏系统。能够容易地实现趣味性高的玩游戏体验的提供。游戏装置提供第一类型的游戏元素出场的第一游戏的玩游戏体验,该游戏装置具备:执行单元,其执行与第一游戏相关的处理;操作单元,其受理针对操作对象的游戏元素的操作输入,该操作对象的游戏元素是在第一游戏中出场的第一类型的游戏元素;通信单元,其构成为能够与同所述游戏装置相同类型的游戏装置之间以及与第一通信终端之间发送和接收与操作对象的游戏元素相关的信息,该第一通信终端能够提供使用了第一类型的游戏元素的第二游戏的玩游戏体验;以及控制单元,其对通信单元进行控制。
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公开(公告)号:CN101496956A
公开(公告)日:2009-08-05
申请号:CN200810149632.9
申请日:2008-09-11
申请人: 株式会社万代
CPC分类号: A63H13/02 , A63J19/006
摘要: 本发明提供了一种牵线木偶玩具,该牵线木偶玩具具有:容器,用于容纳牵线木偶;盖,用于该容器;多个吊挂构件;以及驱动机构。每个吊挂构件的一端被连接至牵线木偶以吊挂该牵线木偶。驱动机构驱动至少一个吊挂构件,且被布置在盖的内部。
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公开(公告)号:CN107376350B
公开(公告)日:2020-10-23
申请号:CN201710210224.9
申请日:2017-03-31
申请人: 株式会社万代
IPC分类号: A63F13/55 , A63F13/52 , A63F13/25 , A63F13/825
摘要: 本发明提供一种游戏装置和计算机可读存储介质。提供能够较佳地识别角色间的联系的游戏体验。游戏装置具有:设定单元,其对对象角色和第一角色的各个角色分别设定与形态有关的多个构成要素;呈现单元,其用于以由设定单元设定的多个构成要素所相关的形态来呈现对象角色;以及控制单元,其对设定单元进行控制,其中,控制单元对设定单元进行控制使得从第一角色的多个构成要素中设定对象角色的至少一个构成要素,在关于第一阶段的多个构成要素与关于第二阶段的多个构成要素中针对对象角色从第一角色的多个构成要素中设定的构成要素是不同的。
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公开(公告)号:CN103505888A
公开(公告)日:2014-01-15
申请号:CN201310405594.X
申请日:2013-09-09
申请人: 株式会社万代
IPC分类号: A63H33/18
CPC分类号: A63F3/00697 , A63F3/00 , A63F3/00075 , A63F2011/0062 , A63F2011/0072 , A63H13/06 , A63H13/10 , A63H33/18
摘要: 本发明提供更适合于对战游戏的具有趣味性的对战游戏用游戏棋子以及对战游戏套件。对战游戏用游戏棋子(20)通过被施加外力而能够在面上移动,其包括:台座(30);形象体(70),其设置在台座之上并具有用于使对战对手的游戏棋子摔倒的攻击部件(60)。台座包括:前部分,其比台座上的用于支承形象体的支承部位向前方突出;前侧部,其从该前部分向至少左右的任意一方突出,存在有上述突出的前侧部的那一侧的侧部中,至少一部分处于比该突出的前侧部的突出端靠近上述支承部位的位置。因此,向前方移动时,台座难以摔倒,受到攻击时,台座易于向侧方摔倒。因而,能够顺利地移动,而且,游戏的胜负易于分出,因此能够速度良好地进行游戏。
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