举报和众包审查游戏活动对于用户是否适当

    公开(公告)号:CN119497644A

    公开(公告)日:2025-02-21

    申请号:CN202380055016.X

    申请日:2023-07-07

    Abstract: 一种被执行用于评估视频游戏中的活动的方法,其包括:执行视频游戏的多玩家会话;在所述多玩家会话期间,从第一玩家装置接收标记事件数据,所述标记事件数据指示第一玩家已将在所述多玩家会话期间发生的游戏娱玩小事件标记为可能不适当;响应于接收到所述标记事件数据,然后向多个第二玩家装置发送请求,其中响应于所述请求,所述多个第二玩家装置中的每个第二玩家装置渲染投票界面以获得来自多个第二玩家中的每个第二玩家的关于所述游戏娱玩小事件是否不适当的投票输入;从所述多个第二玩家装置接收所述投票输入,并且响应于所述投票输入识别出阈值量的所述多个第二玩家认为所述游戏娱玩小事件不适当,然后实行针对所述游戏娱玩小事件的处罚。

    在游戏娱玩期间识别用户损伤从而提供游戏内效果的自动生成或修改的用户情感检测

    公开(公告)号:CN119923284A

    公开(公告)日:2025-05-02

    申请号:CN202380067668.5

    申请日:2023-07-11

    Inventor: C·比恩 V·多恩

    Abstract: 一种方法包括执行视频游戏的游戏逻辑以生成由玩家进行的所述视频游戏的游戏娱玩的多个视频帧,其中在所述执行所述游戏逻辑期间生成游戏状态数据。所述方法包括基于所述游戏状态数据来确定所述视频游戏的所述游戏娱玩中的当前上下文。所述方法包括确定所述玩家对于所述视频游戏的所述游戏娱玩中的所述当前上下文的用户情感。所述方法包括确定所述玩家的所述用户情感与对于所述当前上下文的预期用户情感不一致。所述方法包括针对所述当前上下文生成游戏内效果。所述方法包括和与所述视频游戏的所述游戏娱玩中的所述当前上下文相关联的一个或多个视频帧同时呈现所述游戏内效果。

    数字音频情绪响应过滤器
    10.
    发明公开

    公开(公告)号:CN119013725A

    公开(公告)日:2024-11-22

    申请号:CN202380034168.1

    申请日:2023-04-14

    Abstract: 主要用户有能力对传入语音聊天音频应用(206)选择性数字信号处理以防止感受到过于情绪化的交流。当用户开始大喊大叫时,传入音频电平可以被标准化,或者当使用愤怒的/攻击性的音调来产生(208)机器人语音或无音调的语音时,音调可以被消除。

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