ゲーム装置及び対戦ゲームにおけるチーム分け方法
    1.
    发明申请
    ゲーム装置及び対戦ゲームにおけるチーム分け方法 审中-公开
    将玩家分组到游戏机中的游戏机和方法参与比赛游戏

    公开(公告)号:WO2004098736A1

    公开(公告)日:2004-11-18

    申请号:PCT/JP2004/005030

    申请日:2004-04-07

    Abstract: 本発明は、複数のチームによって行われるゲームを実行するゲーム装置であり、ゲームの遊戯者の生体情報を生体センサ(31)(32)・・・(3n)により取得し、ゲームの遊戯者に対して、生体情報を対応付ける。制御部(10)において、各遊戯者に対応付けられた生体情報を分析し、その分析結果により、各遊戯者が属するチームを判定する。判定したチーム分け結果を、遊戯者に対して報知することにより、遊戯者によるチーム指定という操作の煩わしさを解消し、遊戯者に対戦型ゲームの面白さを十分に享受させることを可能とする。

    Abstract translation: 用于在团队之间执行游戏的游戏机。 游戏玩家的生物信息由生物传感器(31,32,...,3n)收集并与玩家相关。 控制部分(10)分析与玩家有关的生物信息,根据分析结果确定玩家队伍。 确定的团队成组由球员们知道。 因此,每个玩家确定玩家想要拥有的队伍的麻烦操作被消除,玩家可以充分享受比赛游戏的乐趣。

    データの記録、送信または再生に関する方法並びに装置
    3.
    发明申请
    データの記録、送信または再生に関する方法並びに装置 审中-公开
    用于记录,传输或复制数据的方法和设备

    公开(公告)号:WO2004066265A1

    公开(公告)日:2004-08-05

    申请号:PCT/JP2003/016729

    申请日:2003-12-25

    Abstract: 光ディスク41から得られた再生AVデータがRAM50に蓄積される。RAM50から再生スタートのタイミングが制御されたAV信号が出力される。視聴者の呼吸がセンサ61によって計測され、計測された信号がローパスフィルタ62を介してピーク検出回路63に供給され、ピーク値のタイミングが検出される。検出されたピーク値に基づいて、変化点検出回路64は、視聴者の呼吸の吸期から呼期への変化点を検出し、再生スタート信号を生成する。再生スタート信号がRAM50に供給され、RAM50からのAV信号の読み出しのタイミングが再生スタート信号と同期したものに制御される。AV情報のスタートのタイミングを視聴者の生体情報に合わせて制御することによって、実際の演奏や、演技の際の息使いや興奮度などにマッチした状況を再現できる。

    Abstract translation: 从光盘(41)获得的再现AV数据被累积在RAM(50)中。 从RAM(50)输出再现开始定时被控制的AV信号。 观察者的抽吸通过传感器(61)测量。 所测量的信号通过低通滤波器(62)提供给峰值检测电路(63),并检测峰值的定时。 根据检测到的峰值,变化点检测电路(64)检测从呼气期到观察者的吸气期的变化点,并产生再现开始信号。 再现开始信号被提供给RAM(50),并且来自RAM(50)的AV信号的读出定时被控制为与再现开始信号同步。 通过根据观众生物信息控制AV信息开始的定时,可以再现与实际表演,表现呼吸和激励相匹配的情况。

    再生装置および再生方法
    6.
    发明申请
    再生装置および再生方法 审中-公开
    复制设备和复制方法

    公开(公告)号:WO2004091199A1

    公开(公告)日:2004-10-21

    申请号:PCT/JP2004/004716

    申请日:2004-03-31

    Abstract: 音声の再生特性が音声制御器8によって制御され、映像の再生特性が映像制御器11によって制御される。ユーザの視線がテレビジョン受像機のディスプレイ13側を向いているか否かが視線検出器14によって検出される。視線検出器14からの検出信号に基づいて、判定部15は、現在の状態が通常の視聴状態、「ながら」状態および「集中」状態の3個の状態の何れであるかを判定し、各状態に適応して再生特性を制御する制御信号を生成する。「ながら」の状態から「集中」の状態に変化したと判定されると、音量が下げられ、邪魔とならないものに自動的に切り替えられる。

    Abstract translation: 音频控制器(8)控制音频再现特性,视频控制器(11)控制视频再现特性。 视线检测器(14)检测用户视线是否被引导到电视接收机的显示器(13)。 根据来自视线检测器(14)的检测信号,判断部(15)判断当前状态是正常观看状态,“一次两件事”状态还是“浓度”状态,并生成 用于根据每种状态控制再现特性的控制信号。 当判断“一时两准”状态已被改变为“浓度”状态时,音量减小,从而自动切换到不引起干扰的状态。

    情報処理端末及び通信システム
    9.
    发明申请
    情報処理端末及び通信システム 审中-公开
    信息处理终端和通信系统

    公开(公告)号:WO2005016147A1

    公开(公告)日:2005-02-24

    申请号:PCT/JP2004/011706

    申请日:2004-08-13

    CPC classification number: G06F3/015 A61B5/16 A61B5/4836 A61B5/486

    Abstract:  本発明は、ユーザの生体情報を検出して情報通信に反映する携帯型電話機であり、この携帯型電話機1は生体データを検出するセンサ部18を備える。センサ部18で検出されたデータは、センサデータ解析部19に送られ、心理状態メモリ20に記憶された生体データと心理状態に基づいて検出されたデータに対応する心理状態を解析する。センサデータ解析部19は、センサ部18にて検出された生体データから特徴的な信号パターンを抽出し、抽出された信号パターンに対応する心理状態を解析している。心理状態には、例えば、“嬉しい・楽しい”、“意気消沈”、“興奮”等があり、生体データと対応して心理状態メモリ20に記憶されており、センサ部18にて生体データが検出されると、このときの心理状態を心理状態メモリ20からこのとき最も当てはまる心理状態を選択する。

    Abstract translation: 提供了用于检测用户生物信息并将其反映在信息通信中的移动电话。 移动电话(1)包括用于检测生物数据的传感器部分(18)。 由传感器部分(18)检测的数据被发送到传感器数据分析部分(19),该部分分析存储在心理状态存储器(20)中的生物数据和与根据心理状态检测到的数据相对应的心理状态。 传感器数据分析部(19)从由传感器部(18)检测出的生物数据中提取特征信号图形,分析与提取的信号图形对应的心理状态。 心理状态可能是例如与生理数据相关并且存储在心理状态记忆中的“高兴/享受”,“郁闷”和“激动”(20)。 当由传感器部分(18)检测到生物数据时,从心理状态存储器(20)中选择与生理数据相对应的心理状态。

    音響再生装置、音響再生方法および音響再生プログラム
    10.
    发明申请
    音響再生装置、音響再生方法および音響再生プログラム 审中-公开
    音频再现设备,音频再现方法和音频再现程序

    公开(公告)号:WO2007086376A1

    公开(公告)日:2007-08-02

    申请号:PCT/JP2007/050990

    申请日:2007-01-23

    Abstract:  使用者に対して、違和感などの不自然さを一切与えることなく、常時、使用者の動作と一体感が得られるように音楽を再生できるようにし、より利便性を向上させた音響を再生するための装置を提供する。音声信号出力処理部31等を通じて音楽データの再生を開始した後に、運動情報センサ24からの検出出力に基づいて、運動情報解析回路23により、使用者の動作テンポが検出され、この検出された使用者の動作テンポと再生している音楽データのテンポとの差が所定範囲でない場合に、音楽再生データ生成装置部22などの検索手段により、使用者の動作テンポとの差が所定範囲内となるテンポの音楽データを検索し、この検索した音楽データを再生するように、再生する音楽データを制御部10が変更する。

    Abstract translation: 通过总是向用户给出用户的动作识别的感觉,而不会给用户带来诸如不适感觉等不自然的感觉,从而再现音频的装置。 音乐数据被声明为通过声音信号输出部分(31)再现等等。 根据来自运动信息传感器(24)的检测输出,运动信息分析电路(23)检测用户的动作节奏。 当检测到的用户的动作节奏与被再现的音乐数据的速度之间的差异超出预定范围时,通过搜索装置搜索与预定范围内的动作不同的节奏的音乐数据, 作为音乐再现数据创建装置部分(22)。 控制部分(10)改变要再现的音乐数据,从而可以再现搜索到的音乐数据。

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