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公开(公告)号:CN111652963A
公开(公告)日:2020-09-11
申请号:CN202010377561.9
申请日:2020-05-07
申请人: 浙江大学 , 杭州相芯科技有限公司
摘要: 本发明公开了一种基于神经网络的增强现实绘制方法。该方法主要分为六个步骤:环境光照估计、表面粗糙度估计、虚拟对象及平面的图层绘制、反射层的优化、阴影层的优化和图层的线性混合。本发明首次将复杂反射和阴影效果带入增强现实绘制,达到当前最先进的水平。本发明可应用于增强现实平台,提升在真实场景中虚拟对象的绘制质量和真实感。
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公开(公告)号:CN111652963B
公开(公告)日:2023-05-02
申请号:CN202010377561.9
申请日:2020-05-07
申请人: 浙江大学 , 杭州相芯科技有限公司
IPC分类号: G06T15/50 , G06T15/60 , G06T15/04 , G06T15/00 , G06T15/06 , G06N3/045 , G06N3/0464 , G06N3/048 , G06N3/08
摘要: 本发明公开了一种基于神经网络的增强现实绘制方法。该方法主要分为六个步骤:环境光照估计、表面粗糙度估计、虚拟对象及平面的图层绘制、反射层的优化、阴影层的优化和图层的线性混合。本发明首次将复杂反射和阴影效果带入增强现实绘制,达到当前最先进的水平。本发明可应用于增强现实平台,提升在真实场景中虚拟对象的绘制质量和真实感。
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公开(公告)号:CN103942822B
公开(公告)日:2017-02-01
申请号:CN201410146194.6
申请日:2014-04-11
申请人: 浙江大学
摘要: 本发明公开了一种基于单视频摄像机的面部特征点跟踪和人脸动画方法,包括以下步骤:基于已公布的人脸图像数据库,创建回归器训练集,以此作为输入训练得到一个DDE模型回归器;利用该回归器,对于输入的图像回归计算得到相应的形状矢量,并依此计算图像中面部特征点的二维位置;对形状矢量进行后处理,使得其中表情系数满足一定约束;结合特征点二维位置和后处理的形状矢量更新全局参数;将得到的三维动态表情参数映射到虚拟替身上,驱动动画角色进行人脸动画。本发明面向通用用户,不需要对特定用户进行任何预处理工作,新用户可以直接使用系统;本发明可以更好的处理快速运动、大幅度平移和旋转,可以更好的应对剧烈的光照变化。
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公开(公告)号:CN118071909A
公开(公告)日:2024-05-24
申请号:CN202410242596.X
申请日:2024-03-04
申请人: 浙江大学
摘要: 本发明公开了一种基于延迟反射计算的高斯溅射方法。该方法利用三维高斯作为场景表达,并将每个三维高斯的最短轴方向视为其法向;对于给定视角,首先利用高斯溅射将颜色、法向与反射强度渲染为屏幕空间下的基本颜色图、法向图与反射强度图;再利用法向图计算每个像素的反射方向,并在一张环境光照图中查询对应的反射颜色,得到反射颜色图。反射颜色图与基本颜色图以反射强度图作为权重逐像素线性混合得到最终的渲染结果。与当前最先进的方法相比,本发明能合成出更高质量的镜面反射效果,并能更准确估计反射体表面法向与环境光照,且在训练时间与实时渲染速度上有着显著优势。
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公开(公告)号:CN103942822A
公开(公告)日:2014-07-23
申请号:CN201410146194.6
申请日:2014-04-11
申请人: 浙江大学
摘要: 本发明公开了一种基于单视频摄像机的面部特征点跟踪和人脸动画方法,包括以下步骤:基于已公布的人脸图像数据库,创建回归器训练集,以此作为输入训练得到一个DDE模型回归器;利用该回归器,对于输入的图像回归计算得到相应的形状矢量,并依此计算图像中面部特征点的二维位置;对形状矢量进行后处理,使得其中表情系数满足一定约束;结合特征点二维位置和后处理的形状矢量更新全局参数;将得到的三维动态表情参数映射到虚拟替身上,驱动动画角色进行人脸动画。本发明面向通用用户,不需要对特定用户进行任何预处理工作,新用户可以直接使用系统;本发明可以更好的处理快速运动、大幅度平移和旋转,可以更好的应对剧烈的光照变化。
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公开(公告)号:CN117270875A
公开(公告)日:2023-12-22
申请号:CN202311322772.2
申请日:2023-10-13
申请人: 浙江大学
摘要: 本发明公开了一种基于模板和函数重载的OpenMP隐式数据映射实现方法。本发明是以C++模板编程和函数重载为基础,通过编写一系列结构体和函数来支持OpenMP的隐式数据映射,使得无需解析变量类型即可实现OpenMP 5.0标准中对于隐式数据映射的各种规定。本发明在高级语言层面提供了一个OpenMP隐式数据映射的实现框架,这一方法有更强的通用性,与多数GPGPU编程架构相兼容,可以以轻量化、低耦合的方式实现编译器对OpenMP的扩展支持。
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公开(公告)号:CN102945560A
公开(公告)日:2013-02-27
申请号:CN201210297025.3
申请日:2012-08-21
申请人: 浙江大学
IPC分类号: G06T13/00
摘要: 本发明公开了一种并行的可编程运动特效绘制方法,由于各帧画面的同一像素能够在很大程度上共用绘制所需的数据,这就提高了能够同时处理的像素数量,进而提高绘制效率;本发明将计算切分成预计算和运行时计算部分,并将于运动特效编程无关的光栅化和线段组装运算放到预计算部分进行,并将预计算结果输出到外部文件,这样,进行一次预计算的结果可以用于不同运动特效的绘制,这也降低了调整运动特效编程时所需的得到最终绘制结果的计算量,提高了用户编辑运动特效时的绘制效率。
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公开(公告)号:CN105869204B
公开(公告)日:2018-07-17
申请号:CN201610183981.7
申请日:2016-03-28
申请人: 浙江大学
摘要: 本发明公开了一种参与介质中的无偏光子映射绘制方法,本发明从子路径采样技术改进、理论公式改造、无偏项估计的重要性采样、介质边界情况讨论等方面来对无偏光子聚集方法进行改进,使得在参与介质的场景中始终得到无偏的绘制结果。本发明还将多重重要性采样的权重进行了改进,从而将参与介质上的无偏光子映射方法与双向光线跟踪技术相结合,使得可以同时发挥两种方法在不同情景下的优势。
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公开(公告)号:CN105046729B
公开(公告)日:2017-09-26
申请号:CN201510482631.6
申请日:2015-08-07
申请人: 浙江大学
IPC分类号: G06T11/00
摘要: 本发明公开了一种高效并行矢量数据可视化方法,该方法可快速、高质量地绘制复杂矢量图形。本发明提出了一种在矢量图形轮廓线上求值并绘制的扫描线算法,算法并行在矢量图形轮廓线上进行光栅化。算法首先将图形轮廓线光栅化为对应输出图像上像素的片段。在每个轮廓线片段上,解析计算得到颜色值,或近似使用采样算法采样得到颜色值。图像轮廓的光栅化可以高效并行完成。解析计算、32位采样可得到高质量的结果。本发明在扫描线方向上,采用并行前缀和算法计算得到每个像素的覆盖信息,并生成图像的填充区域。最后将矢量图形的轮廓片段和填充区域绘制到输出图像上。本发明完全使用并行众核运算设备实现,利用硬件加速实现了实时高质量矢量图形绘制。
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