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公开(公告)号:CN117122920A
公开(公告)日:2023-11-28
申请号:CN202310612599.3
申请日:2023-05-29
Applicant: 索尼互动娱乐有限责任公司 , 索尼互动娱乐股份有限公司
IPC: A63F13/54 , G06F3/16 , H04N21/439 , H04N21/478
Abstract: 用于为用户处理音频的方法和系统包括当用户正与视频游戏交互时识别所述用户在真实世界环境中的交互区。监视所述真实世界环境以检测可能影响所述交互区的任何改变。响应于检测到改变,动态地调整针对耳机的一侧或两侧的音频的音量,所述耳机的一侧或两侧向用户的一只或两只耳朵提供音频。对音频的调整是为了防止用户在与视频游戏交互时分心。
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公开(公告)号:CN119156244A
公开(公告)日:2024-12-17
申请号:CN202380038891.7
申请日:2023-05-02
Applicant: 索尼互动娱乐有限责任公司 , 索尼互动娱乐股份有限公司
Abstract: 当做出关于是否应改变游戏的难度的确定时,本公开的方法可在用户玩一种或多种不同类型的游戏时收集数据。可评估所述收集的数据以识别用户游戏表现水平与期望的表现水平是否相对应。当所述用户游戏表现水平与期望的表现水平不对应时,改变所述游戏的所述难度的参数可自动地改变。与移动速度、延迟或犹豫、角色力量、竞争者数量或其他度量相关的参数可逐步地改变,直到当前用户表现水平与当前玩所述游戏的特定用户的期望水平相对应。此时,所述用户期望水平可改变,并且在所述用户的技能随时间发展时,可重复该过程。
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公开(公告)号:CN119365242A
公开(公告)日:2025-01-24
申请号:CN202380035465.8
申请日:2023-05-02
Applicant: 索尼互动娱乐有限责任公司 , 索尼互动娱乐股份有限公司
Abstract: 本公开的方法还可识别某些用户在某些活动中表现良好以及在执行其他活动时表现不佳的情况。特定用户可能在游泳游戏中表现非常好,但在第一人称射击游戏中表现不佳。这种表现差异可能是由于身体损伤、由于缺乏训练或由于其他因素。当识别出潜在的表现缺陷时,可向用户提供一组选择,所述一组选择允许所述用户参与训练会话,或可允许所述用户改变游戏控制器的功能以解决明显的表现缺陷。这种附加的训练或控制器功能的改变可允许用户获得更愉快的用户体验,或者可允许用户以更高的水平表现。
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公开(公告)号:CN117122910A
公开(公告)日:2023-11-28
申请号:CN202310589210.8
申请日:2023-05-24
Applicant: 索尼互动娱乐有限责任公司 , 索尼互动娱乐股份有限公司
IPC: A63F13/424 , A63F13/54
Abstract: 公开了用于将媒体提示集成到头戴式显示器(HMD)上呈现的虚拟现实场景中的方法和系统。所述方法包括在HMD的显示器上呈现虚拟现实场景。所述方法还包括从HMD所在的真实世界空间中的一个或多个传感器接收传感器数据。然后,识别真实世界空间中产生声音的对象的对象位置。所述方法包括在HMD中呈现的虚拟现实场景中生成媒体提示。媒体提示呈现在与真实世界空间中的对象的对象位置相关的虚拟位置中。
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公开(公告)号:CN119585028A
公开(公告)日:2025-03-07
申请号:CN202380057797.6
申请日:2023-08-09
Applicant: 索尼互动娱乐有限责任公司 , 索尼互动娱乐股份有限公司
Inventor: B·帕特尔 , M·弗赖尔-麦科洛克 , C·比恩
IPC: A63F13/67 , A63F13/5375 , A63F13/26
Abstract: 用于向用户提供用于娱玩视频游戏的辅助的方法和系统包括从所述视频游戏的先前游戏娱玩识别所述用户的输入的属性。分析所述属性以识别所述用户的输入能力。识别在所述视频游戏中推进所需的技能,并且向所述用户提供提示以指导所述用户获得所述技能中的某些技能。所获得的技能辅助所述用户在所述视频游戏中推进。
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公开(公告)号:CN119497644A
公开(公告)日:2025-02-21
申请号:CN202380055016.X
申请日:2023-07-07
Applicant: 索尼互动娱乐有限责任公司 , 索尼互动娱乐股份有限公司
IPC: A63F13/75
Abstract: 一种被执行用于评估视频游戏中的活动的方法,其包括:执行视频游戏的多玩家会话;在所述多玩家会话期间,从第一玩家装置接收标记事件数据,所述标记事件数据指示第一玩家已将在所述多玩家会话期间发生的游戏娱玩小事件标记为可能不适当;响应于接收到所述标记事件数据,然后向多个第二玩家装置发送请求,其中响应于所述请求,所述多个第二玩家装置中的每个第二玩家装置渲染投票界面以获得来自多个第二玩家中的每个第二玩家的关于所述游戏娱玩小事件是否不适当的投票输入;从所述多个第二玩家装置接收所述投票输入,并且响应于所述投票输入识别出阈值量的所述多个第二玩家认为所述游戏娱玩小事件不适当,然后实行针对所述游戏娱玩小事件的处罚。
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公开(公告)号:CN117122904A
公开(公告)日:2023-11-28
申请号:CN202310572651.7
申请日:2023-05-19
Applicant: 索尼互动娱乐有限责任公司 , 索尼互动娱乐股份有限公司
Abstract: 描述了一种用于在玩游戏期间提供辅助的方法。所述方法包括访问与用户的用户账号相关联的配置文件模型。所述配置文件模型用于基于一个或多个游戏的多个游戏上下文来生成一个或多个预测性指标。所述方法还包括接收用于经由所述用户账号针对游戏会话访问游戏的请求,以及响应于所述用户将不能完成所述游戏中的任务的所述一个或多个预测性指标而为所述用户生成辅助输入。所述任务与游戏上下文相关联。在所述用户执行所述任务之前提供所述辅助输入。
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公开(公告)号:CN119923284A
公开(公告)日:2025-05-02
申请号:CN202380067668.5
申请日:2023-07-11
Applicant: 索尼互动娱乐股份有限公司
IPC: A63F13/5375 , A63F13/67 , A63F13/213 , A63F13/79
Abstract: 一种方法包括执行视频游戏的游戏逻辑以生成由玩家进行的所述视频游戏的游戏娱玩的多个视频帧,其中在所述执行所述游戏逻辑期间生成游戏状态数据。所述方法包括基于所述游戏状态数据来确定所述视频游戏的所述游戏娱玩中的当前上下文。所述方法包括确定所述玩家对于所述视频游戏的所述游戏娱玩中的所述当前上下文的用户情感。所述方法包括确定所述玩家的所述用户情感与对于所述当前上下文的预期用户情感不一致。所述方法包括针对所述当前上下文生成游戏内效果。所述方法包括和与所述视频游戏的所述游戏娱玩中的所述当前上下文相关联的一个或多个视频帧同时呈现所述游戏内效果。
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公开(公告)号:CN119451734A
公开(公告)日:2025-02-14
申请号:CN202380041967.1
申请日:2023-04-17
Applicant: 索尼互动娱乐股份有限公司
IPC: A63F13/213 , A63F13/215 , A63F13/655 , G10K11/178
Abstract: 提供了一种方法,其包括:执行交互式应用程序,其中执行交互式应用程序包括渲染虚拟环境的视频和音频,所述视频呈现在由用户观看的显示器上,并且所述音频通过由用户佩戴的耳机来呈现,其中执行交互式应用程序是响应于用户与所呈现的视频和音频的交互而产生的用户输入;从感测用户所处的本地环境的至少一个传感器接收环境输入;分析环境输入以识别在本地环境中发生的活动;响应于识别所述活动,然后调整由耳机应用的主动除噪水平。
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公开(公告)号:CN119013725A
公开(公告)日:2024-11-22
申请号:CN202380034168.1
申请日:2023-04-14
Applicant: 索尼互动娱乐股份有限公司
IPC: G10L21/007
Abstract: 主要用户有能力对传入语音聊天音频应用(206)选择性数字信号处理以防止感受到过于情绪化的交流。当用户开始大喊大叫时,传入音频电平可以被标准化,或者当使用愤怒的/攻击性的音调来产生(208)机器人语音或无音调的语音时,音调可以被消除。
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