情報システム、情報端末、情報通信方法
    81.
    发明申请
    情報システム、情報端末、情報通信方法 审中-公开
    信息系统,信息终端和信息通信方法

    公开(公告)号:WO2009107653A1

    公开(公告)日:2009-09-03

    申请号:PCT/JP2009/053400

    申请日:2009-02-25

    Abstract:  複数のユーザのそれぞれに利用される複数の情報端末と、情報端末とネットワークを介して情報通信を行う情報サーバ装置とを備えた情報システムであって、情報端末が、予め定められた時刻に、ユーザからの情報の入力受付を開始し、入力を受付けた情報に基づく入力結果情報を、情報サーバ装置に送信し、情報サーバ装置が、複数の情報端末のそれぞれの情報送信部から送信される入力結果情報を受信し、受信した複数の入力結果情報に基づいた集計情報を生成し、情報端末から送信される集計情報の取得要求に応じて、集計した集計情報を情報端末に送信する。

    Abstract translation: 信息系统包括用于多个用户的多个信息终端和用于经由信息终端和网络进行信息通信的信息服务器设备。 信息终端开始在预定时间从用户接收信息的输入,并将输入结果信息基于其输入已被接收的信息发送到信息服务器设备。 信息服务器装置接收从信息终端的信息发送部分发送的输入结果信息,基于接收的多条输入结果信息生成总信息,并响应于请求发送累计到信息终端的总信息 以获取从信息终端发送的总信息。

    ゲームシステム及びサーバ
    82.
    发明申请
    ゲームシステム及びサーバ 审中-公开
    游戏系统和服务器

    公开(公告)号:WO2009041198A1

    公开(公告)日:2009-04-02

    申请号:PCT/JP2008/065023

    申请日:2008-08-22

    Abstract:  複数のゲーム機間における共通イベントに関する処理が開始されるタイミングの同期を確実に実現するゲームシステムを提供する。  ゲームシステム100に共通するシステム時間の時間経過を計時して、当該計時に応じて、システム時間が共通イベントに関する処理を開始する処理開始段階に達すでの残時間を示す予定情報60を更新する予定管理サーバ10を備え、各ゲーム機Gは、予定管理サーバ10から予定情報を取得する取得手段34と、予定情報60が示す残時間とゲーム機において計時されるシステム時間の時間経過とに基づいて、システム時間が処理開始段階に達したか否かを判別する段階判別手段34と、処理開始段階に達したと判別されると、共通イベントに関する処理を開始する処理実行手段34とを有する。

    Abstract translation: 本发明的目的是提供一种游戏系统,其被配置为安全地实现与多个游戏机共同的事件相关的处理的发起定时的同步。 一种游戏系统(100)由计时管理服务器(10)构成,该时间表管理服务器(10)测量游戏系统(100)共同的系统时间的经过,并且更新指示在处理开始阶段之前的剩余时间的时间表信息(60) 系统时间根据测量时间开始与公共事件相关的处理。 每个游戏机(G)具有从时间表管理服务器(10)取得时间表信息的取得单元(34),基于以下步骤判断系统时间到达处理开始阶段的阶段判断单元(34) 由计划信息(60)指示的剩余时间和在游戏机中测量的系统时间的经过;以及处理执行装置(34),当判断系统时间到达处理开始时开始与公共事件相关的处理 阶段。

    IN-GAME ADVERTISEMENTS
    83.
    发明申请
    IN-GAME ADVERTISEMENTS 审中-公开
    游戏广告

    公开(公告)号:WO2008108899A1

    公开(公告)日:2008-09-12

    申请号:PCT/US2007/086302

    申请日:2007-12-03

    Abstract: Methods, apparatuses, and systems for executing an interactive executable in a production mode. The executable is configured to interact with an end user of the interactive executable. Executing the interactive executable results in a plurality of production interactive execution states of the interactive executable. A watcher module detects a sequence of one or more production interactive execution states and renders a message unassociated with the interactive executable. In embodiments, the interactive executable is a computer-implemented game, and the message is an advertisement.

    Abstract translation: 用于在生产模式下执行交互式可执行文件的方法,装置和系统。 可执行文件被配置为与交互式可执行文件的最终用户进行交互。 执行交互式可执行程序导致交互式可执行文件的多个生产交互执行状态。 观察者模块检测一个或多个生产交互执行状态的序列,并且呈现与该交互式可执行文件无关的消息。 在实施例中,交互式可执行程序是计算机实现的游戏,并且消息是广告。

    ELECTRONIC COOKER AND METHOD FOR GAME USING THE SAME
    84.
    发明申请
    ELECTRONIC COOKER AND METHOD FOR GAME USING THE SAME 审中-公开
    电子烹饪器和使用它的游戏的方法

    公开(公告)号:WO2007083950A1

    公开(公告)日:2007-07-26

    申请号:PCT/KR2007/000331

    申请日:2007-01-19

    Inventor: CHOI, Sung-Ho

    Abstract: The present invention relates to an electronic cooker, and a method for a game using the same. According to the method for a game using the electronic cooker, when a cooking start command is input through a keypad, a microprocessor causes games, which have a game time equal to a cooking time among games stored in a memory, to be displayed on a display unit, and allows a user to select one of the games. The microprocessor performs control such that the cooking operation and the game can be simultaneously executed during the cooking time. When the cooking time elapses, the game is ended. Therefore, the method for a game using the electronic cooker has an advantage in that the user can play a game during a waiting time for cooking, thereby improving user's satisfaction in the cooking process.

    Abstract translation: 电子烹调器技术领域本发明涉及一种电子烹调器及其使用方法。 根据使用电子烹调器的游戏方法,当通过小键盘输入烹调开始命令时,微处理器将在游戏中显示游戏,游戏时间等于烹饪时间,游戏存储在存储器中。 显示单元,并允许用户选择其中一个游戏。 微处理器执行控制,使得烹饪操作和游戏可以在烹饪时间期间同时执行。 当烹饪时间过去时,游戏结束。 因此,使用电子烹调器的游戏方法的优点在于,用户可以在等待烹调的时间内玩游戏,从而提高用户在烹饪过程中的满意度。

    GAME PLAYING METHODS AND APPARATUS
    86.
    发明申请
    GAME PLAYING METHODS AND APPARATUS 审中-公开
    游戏播放方法和设备

    公开(公告)号:WO2006075194A2

    公开(公告)日:2006-07-20

    申请号:PCT/GB2006/050009

    申请日:2006-01-17

    CPC classification number: A63F13/95 A63F13/10 A63F13/48 A63F13/71 A63F2300/206

    Abstract: A game-playing apparatus comprising a device (10) for playing an optical data- storage disc, an optical data-storage disc (16) authored to provide an interactive 5 game and at least two handsets (18, 20) for remotely controlling the operation of the playing device (10) to play the game.

    Abstract translation: 一种游戏装置,包括用于播放光学数据存储盘的设备(10),用于提供交互式5游戏的光学数据存储盘(16)和用于远程控制所述光盘数据存储盘的至少两个手持设备(18,20) 播放装置(10)的操作来玩游戏。

    DVD GAME ARCHITECTURE
    87.
    发明申请
    DVD GAME ARCHITECTURE 审中-公开
    DVD游戏架构

    公开(公告)号:WO2005119568A2

    公开(公告)日:2005-12-15

    申请号:PCT/US2005/019783

    申请日:2005-06-06

    Abstract: Methods and systems for creating, managing, and operating electronic games are provided. Example embodiments provide a DVD game environment ("DGE") that includes game flow logic, interactive DVD game content, enhanced methods of scoring and play, automatic skill level adjustment, and an electronic game board. In one embodiment, the DGE comprises DVD game logic with scoring management, game and participant state information, video and audio game content, and an electronic game board. These components provide functionality that can be incorporated into a DVD game that presents challenges for entertainment, education, training, or testing purposes. The DVD games produced thereby can automatically provide challenges based upon participants' skill levels and automatically detect the correctness or incorrectness of a response in order to maintain an electronic game board.

    Abstract translation: 提供了创建,管理和操作电子游戏的方法和系统。 示例性实施例提供了包括游戏流逻辑,交互式DVD游戏内容,增强的评分和播放方法,自动技能水平调整和电子游戏板的DVD游戏环境(“DGE”)。 在一个实施例中,DGE包括具有评分管理,游戏和参与者状态信息,视频和音频游戏内容以及电子游戏板的DVD游戏逻辑。 这些组件提供了可以并入DVD游戏中的功能,为娱乐,教育,培训或测试提供了挑战。 由此产生的DVD游戏可以根据参与者的技能水平自动提供挑战,并自动检测响应的正确性或不正确性,以维护电子游戏板。

    ネットワーク対戦型ゲームシステム、方法、装置及びプログラム
    88.
    发明申请
    ネットワーク対戦型ゲームシステム、方法、装置及びプログラム 审中-公开
    反网络类型的游戏系统,方法,设备和程序

    公开(公告)号:WO2004105905A1

    公开(公告)日:2004-12-09

    申请号:PCT/JP2004/007361

    申请日:2004-05-28

    Inventor: 廣田 竜平

    Abstract:  ゲームの種類を問わず、ネットワーク対戦型のゲームを実現する。各端末装置A,B,Cは、センターサーバ100から個人データを受信後、自分自身が最初のゲーム進行単位でマスタ端末になるかを、マスタ決定ルールに基づいてそれぞれに判断する。この例では、端末装置Aが最初のマスタ端末になる。最初のマスタ端末決定後、端末装置Aをマスタとし、端末装置B,Cをクライアントとしてゲームを開始する(#1,#2)。マスタ端末Aは、最初のゲーム進行単位が終了すると、次のマスタ端末を決定する。端末端末Aは、次のマスタ端末の指定、例えばIPアドレスを記述した切替通知を端末装置B,Cに送信する(#3)。さらに、端末装置Aは、ゲームの続行に必要なデータであるゲームデータを、次のマスタ端末、この例では端末装置Bに送信する(#4)。ゲームデータには、全ての端末装置200の個人データも含まれている。

    Abstract translation: 无论游戏类型如何,实现了反网络型游戏。 每个终端设备A,B,C从中心服务器(100)接收各个数据,并根据主决策规则判断是否成为第一游戏进程单元中的主终端。 在该示例中,终端设备A成为第一主终端。 在确定第一主终端之后,通过使终端设备A成为主终端设备B,客户端(#1,#2)来开始游戏。 当第一游戏进行单元终止时,主终端A决定下一个主终端。 终端装置A向终端装置B,C(#3)发送下一个主终端规范,例如描述IP地址的切换报告。 此外,终端装置A在本例中向下一个主装置即终端装置B(#4)发送继续游戏所需的游戏数据。 游戏数据还包括所有终端设备(200)的单独数据。

    ゲームシステム
    89.
    发明申请
    ゲームシステム 审中-公开
    游戏系统

    公开(公告)号:WO2004073817A1

    公开(公告)日:2004-09-02

    申请号:PCT/JP2004/001590

    申请日:2004-02-13

    Abstract:  本発明は、プレーヤのプレー経験を対戦ゲームにおいて有効に生かし、対戦ゲームの趣向性を高める。端末装置1のジャンル・方式選択部1606は、アカデミーステージをプレーしたプレーヤが選択できるクイズのジャンル及び方式のいずれか1つをプレーヤに選択させ(#5)、選択されたクイズのジャンル及び方式と、プレーヤが選択できるクイズの難易度とをセンターサーバ3に送信する(#6)。センターサーバ3のバトルステージ出題クイズ決定部3616は、各々の端末装置1から送信されたクイズのジャンル、方式及び難易度を有するクイズをQ&A情報記憶部3625から所定数選択してバトルステージで出題するクイズと決定する(#7)。

    Abstract translation: 一种游戏系统,允许玩家利用玩家在比赛中的体验和比赛的乐趣。 终端(1)的类型/方法选择单元(1606)允许玩家选择已经播放了学术阶段的玩家(#5)并且发送所选择的测验类型和方法的一种测验类型或方法 作为测验难度级别,玩家可以选择中心服务器(3)(#6)。 中心服务器(3)的战斗机组测验确定单元(3616)从Q&A信息存储单元(3625)中选择与终端(1)发送的测验类型,方法和难度等级对应的预定数量的测验, 并确定在战斗阶段设置的测验(#7)。

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