-
公开(公告)号:CN117122920A
公开(公告)日:2023-11-28
申请号:CN202310612599.3
申请日:2023-05-29
Applicant: 索尼互动娱乐有限责任公司 , 索尼互动娱乐股份有限公司
IPC: A63F13/54 , G06F3/16 , H04N21/439 , H04N21/478
Abstract: 用于为用户处理音频的方法和系统包括当用户正与视频游戏交互时识别所述用户在真实世界环境中的交互区。监视所述真实世界环境以检测可能影响所述交互区的任何改变。响应于检测到改变,动态地调整针对耳机的一侧或两侧的音频的音量,所述耳机的一侧或两侧向用户的一只或两只耳朵提供音频。对音频的调整是为了防止用户在与视频游戏交互时分心。
-
公开(公告)号:CN119365242A
公开(公告)日:2025-01-24
申请号:CN202380035465.8
申请日:2023-05-02
Applicant: 索尼互动娱乐有限责任公司 , 索尼互动娱乐股份有限公司
Abstract: 本公开的方法还可识别某些用户在某些活动中表现良好以及在执行其他活动时表现不佳的情况。特定用户可能在游泳游戏中表现非常好,但在第一人称射击游戏中表现不佳。这种表现差异可能是由于身体损伤、由于缺乏训练或由于其他因素。当识别出潜在的表现缺陷时,可向用户提供一组选择,所述一组选择允许所述用户参与训练会话,或可允许所述用户改变游戏控制器的功能以解决明显的表现缺陷。这种附加的训练或控制器功能的改变可允许用户获得更愉快的用户体验,或者可允许用户以更高的水平表现。
-
公开(公告)号:CN119156597A
公开(公告)日:2024-12-17
申请号:CN202380035464.3
申请日:2023-05-02
Applicant: 索尼互动娱乐有限责任公司 , 索尼互动娱乐股份有限公司
Abstract: 提供了用于与数字内容相关联的动态音频优化的系统和方法。可以将包括针对用户可用的一个或多个音频输出装置的一个或多个音频设置的一个或多个音频配置文件存储在存储器中。可以监测与所述用户的当前交互式会话相关联的传入音频流和所述用户所在的识别的真实世界空间内的真实世界音频。可以基于对所述传入音频流与所述识别的真实世界空间内的所述真实世界音频的比较来检测一个或多个音频偏差。可以自动重新校准与所述当前交互式会话相关联的音频配置文件,以修改所述音频设置中的至少一个音频设置。然后,所述音频输出装置可以根据所述至少一个修改的音频设置来处理所述传入音频流的音频。
-
-