游戏系统、游戏系统的游戏程序以及控制方法

    公开(公告)号:CN119630459A

    公开(公告)日:2025-03-14

    申请号:CN202380056907.7

    申请日:2023-07-26

    Abstract: 一种游戏系统(100),提供模拟作为养成目标的游戏对象即养成对象的养成的游戏,该游戏系统(100)具备:对象受理单元(11A),其受理与使表示养成对象的状态的参数变动的事件相关联的事件对象的选择;模式选择单元(11B),其根据用户的操作来选择自动进展模式和手动进展模式中的任一方;以及进展单元(11C),其在自动进展模式下使由养成对象执行的行动自动地进展,在手动进展模式下使行动根据用户的操作来进展。

    控制系统、信息系统、信息处理方法和程序

    公开(公告)号:CN117412794A

    公开(公告)日:2024-01-16

    申请号:CN202280038570.2

    申请日:2022-04-27

    Abstract: 一种控制系统,其用于支持表现用户玩的游戏的进展的分发内容的生成,该系统配备有:信息提供单元,其用于向用户提供表示素材数据的位置的位置信息,素材数据表示要在分发内容中使用的效果素材;素材数据控制单元,其用于基于根据来自用户的指示设定的控制条件随着游戏根据用户玩游戏而推进来更新素材数据;以及素材数据发送单元,其用于响应于来自用于生成分发内容的编辑系统的使用位置信息的请求随着游戏根据用玩游戏而推进来向编辑系统发送素材数据。

    游戏系统、大厅服务器设备,以及游戏终端

    公开(公告)号:CN102387846A

    公开(公告)日:2012-03-21

    申请号:CN201080015192.3

    申请日:2010-03-30

    Abstract: 提供了游戏系统(100)。游戏系统(100)具有可以用于玩多个游戏的多个游戏终端以及大厅服务器设备(40)。每一个游戏终端都基于由玩家对操作单元(230)的操作,并将指示选择结果的选择数据传输到大厅服务器设备(40),大厅服务器设备(40)使用该选择数据计数每一个游戏被选择的次数,并基于被选择次数,向每一个游戏终端传输调度数据,该调度数据基本上将每一个调度周期与在对应于该调度周期的计数周期内被选择次数是最大的游戏相关联。每一个游戏终端都基于所述调度数据输出信息,该信息提示在调度周期中选择对应于所述调度周期的游戏。

    卡片游戏系统
    4.
    发明公开

    公开(公告)号:CN1894011A

    公开(公告)日:2007-01-10

    申请号:CN200480037035.7

    申请日:2004-11-26

    Abstract: 在根据记录在卡片中的信息,实施角色与对战对手互相攻击的对战游戏的卡片游戏系统中,具有:攻击控制机构(2),其在对战游戏中,卡片中所记录的攻击内容识别信息被读取机构(9a)读取后,通过与该攻击内容识别信息以及对战中的角色识别信息相关联的攻击控制信息EX,对与该攻击内容识别信息相关联的攻击的大小MD进行控制;以及控制信息更新机构(2),其在满足被与角色识别信息以及攻击内容识别信息关联的特定条件的情况下,变更该角色识别信息以及攻击内容识别信息所关联的攻击控制信息EX,并将攻击控制信息EX的内容更新为该变化后的内容。

    游戏系统、使用于该游戏系统的计算机程序以及控制方法

    公开(公告)号:CN118900716A

    公开(公告)日:2024-11-05

    申请号:CN202380027514.3

    申请日:2023-02-13

    Abstract: 提供一种能够将通过各玩家玩游戏而产生的游戏画面灵活运用为广告素材的游戏系统。游戏机(游戏系统)(3)经由网络(NT)来与向多个广告显示装置(4)分发广告的广告分发系统(30)连接,对各玩家提供通过与随着各玩家的玩游戏行为而产生的玩游戏状况相应的一系列的游戏画面(50)来进展的游戏。另外,游戏机(3)在由各玩家玩游戏时判别一系列的游戏画面(50)中的满足广告条件的特定的游戏画面(50),生成用于显示该特定的游戏画面(50)的显示用数据(DD),并将所生成的显示用数据(DD)发送到广告分发系统(30),以将包含该特定的游戏画面(50)作为广告素材的游戏广告(60)作为广告进行分发。

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