虚拟场景的交互方法、装置、设备、存储介质及程序产品

    公开(公告)号:CN118778801A

    公开(公告)日:2024-10-15

    申请号:CN202310384552.6

    申请日:2023-04-07

    摘要: 本申请提供了一种虚拟场景的交互方法、装置、设备、存储介质及程序产品;方法包括:显示虚拟场景中的多个交互对象,并显示至少一个交互控件;其中,虚拟场景包括目标虚拟对象,多个交互对象包括第一交互对象,交互控件关联有一种针对交互对象的交互操作;响应于针对至少一个交互控件中第一交互控件的按压操作,控制第一交互控件处于按压状态;响应于在按压状态下第一交互控件触发的针对第一交互对象的选择操作,控制第一交互对象处于选中状态;响应于针对按压操作的释放操作,控制目标虚拟对象针对第一交互对象,执行第一交互控件关联的交互操作;通过本申请,能够提高人机交互效率以及显示资源利用率。

    一种线性马达的刹车控制方法、装置、设备、存储介质

    公开(公告)号:CN118519523A

    公开(公告)日:2024-08-20

    申请号:CN202410591724.1

    申请日:2024-05-13

    发明人: 吕勋 孟志俊

    摘要: 本申请实施例提供一种线性马达的刹车控制方法、装置、设备、存储介质,应用于所述线性马达的驱动芯片,所述方法包括:根据获得的波形文件,进入驱动阶段,令线性马达输出震动波形,其中所述波形文件为在表征驱动震动的第一数据中插入表征刹车的启动的第二数据;若检测到所述第二数据,进入刹车阶段,令线性马达输出刹车波形以实现刹车效果,直至检测到所述第二数据消失。本申请实施例可减少刹车响应的不及时,改善线性马达的震感体验。

    基于云游戏的陪玩控制方法、装置、设备及存储介质

    公开(公告)号:CN112138411B

    公开(公告)日:2024-07-26

    申请号:CN202010998548.5

    申请日:2020-09-21

    发明人: 庄宇轩 孙静

    IPC分类号: A63F13/85 A63F13/50

    摘要: 本申请提供一种基于云游戏的陪玩控制方法、装置、设备及存储介质,涉及游戏控制技术领域。该方法包括:获取第一游戏端的第一游戏指令、第二游戏端的第二游戏指令,其中,所述第一游戏端对应所述云游戏中的指定游戏角色,所述第二游戏端对应所述云游戏中的所述指定游戏角色;根据当前陪玩模式、所述第一游戏指令和所述第二游戏指令,运算获取混合串流后的混合串流视频;显示所述混合串流视频。实现了可以结合游戏玩家的控制操作以及当前陪玩模式来获取处理后的多媒体数据,提升了玩家的参与度,进而提高玩家的游戏体验。

    虚拟对象的显示方法、装置、设备、介质和程序产品

    公开(公告)号:CN118179032A

    公开(公告)日:2024-06-14

    申请号:CN202211596614.1

    申请日:2022-12-12

    发明人: 权威 范威

    摘要: 本申请公开了一种虚拟对象的显示方法、装置、设备、介质和程序产品,涉及计算机技术领域。该方法包括:显示虚拟场景中的主控虚拟对象,响应于接收到n次行为触发操作,且第n次行为触发操作是针对第一属性影响行为的触发操作,显示主控虚拟对象执行第一属性影响行为中的第i个第一分段子行为,响应于接收到衔接第n次行为触发操作的针对第一属性影响行为的后续行为触发操作,基于多个第一分段子行为的排列顺序,显示主控虚拟对象衔接第i个第一分段子行为按序执行多个第一分段子行为。能够提高用户操作方式的多样性,通过一种行为触发操作控制主控虚拟对象执行多种行为,提高了人机交互的效率,使显示画面中的内容更丰富。

    游戏中技能释放的交互控制方法、装置及电子设备

    公开(公告)号:CN118179013A

    公开(公告)日:2024-06-14

    申请号:CN202410138399.3

    申请日:2024-01-31

    发明人: 许展昊

    IPC分类号: A63F13/50 A63F13/212 G06F3/01

    摘要: 本公开提供了一种游戏中技能释放的交互控制方法、装置及电子设备,在非指向性技能触发时,响应于通过头显设备触发的第一注视操作,根据第一注视操作在图形用户界面中的注视位置确定非指向性技能的技能起点;响应于通过头显设备触发的第一手势操作,根据第一手势操作的操作参数确定非指向性技能的技能施放区域;响应于通过头显设备触发的第二手势操作,控制受控虚拟对象按技能起点和技能施放区域在游戏场景中施放非指向性技能。该方式中,玩家通过手眼配合的方式确定非指向性技能的技能起点及作用范围后,释放该技能,使其在作用范围内产生技能作用效果,降低了技能释放的操作难度,提高了玩家的游戏体验。

    对应用程序中的对象进行渲染的方案

    公开(公告)号:CN117742845A

    公开(公告)日:2024-03-22

    申请号:CN202211111539.5

    申请日:2022-09-13

    发明人: 朱爰润 刘利新

    IPC分类号: G06F9/451 G06F9/54 A63F13/50

    摘要: 本公开提供了一种对应用程序中的对象进行渲染的方法、装置、计算机程序产品、非暂时性计算机可读存储介质及电子设备。该对应用程序中的对象进行渲染的方法包括:响应于与所述对象关联的事件为渲染事件,判断是否接收到与垂直同步信号(Vertical Sync,VSync)相关联的触发信号;以及响应于接收到触发信号,对所述对象执行渲染。根据本公开提供的各个实施例,通过对渲染事件进行频率调控,可以解决因适配性问题而导致的渲染异常。

    媒体-活动绑定和内容阻止

    公开(公告)号:CN113710337B

    公开(公告)日:2024-03-19

    申请号:CN201980089789.3

    申请日:2019-11-21

    IPC分类号: A63F13/50 A63F13/86 H04N21/43

    摘要: 提供了用于提供内容阻止的系统和方法。媒体和与所述媒体相关联的至少一组活动数据可存储在存储器中。服务器可从用户装置接收流式传输所述媒体的用户请求。此类用户请求可包括关于用户已经参与的用户已完成的活动或用户正在进行中的活动中的至少一者的信息。可监视所述媒体以识别指示将要显示的活动不是用户已完成的活动或用户正在进行中的活动中的所述至少一者中的一者的触发。可向所述用户生成所述将要显示的活动不是用户已完成的活动或用户正在进行中的活动中的所述至少一者中的一者的通知。

    游戏的群组编辑方法、装置以及电子终端

    公开(公告)号:CN113101671B

    公开(公告)日:2024-02-02

    申请号:CN202110428007.3

    申请日:2021-04-20

    发明人: 黄华颖

    摘要: 本申请提供了一种游戏的群组编辑方法、装置以及电子终端,涉及游戏技术领域,缓解了多个群组的虚拟角色编辑操作便捷度较低的技术问题。该方法包括:在图形用户界面中显示至少一群组;响应针对群组中第一群组的编辑操作,显示编辑界面;其中,编辑界面中包括隶属第一群组的至少一第一虚拟角色;响应针对第一虚拟角色的第一选择操作,将第一选择操作选中的目标第一虚拟角色编辑至群组中的目标群组;响应针对群组中第二群组的群组选择操作,显示调整界面;其中,调整界面中包括隶属第二群组的至少一第二虚拟角色;响应针对第二虚拟角色的第二选择操作,将第二选择操作选中的目标第二虚拟角色编辑至第一群组。

    虚拟模型的渲染方法、装置、设备及存储介质

    公开(公告)号:CN117333603A

    公开(公告)日:2024-01-02

    申请号:CN202311354348.6

    申请日:2023-10-18

    发明人: 冯喆

    摘要: 本申请公开了一种虚拟模型的渲染方法、装置、设备及存储介质,属于图像渲染领域。该方法包括:获取虚拟模型,虚拟模型具有混合材质区域,混合材质区域是具有第一材质和第二材质混合效果的材质区域,第一材质具有各向同性,第二材质具有各向异性;获取混合材质区域的材质混合遮罩,材质混合遮罩用于指示混合材质区域中的第一材质和第二材质的混合比例;基于材质混合遮罩,计算混合材质区域的高光混合效果,高光混合效果是第一材质和第二材质分别对应的高光按照混合比例进行混合后的效果;使用高光混合效果对混合材质区域进行渲染。本申请中,通过材质混合遮罩的方式实现对虚拟模型进行一次渲染就能得到具有各向同性材质和各向异性材质的混合效果。