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公开(公告)号:WO2018190050A1
公开(公告)日:2018-10-18
申请号:PCT/JP2018/009279
申请日:2018-03-09
Applicant: 株式会社テクテック
IPC: A63F13/216 , A63F13/65 , A63F13/69 , A63F13/822 , G06F3/01
Abstract: 【課題】位置情報に基づく位置ゲームの多様化を図り、娯楽性をより向上させる。 【解決手段】 仮想世界において、ユーザー10に対応するキャラクターC1を移動させるためのユーザーインターフェースシステムであって、ユーザーの現実世界における移動距離を検出する位置情報取得部144と、位置情報取得部144が検出したユーザーの距離に応じた交換価値を有するポイントTpを生成するポイント発行部38と、ポイントTpの有する交換価値に応じて仮想世界においてキャラクターを移動させる処理、又は仮想世界におけるキャラクターの移動により得られる効果と同等の効果を発生させる処理を実行するゲーム進行処理部37とを備える。
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公开(公告)号:WO2018186178A1
公开(公告)日:2018-10-11
申请号:PCT/JP2018/011250
申请日:2018-03-22
Applicant: ソニー株式会社
IPC: A63F13/216 , G01C21/26 , G01C21/34 , G06F3/01 , G09B29/10
CPC classification number: A63F13/216 , G01C21/26 , G01C21/34 , G06F3/01 , G09B29/10
Abstract: 本技術は、ユーザを楽しませることができるようにする情報処理装置、情報処理方法、並びにプログラムに関する。 目的地まで案内するための第1の情報を、ユーザとの会話形式で提供する第1の提供部と、現在地に対する第2の情報を、ユーザとの会話形式で提供する第2の提供部とを備える。ゲームの開始時のモードであるイントロモードと、最終目的地まで散策するときの散策モードと、最終目的地に到着したときの到着モードとを切り替えて、処理する。本技術は、例えば、仮想キャラクタと会話しながらゲームを進める情報処理装置に適用できる。
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公开(公告)号:WO2018158836A1
公开(公告)日:2018-09-07
申请号:PCT/JP2017/007869
申请日:2017-02-28
Applicant: 株式会社スクウェア・エニックス
Inventor: 木寺 康博
IPC: A63F13/69 , A63F13/216 , A63F13/35 , A63F13/65
Abstract: プレイヤ端末の位置を利用するゲームであって、趣向性の高いゲームを提供することを目的とする。 プレイヤの移動距離に応じて、プレイヤにアイテムを付与する。アイテムが条件を満たしたことに基づいて、ゲーム媒体をプレイヤに付与可能とする。
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公开(公告)号:WO2018158835A1
公开(公告)日:2018-09-07
申请号:PCT/JP2017/007868
申请日:2017-02-28
Applicant: 株式会社スクウェア・エニックス
IPC: A63F13/216 , A63F13/69 , A63F13/79
Abstract: プレイヤ端末の位置を利用するゲームにおいて、地域格差が生じる可能性を低減することを目的とする。 複数のゲーム媒体から構成されるゲーム媒体群に関する情報を、現実世界における領域と関連付けて記憶する。プレイヤ端末の現実世界における位置が属する領域に対応するゲーム媒体群に関する情報をプレイヤ端末に送信する。受信したゲーム媒体群に関する情報に基づいて、ゲーム媒体群を構成する1以上のゲーム媒体をプレイヤ端末に表示する。
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公开(公告)号:WO2018140399A1
公开(公告)日:2018-08-02
申请号:PCT/US2018/014854
申请日:2018-01-23
Applicant: MZ IP HOLDINGS, LLC
Inventor: GU, Quan
IPC: A63F13/216 , A63F13/533 , A63F13/69 , A63F13/92 , H04M1/725 , H04L29/08 , H04W4/02
Abstract: Implementations of the present disclosure are directed to a method, a system, and an article for managing the use of global position information in a multi-player online game. An example method can include: providing an online game on a mobile device configured to determine global position information for the mobile device; determining that an approximate location for the mobile device corresponds to a target geographical region; sending a request to a user of the mobile device to share the global position information for the mobile device; detecting that the user is sharing the global position information for the mobile device; confirming, based on the shared global position information, that the mobile device is within the target geographical region; and providing an enhanced version of the online game on the mobile device.
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公开(公告)号:WO2017163702A1
公开(公告)日:2017-09-28
申请号:PCT/JP2017/006229
申请日:2017-02-20
Applicant: 株式会社セガゲームス
Inventor: 屋田 裕輝
CPC classification number: A63F13/216 , A63F13/35 , A63F13/45 , A63F13/52 , A63F13/55 , A63F13/58 , A63F13/65 , G09B29/00
Abstract: 現実世界の移動を仮想世界に反映させるゲームにおけるプレイヤの安全性を向上させること。 プレイヤが操作する操作端末の位置情報を取得する位置情報取得手段と、位置情報に対応する現実世界の地図情報を取得する地図情報取得手段と、仮想世界の地図を作成するために利用するオブジェクトのオブジェクト情報を取得するオブジェクト情報取得手段と、取得した地図情報及びオブジェクト情報に基づき、位置情報によりプレイヤのオブジェクトの表示位置を変更させる第1のモードと、プレイヤの操作によりプレイヤのオブジェクトの表示位置を変更させる第2のモードと、を有する仮想世界の地図を作成する地図作成手段と、所定条件の成立により第1のモードから第2のモードに切り替える切替手段とを有することにより上記課題を解決する。
Abstract translation:
提高反映虚拟世界中真实世界运动的游戏玩家的安全性。 位置信息获取装置,用于获取由玩家操作的操作终端的位置信息;地图信息获取装置,用于获取与位置信息相对应的真实世界地图信息;地图信息获取装置,用于获取对象的地图信息 第一模式,其中基于基于获取的地图信息和获取的对象信息的位置信息来改变玩家的对象的显示位置;以及第二模式,其中玩家的对象的显示位置被改变 并且,在第二模式中,第一模式被改变并且第二模式被改变,在第二模式中第二模式被改变;以及切换单元,其在建立预定条件时从第一模式切换到第二模式,由此解决上述问题 。 p>
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公开(公告)号:WO2017141391A1
公开(公告)日:2017-08-24
申请号:PCT/JP2016/054668
申请日:2016-02-18
Applicant: ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社
IPC: A63F13/216 , A63F13/35 , A63F13/45 , A63F13/69
Abstract: 【課題】 本開示の様々な実施形態により、より新規な特典の付与の形態をユーザに提供する。 【解決手段】 ユーザに保持され第1のアプリケーションが実行される端末装置の現実世界における位置を示す位置情報を前記端末装置から受信する通信部と、前記現実世界の所定の地点に対応付けて記憶された複数のアイテムを記憶する記憶部と、前記記憶部に記憶された前記複数のアイテムの中から前記ユーザにより選択され、かつ前記位置情報により示される現実世界の前記位置から所定の範囲内にある地点に対応付けられた1又は複数のアイテムに基づいて、前記第1のアプリケーションとは異なる第2のアプリケーションで利用可能な特典を前記ユーザに付与する制御部と、を含むサーバー装置である。
Abstract translation: 要解决的问题:根据本公开的各种实施例,向用户提供给予奖励的新形式。 通信单元的第一应用程序在用户手持接收表示在所述终端装置的真实世界中的位置将被从所述终端装置执行的位置信息,存储在对应于现实世界的预定点 用于存储多个项目的存储单元,从所述多个存储在存储单元项目中由用户选择,并且从由所述位置信息所表示的现实世界的位置的预定范围内 以及控制单元,其基于与特定点相关联的一个或多个项目向用户提供可用于不同于第一应用的第二应用的奖励。 p>
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公开(公告)号:WO2016204617A3
公开(公告)日:2017-02-09
申请号:PCT/NL2016050434
申请日:2016-06-17
Applicant: LAGOTRONICS PROJECTS B V
IPC: A63F13/219 , A63F13/211 , A63F13/213 , A63F13/216 , A63F13/235 , A63F13/327 , A63F13/42 , A63F13/573
CPC classification number: A63F13/216 , A63F13/211 , A63F13/327 , A63F13/573
Abstract: The present invention generally relates to an interactive system for interaction of multiple users with multiple objects within a scene. In particular the present invention relates to a professional interactive system for interaction of a plurality of users with at least one object within a scene, comprising at least one computer device, arranged for receiving and processing said control signals from said at least one human interface devices, and for controlling manipulation of said at least one object within said scene, and at least one human interface device being a motion controller device, comprising at least one hand held unit and comprising a orientation determining unit for determining the orientation of the hand held unit, as well as a wireless transmitter unit for transmitting a radio frequency signal throughout said scene, wherein said radio frequency signal comprises identification information for identifying said human interface device from said plurality of human interface devices of said plurality of user, wherein said professional interactive system further comprises a plurality of beacons distributed over said scene,arranged for receiving said radio frequency signal from said wireless transmitter units of said motion controller devices and identifying said motion controller devices as well as determining said positions of said motion controller devices within said scene for interaction with said at least one object within said scene.
Abstract translation: 本发明一般涉及用于多个用户与场景内的多个对象的交互的交互系统。 具体地说,本发明涉及一种用于多个用户与场景中的至少一个对象的交互的专业交互式系统,包括至少一个计算机设备,被布置为从所述至少一个人机界面设备接收和处理所述控制信号 并且用于控制对所述场景内的所述至少一个物体的操纵,以及至少一个人体接口设备,其是运动控制器设备,其包括至少一个手持单元,并且包括:姿势确定单元,用于确定所述手持单元的方向 以及用于在所述场景中发送射频信号的无线发射机单元,其中所述射频信号包括用于从所述多个用户的所述多个人机接口设备识别所述人机接口设备的识别信息,其中所述专业交互系统 还包括多个分布在其上的信标 r所述场景,被布置成从所述运动控制器设备的所述无线发射机单元接收所述射频信号,并且识别所述运动控制器设备,以及确定所述场景内的所述运动控制器设备的所述位置,用于与所述至少一个物体的相互作用 说现场
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公开(公告)号:WO2016204617A2
公开(公告)日:2016-12-22
申请号:PCT/NL2016/050434
申请日:2016-06-17
Applicant: LAGOTRONICS PROJECTS B.V.
IPC: A63F13/219 , A63F13/213 , A63F13/42 , A63F13/235 , A63F13/211 , A63F13/216 , A63F13/573 , A63F13/327
CPC classification number: A63F13/216 , A63F13/211 , A63F13/327 , A63F13/573
Abstract: The present invention generally relates to an interactive system for interaction of multiple users with multiple objects within a scene. In particular the present invention relates to a professional interactive system for interaction of a plurality of users with at least one object within a scene, comprising at least one computer device, arranged for receiving and processing said control signals from said at least one human interface devices, and for controlling manipulation of said at least one object within said scene, and at least one human interface device being a motion controller device, comprising at least one hand held unit and comprising a orientation determining unit for determining the orientation of the hand held unit, as well as a wireless transmitter unit for transmitting a radio frequency signal throughout said scene, wherein said radio frequency signal comprises identification information for identifying said human interface device from said plurality of human interface devices of said plurality of user, wherein said professional interactive system further comprises a plurality of beacons distributed over said scene,arranged for receiving said radio frequency signal from said wireless transmitter units of said motion controller devices and identifying said motion controller devices as well as determining said positions of said motion controller devices within said scene for interaction with said at least one object within said scene.
Abstract translation: 本发明一般涉及用于多个用户与场景内的多个对象的交互的交互系统。 具体地说,本发明涉及一种用于多个用户与场景中的至少一个对象的交互的专业交互式系统,包括至少一个计算机设备,被布置为从所述至少一个人机界面设备接收和处理所述控制信号 并且用于控制对所述场景内的所述至少一个物体的操纵,以及至少一个人体接口设备,其是运动控制器设备,其包括至少一个手持单元,并且包括:姿势确定单元,用于确定所述手持单元的方向 以及用于在所述场景中发送射频信号的无线发射机单元,其中所述射频信号包括用于从所述多个用户的所述多个人机接口设备识别所述人机接口设备的识别信息,其中所述专业交互系统 还包括多个分布在其上的信标 r所述场景,被布置成从所述运动控制器设备的所述无线发射机单元接收所述射频信号,并且识别所述运动控制器设备,以及确定所述场景内的所述运动控制器设备的所述位置以与所述至少一个物体进行交互 说现场
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公开(公告)号:WO2015119092A1
公开(公告)日:2015-08-13
申请号:PCT/JP2015/052916
申请日:2015-02-03
Applicant: 株式会社メガチップス
Inventor: 佐々木 裕介
IPC: G06T19/00 , A63F13/216
CPC classification number: G06T19/006
Abstract: 拡張現実提供システムに、コンテンツ情報を記憶する記憶装置と、ユーザにより携帯される携帯端末装置の現在位置を示す位置情報を取得するとともに、携帯端末装置の状態を示す状態情報を取得する位置状態取得部と、取得された位置情報および取得された状態情報に応じて、記憶装置に記憶されたコンテンツ情報から拡張現実を構成する架空情報を選択する拡張現実構成部と、選択された架空情報を出力することにより、拡張現実を表現する表示部とを設ける。
Abstract translation: 增强现实提供系统具有:存储装置,用于存储内容信息; 位置状态获取单元,用于获取指示用户携带的便携式终端设备的当前位置的位置信息,并获取指示便携式终端设备的状态的状态信息; 增强现实配置单元,用于根据获取的位置信息和获取的状态信息从存储在存储设备中的内容信息中选择构成增强现实的虚构信息; 以及用于通过输出所选择的虚构信息来表达增强现实的显示单元。
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