从游戏交互中自动分离辱骂玩家
    7.
    发明公开

    公开(公告)号:CN116322915A

    公开(公告)日:2023-06-23

    申请号:CN202180050257.6

    申请日:2021-06-23

    Abstract: 提供了一种由至少一个服务器计算机执行的方法,包括:在多玩家视频游戏的交互式游戏进行期间,处理游戏状态数据以将玩家的游戏进行活动识别为辱骂;响应于将游戏进行活动识别为辱骂,则在交互式游戏进行期间向玩家应用纠正动作,所述纠正动作向玩家提供被识别为辱骂的游戏进行活动的指示;在应用纠正动作之后,进一步处理游戏状态数据以将玩家的附加游戏进行活动识别为辱骂;响应于将附加游戏进行活动识别为辱骂,则对玩家施加惩罚。

    用于预测多玩家游戏会话的持续时间的方法和系统

    公开(公告)号:CN119730930A

    公开(公告)日:2025-03-28

    申请号:CN202380063746.4

    申请日:2023-07-12

    Inventor: V·多恩

    Abstract: 一种用于产生游戏持续时间衡量的方法包括:组织游戏的游戏会话,其中所述游戏会话识别第一玩家和第二玩家;以及访问数据库,所述数据库包括所述第一玩家和所述第二玩家中的每一者玩所述游戏的历史持续时间衡量。所述方法还包括访问与所述第一玩家和所述第二玩家将要玩的所述游戏会话相关的情景数据;以及产生所述第一玩家和所述第二玩家的时间衡量的预测。预测的所述时间衡量提供玩所述游戏会话的估计持续时间。所述方法还包括为所述第一玩家和所述第二玩家执行所述游戏会话。随着所述第一玩家和所述第二玩家推进所述游戏会话,周期性地更新所述游戏会话的所述持续时间。

    在游戏娱玩期间识别用户损伤从而提供游戏内效果的自动生成或修改的用户情感检测

    公开(公告)号:CN119923284A

    公开(公告)日:2025-05-02

    申请号:CN202380067668.5

    申请日:2023-07-11

    Inventor: C·比恩 V·多恩

    Abstract: 一种方法包括执行视频游戏的游戏逻辑以生成由玩家进行的所述视频游戏的游戏娱玩的多个视频帧,其中在所述执行所述游戏逻辑期间生成游戏状态数据。所述方法包括基于所述游戏状态数据来确定所述视频游戏的所述游戏娱玩中的当前上下文。所述方法包括确定所述玩家对于所述视频游戏的所述游戏娱玩中的所述当前上下文的用户情感。所述方法包括确定所述玩家的所述用户情感与对于所述当前上下文的预期用户情感不一致。所述方法包括针对所述当前上下文生成游戏内效果。所述方法包括和与所述视频游戏的所述游戏娱玩中的所述当前上下文相关联的一个或多个视频帧同时呈现所述游戏内效果。

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