METHOD AND SYSTEM FOR EXECUTING AND MANAGING EVENT-BASED GAMES ON A MOBILE DEVICE
    41.
    发明申请
    METHOD AND SYSTEM FOR EXECUTING AND MANAGING EVENT-BASED GAMES ON A MOBILE DEVICE 审中-公开
    在移动设备上执行和管理基于事件的游戏的方法和系统

    公开(公告)号:WO2018018148A1

    公开(公告)日:2018-02-01

    申请号:PCT/CA2017/050898

    申请日:2017-07-25

    Abstract: A method and system to setup and to manage one or more role-playing game at a single physical location using mobile device is disclosed. The game is distributed and animated on multiple devices connected in real time to a network, preferably to the Internet. Although participants are gathered at the same time and location, each one uses a personal mobile device programmed to provide to the participant instructions and commands relating to the game. To provide instructions, the system comprises a game server configured to provide the game intelligence. The system further comprises mobile devices of each participant connected to the game server during the game play.

    Abstract translation: 公开了一种使用移动设备在单个物理位置建立和管理一个或多个角色扮演游戏的方法和系统。 该游戏在多个设备上实时分发和动画到网络,最好是连接到互联网。 虽然参与者在同一时间和地点聚集,但每个人都使用个人移动设备编程,以向参与者提供与游戏有关的指令和命令。 为了提供说明,该系统包括配置成提供游戏智能的游戏服务器。 该系统还包括在玩游戏期间连接到游戏服务器的每个参与者的移动设备。

    情報処理装置及びプログラム
    42.
    发明申请
    情報処理装置及びプログラム 审中-公开
    信息处理设备和程序

    公开(公告)号:WO2018003207A1

    公开(公告)日:2018-01-04

    申请号:PCT/JP2017/011600

    申请日:2017-03-23

    CPC classification number: A63F13/35 A63F13/58 A63F13/69

    Abstract: イベントゲームで獲得したコンテンツ等を抽選ゲームで獲得し易くする。 本発明は、複数のコンテンツのそれぞれに対応付けて抽選確率が設定されたコンテンツ情報を記憶するコンテンツ情報記憶部と、ユーザーのゲーム操作に応答して、抽選対象となる複数のコンテンツの中から各コンテンツの抽選確率に基づきいずれかのコンテンツを選択し前記ユーザーに付与する抽選ゲーム実行部と、トリガーコンテンツを獲得可能に構成されたイベントゲームを展開させて行き、所定条件が成立したことによって前記トリガーコンテンツをユーザーに獲得させるイベントゲーム実行部と、ユーザーが前記トリガーコンテンツを獲得したことに起因して、前記トリガーコンテンツ自体の抽選確率、又は、前記トリガーコンテンツに予め関連付けられた他のコンテンツの抽選確率を、所定期間だけ上昇させる設定を行なう抽選確率設定部を備える情報処理装置である。

    Abstract translation: 通过彩票游戏可以更容易地获取在事件游戏中获得的内容和其他内容。 内容信息存储单元,其存储与多个内容中的每一个内容相关联地设置抽选概率的内容信息;内容信息存储单元,其响应于用户的游戏操作, 基于内容的抽选概率彩票游戏执行单元选择的内容中的一个被许可给用户,这是不言而喻获得允许扩大配置的事件游戏触发内容,通过预定条件下的触发被满足 和事件游戏执行单元,用于获取内容给用户,由于用户已经获取的内容触发,触发内容本身,或者,在预先在触发内容相关联的其他内容抽选概率的抽选概率 将其升高一段预定的时间 包括一个概率设定部的信息处理装置。

    UNIFIED PLATFORM FOR A PLURALITY OF TITLES AND GAMING DEVICES
    44.
    发明申请
    UNIFIED PLATFORM FOR A PLURALITY OF TITLES AND GAMING DEVICES 审中-公开
    统一的平台为多个标题和游戏设备

    公开(公告)号:WO2017189938A1

    公开(公告)日:2017-11-02

    申请号:PCT/US2017/029988

    申请日:2017-04-28

    Abstract: A unified platform supports a plurality of game titles and diverse gaming devices to provide publishers and developers with a software development kit (SDK) including application programming interfaces (APIs) for creating multiplayer tournaments. Developers use the SDK to create tournament definitions and permission levels for tournament organizers. Tournament definitions specify configuration values as parameters the unified platform uses to create instances of multiplayer tournaments. Permission levels can define which tournament organizers are able to set up and manage tournaments and can define parameters to which they must adhere. The unified platform can store tournament definitions that are created by game publishers, game developers, or tournament organizers and can use the stored definitions to create tournament instances. The unified platform can use APIs to expose created tournament instances for registration of spectators and players and can use APIs to track tournament play and provide updates corresponding to the progress.

    Abstract translation: 统一平台支持多个游戏标题和不同的游戏设备,以向发布者和开发者提供包括用于创建多人游戏的应用程序编程接口(API)的软件开发工具包(SDK)。 开发人员使用SDK为比赛组织者创建联赛定义和权限级别。 锦标赛定义将配置值指定为统一平台用于创建多人锦标赛实例的参数。 权限级别可以定义哪些锦标赛组织者能够设置和管理锦标赛,并可以定义他们必须遵守的参数。 统一平台可以存储由游戏发行商,游戏开发者或比赛组织者创建的联赛定义,并且可以使用存储的定义创建联赛实例。 统一平台可以使用API​​向观众和玩家公开创建的锦标赛实例,并且可以使用API​​来跟踪锦标赛的进程并提供与进程相对应的更新。

    CLOUD GAMING DEVICE HANDOVER
    45.
    发明申请

    公开(公告)号:WO2017189321A1

    公开(公告)日:2017-11-02

    申请号:PCT/US2017/028571

    申请日:2017-04-20

    Abstract: Methods and systems to identify options of secondary client devices for a device handover of game play include establishing a session of game play of a game for a primary client device by executing the game on a server for streaming video frames to the primary client device. A request is received to generate a profile of one or more secondary client devices that are identified to be local to the primary client device. The profile is configured to identify device attributes for the secondary client devices. A handover option is provided to the primary client device during game play, identifying one or more of the secondary client devices, based on the profile. A selection of a secondary client device identified by the handover option received from the primary client device causes pausing of the streaming of video frames to the primary client device, saving a game state for the game and providing an option to resume play of the game on the secondary client device. A resume request received from the secondary client device causes the game state for the game to be accessed and game play resumed so as to continue streaming video frames to the secondary client device.

    Abstract translation: 识别用于游戏玩耍的装置切换的次级客户端装置的选项的方法和系统包括通过在用于流式视频的服务器上执行游戏来建立用于主要客户端装置的游戏的玩游戏的会话 帧到主要客户端设备。 接收请求以生成被识别为在主要客户端设备本地的一个或多个辅助客户端设备的简档。 配置文件被配置为标识辅助客户端设备的设备属性。 在玩游戏期间向主要客户端设备提供切换选项,基于该配置文件识别一个或多个次要客户端设备。 从主客户端设备接收的切换选项所标识的辅助客户端设备的选择导致视频帧的流停止到主客户端设备,保存游戏的游戏状态并提供恢复游戏的播放的选项 次要客户端设备。 从辅助客户端设备接收到的重新开始请求导致游戏的游戏状态被访问并且游戏重新开始,以便继续将视频帧流送到辅助客户端设备。

    ゲームシステム、それに用いられるコンピュータプログラム、及びサーバ装置
    46.
    发明申请
    ゲームシステム、それに用いられるコンピュータプログラム、及びサーバ装置 审中-公开
    游戏系统,用于其的计算机程序和服务器装置

    公开(公告)号:WO2017154666A1

    公开(公告)日:2017-09-14

    申请号:PCT/JP2017/007740

    申请日:2017-02-28

    Inventor: 尾山 雄一

    CPC classification number: A63F13/35 A63F13/44 A63F13/814

    Abstract: タイミングゲームの難易度を変更することができるゲームシステムを提供する。ゲームシステム(1)は、シーケンスデータ(38)に記述された各実行時期をレーン(44)に沿って移動するオブジェクト(45)を通じて案内するとともに、プレイ行為が実行された場合にこのプレイ行為の実際の実行時期をシーケンスデータ(38)の各実行時期を基準に評価するタイミングゲームを提供する。そして、ゲームシステム(1)は、シーケンスデータ(38)の各実行時期うちのユーザの指定したレーン(44)を移動するオブジェクト(45)に対応する一部の実行時期とその他のレーン(44)を移動するオブジェクト(45)に対応する他の実行時期とを互いに区別するように案内するとともに、実際の実行時期を評価する評価の対象から一部の実行時期が除外されるように、その他のレーン(44)を移動するオブジェクト(45)を対象に評価を実行する。

    Abstract translation:

    提供能够改变定时游戏难度的游戏系统。 所述的游戏系统(1)适于通过所述对象(45)以引导沿着在序列数据(38)中描述的每个执行时刻的车道(44)移动时,发挥作用的情况下进行播放操作时 提供计时游戏,其基于序列数据(38)的每个执行时间评估实际执行时间。 对应于物体(45)的游戏系统(1)中,序列数据(38)的执行定时和其他车道(44)的一部分移动的车道(44)的执行定时的指定的用户 与引导件彼此和另一个执行定时对应于物体(45)移动,如从用于评价实际执行时间的受试者评价的执行定时的一部分来区分被排除,其他 对在车道(44)中移动的物体(45)执行评估。

    SETTING UP GAMING SESSIONS TO REDUCE WAITING TIME
    47.
    发明申请
    SETTING UP GAMING SESSIONS TO REDUCE WAITING TIME 审中-公开
    设置游戏会话以减少等待时间

    公开(公告)号:WO2017146907A1

    公开(公告)日:2017-08-31

    申请号:PCT/US2017/017129

    申请日:2017-02-09

    CPC classification number: A63F13/31 A63F13/25 A63F13/35 A63F13/48 A63F13/795

    Abstract: A method for setting up a multiplayer gaming session, the method including: initiating a multiplayer gaming session by a host computing device; generating a list of games and selecting a game from the list of games on the host computing device; determining a list of invitees; generating a group of game configuration options for the selected game by the host computing device; sending a preliminary invitation to the multiplayer gaming session to each invitee of the list of invitees; launching the selected game on an invitee computing device of each invitee of the list of invitees; selecting game configuration options from the generated group of game configuration options; sending a final invitation to the multiplayer gaming session to each invitee of the list of invitees.

    Abstract translation: 一种用于建立多玩家游戏会话的方法,所述方法包括:由主计算设备发起多玩家游戏会话; 生成游戏列表并从主机计算设备上的游戏列表中选择游戏; 确定被邀请者的列表; 由主机计算设备为所选择的游戏生成一组游戏配置选项; 向被邀请者列表中的每个被邀请者发送对多人游戏会话的初步邀请; 在被邀请者列表中的每个被邀请者的被邀请者计算设备上启动所选择的游戏; 从所生成的一组游戏配置选项中选择游戏配置选项; 发送多人游戏会话的最终邀请给被邀请者名单的每个被邀请者。

    ゲームシステム、それに用いられるコンピュータプログラム、及びサーバ装置
    48.
    发明申请
    ゲームシステム、それに用いられるコンピュータプログラム、及びサーバ装置 审中-公开
    游戏系统,用于其的计算机程序和服务器装置

    公开(公告)号:WO2017141959A1

    公开(公告)日:2017-08-24

    申请号:PCT/JP2017/005507

    申请日:2017-02-15

    Abstract: ゲームをプレイするための対価として複数のユーザから異なる負担額を徴収することができるゲームシステムを提供する。ゲームシステム(1)は、複数のユーザ(U)を含むグループ(UG)に共通の音楽ゲームをプレイさせるゲームシステムである。また、ゲームシステム(1)は、音楽ゲームのグループプレイをプレイするためのグループ(UG)の全体の対価としてグループ料金をグループ(UG)の各ユーザ間において異なる料金額の分担が可能なようにグループ(UG)の各ユーザ(U)に共通に設定し、そのグループ料金がグループ(UG)の少なくとも一部のユーザによって支払われた場合にグループプレイがグループ(UG)の全ユーザ(U)に提供されるように音楽ゲームのグループプレイをグループ(UG)の各ユーザ(U)に共通に許可する。

    Abstract translation: 提供了一种游戏系统,其能够从多个用户收集不同的负担量作为玩游戏的考虑因素。 游戏系统(1)是允许包括多个用户(U)的组(UG)玩普通音乐游戏的游戏系统。 游戏系统(1),以便使不同费用金额共享中的每个用户组(UG)的团费作为一个整体考虑组(UG)的之间玩音乐游戏的群戏 在共同设置为一个组(UG)的每个用户(U),该组播放组的所有用户(U)(UG)时的组费由用户组中的至少一个部分(UG)支付 按照规定允许群组(UG)的每个用户(U)共享音乐游戏的群组游戏。

    サーバ装置、方法及びプログラム
    49.
    发明申请
    サーバ装置、方法及びプログラム 审中-公开
    服务器设备,方法和程序

    公开(公告)号:WO2017141393A1

    公开(公告)日:2017-08-24

    申请号:PCT/JP2016/054670

    申请日:2016-02-18

    CPC classification number: A63F13/335 A63F13/216 A63F13/69 G01S19/13

    Abstract: 【課題】 現実世界における情報をゲーム上の仮想世界に反映させることが可能な新規なサーバ装置、方法及びプログラムを提供する。 【解決手段】 まず、端末装置から送信される位置情報及び位置情報に基づいて算出された特定の二点間の距離情報の少なくとも一方を含む信号をサーバ装置が受信する。次いで、サーバ装置が位置情報及び距離情報の少なくとも一方に基づいて、端末装置が現実世界において経由した複数の地点間の累積距離を算出する。次いで、サーバ装置が、端末装置に付与する特典を累積距離に応じて設定する。これにより、例えば、オンラインゲームを当該ユーザの日常生活と密接に関連させることができ、当該オンラインゲームに対するユーザの興味をかきたてることが可能になるという効果を奏する。

    Abstract translation: 要解决的问题:提供一种能够在游戏中的虚拟世界中反映现实世界中的信息的新颖的服务器装置,方法和程序。 服务器设备接收包括从终端设备发送的位置信息和基于位置信息计算的特定两点之间的距离信息中的至少一个的信号。 接下来,基于位置信息和距离信息中的至少一个,服务器装置计算终端装置在真实世界中行经的多个点之间的累积距离。 接着,服务器装置根据累计距离来设定赋予终端装置的好处。 由此,例如,可以使在线游戏与用户的日常生活紧密相关,并且可以实现用户对在线游戏的兴趣。

    グループでプレイ可能な通信型のゲームシステム
    50.
    发明申请
    グループでプレイ可能な通信型のゲームシステム 审中-公开
    可以在组内玩的通信型游戏系统

    公开(公告)号:WO2017122725A1

    公开(公告)日:2017-07-20

    申请号:PCT/JP2017/000825

    申请日:2017-01-12

    Abstract: 通信ネットワークを介して複数のプレイヤが同じゲームを簡単に楽しめる仕組みを提供する。 ゲームサーバは、複数のゲーム端末と通信ネットワークを介して接続される。ゲームサーバは、グループ要求を送信した第1のゲーム端末から所定距離内に第1のゲーム端末と同一のルームIDにてグループ要求をしている第2のゲーム端末が存在しないときには、第1のゲーム端末に対応するエリアルームを開設し、そのような第2のゲーム端末が存在するときには第2のゲーム端末が対応づけられているエリアルームに第1のゲーム端末を対応づける。エリアルームにおいて複数のゲーム端末のマッチングが成立したとき、エリアルームに対応づけられているゲーム端末に共通のゲーム設定情報を提供する。

    Abstract translation:

    提供一种机制,允许多个玩家通过通信网络轻松享受同一款游戏。 游戏服务器经由通信网络连接到多个游戏终端。 游戏服务器,当具有在第1游戏终端从所述第1游戏终端已在预定距离内发送的请求组的同一个房间ID不存在一组请求中的第二游戏终端,第一 打开与游戏终端相对应的区域房间,并且当存在这样的第二游戏终端时,使第一游戏终端对应于与第二游戏终端相关联的区域房间。 当在区域房间中建立多个游戏终端的匹配时,提供与区域房间相关联的游戏终端共同的游戏设置信息。

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