SYSTEM AND METHOD OF SIMULATING AND IMAGING REALISTIC WATER SURFACE
    1.
    发明申请
    SYSTEM AND METHOD OF SIMULATING AND IMAGING REALISTIC WATER SURFACE 审中-公开
    模拟和成像现实水面的系统与方法

    公开(公告)号:WO2003044720A1

    公开(公告)日:2003-05-30

    申请号:PCT/US2002/036436

    申请日:2002-11-13

    Abstract: Water surface and other effects are efficiently simulated to provide real time or near real time imaging on low-capacity computer graphics computation platforms. Water and other surfaces modeled using multiple independent layers (1002) can be dynamically adjusted in response to real time events (1006). The number of layers used in a given area can be adjusted to reduce computational loading as needed. Different algorithms can be employed on different layers to give different effects. The multiple layer modeling is preferably converted to polygons using an adaptive polygon mesh generator based on camera location and direction in the 3D world (1008) to provide automatic level of detailing and generating a minimal number of polygons (1010). The visual effects of water droplets and other coatings on see-through surfaces can be modeled and provided using indirect texturing.

    Abstract translation: 水面和其他效果被有效地模拟,以在低容量计算机图形计算平台上提供实时或近实时成像。 可以根据实时事件1006来动态调整使用多个独立层1002建模的水和其它表面。可以根据需要调整在给定区域中使用的层数以减少计算负荷。 可以在不同的层上使用不同的算法来产生不同的效果。 优选地,使用基于3D世界1008中的照相机位置和方向的自适应多边形网格生成器将多层建模转换为多边形以提供自动水平的细节并生成最少数量的多边形1010.水滴和其它涂层的视觉效果 透视表面可以使用间接纹理进行建模和提供。

    IMAGE SYNTHESIZER AND APPARATUS FOR PLAYING GAME USING THE IMAGE SYNTHESIZER
    2.
    发明申请
    IMAGE SYNTHESIZER AND APPARATUS FOR PLAYING GAME USING THE IMAGE SYNTHESIZER 审中-公开
    图像合成器和使用图像合成器播放游戏的装置

    公开(公告)号:WO1994029813A1

    公开(公告)日:1994-12-22

    申请号:PCT/JP1994000943

    申请日:1994-06-10

    Inventor: NAMCO LTD.

    CPC classification number: G06T15/04 A63F2300/66 A63F2300/6615 A63F2300/8017

    Abstract: An image synthesizer capable of displaying an image of a three-dimensional object with a small number of polygons in real time with a high resolution. The information about a three-dimensional object is stored in an object data storage (26) as object information for displaying the object using a plurality of shape models of different accuracies. The object information accuracy of shape modles is higher as the distance between the viewpoint of a viewpoint coordinate system and the three-dimensional object is shorter. The texture information attached to the polygons of the shapes is stored in a texture information storage (32) as image information having different resolutions according to the shape models and the polygons constituting the shape models. An image forming part (34) synthesizes an image to be displayed by mapping the texture information of accuracies corresponding to the polygons of a three-dimensional object on the polygons of the object generated by a three-dimensional arithmetic part (22) by transformation of perspective projection, and displays it on the display (40).

    Abstract translation: 能够以高分辨率实时显示具有少量多边形的三维物体的图像的图像合成器。 关于三维对象的信息作为用于使用不同精度的多个形状模型显示对象的对象信息存储在对象数据存储器(26)中。 形状模式的对象信息精度随着视点坐标系的视点和三维对象之间的距离更短而更高。 附加到形状的多边形的纹理信息作为根据形状模型和构成形状模型的多边形而具有不同分辨率的图像信息存储在纹理信息存储器(32)中。 图像形成部件(34)通过将由三维运算部件(22)生成的对象的多边形上的与三维物体的多边形相对应的精度的纹理信息映射到三维运算部件(22)的转换,来合成要显示的图像 透视投影,并将其显示在显示器(40)上。

    ゲーム装置、ゲーム装置制御方法、情報記録媒体、ならびに、プログラム
    3.
    发明申请
    ゲーム装置、ゲーム装置制御方法、情報記録媒体、ならびに、プログラム 审中-公开
    游戏机,游戏机控制方法,信息记录媒体和程序

    公开(公告)号:WO2006033260A1

    公开(公告)日:2006-03-30

    申请号:PCT/JP2005/016778

    申请日:2005-09-12

    Inventor: 宮本 敏行

    Abstract:  仮想空間内に配置される多数のオブジェクトが発する音声を臨場感を与えながらできるだけ簡易に出力するため、ゲーム装置(201)の記憶部(202)は、仮想空間を移動する第1種、第2種のオブジェクトの情報を記憶し、基礎音声取得部(203)は、オブジェクトの総数に対応する基礎音声情報を取得し、模倣音声取得部(204)は、第1種のオブジェクトが当該仮想空間内の位置から発した音声を模倣する模倣音声情報を取得し、混合出力部(205)は、基礎音声情報と模倣音声情報とを混合して出力し、入力受付部(206)は、ユーザからの指示入力を受け付け、削除部(207)は、指示入力が所定の消滅条件を満たす場合、記憶部(202)に第2種のオブジェクトが記憶されていなければ、当該第1種のオブジェクトのいずれかを記憶部(202)から削除し、そうでなければ、当該第2種のオブジェクトのいずれかを記憶部(202)から削除する。

    Abstract translation: 为了赋予布置在虚拟空间中的许多物体所发出的讲话并且尽可能简单地输出演讲的演讲的感觉,游戏机(201)的存储部(202)存储关于类型1和对象的对象的信息 类型2在虚拟空间中移动,基本语音获取部分(203)获取与对象总数相对应的基本语音信息,模仿语音获取部分(204)获取模仿由类型对象发出的语音的模仿语音信息 1,在虚拟空间中的位置处,混合输出部分(205)混合基本语音信息和模拟语音信息并输出混合,输入接收部分(206)接收用户的命令输入,以及删除部分 (207)当命令输入满足预定的消失条件并且如果任何类型2的对象没有被存储在存储器中时,从存储部分(202)中删除类型1的对象之一 (202),并且如果没有,则从存储部(202)删除类型2的对象之一。

    THREE-DIMENSIONAL SIMULATOR AND IMAGE SYNTHESIS METHOD
    4.
    发明申请
    THREE-DIMENSIONAL SIMULATOR AND IMAGE SYNTHESIS METHOD 审中-公开
    三维模拟器和图像合成方法

    公开(公告)号:WO1996008298A1

    公开(公告)日:1996-03-21

    申请号:PCT/JP1995001833

    申请日:1995-09-14

    Inventor: NAMCO LTD.

    Abstract: A three-dimensional simulator which can form a high quality image on a real time basis even when a large number of display objects gather in the vicinity of a visual point. An object image information memory section (212) stores a plurality of kinds of object image information including the number of different polygons (preciseness). First setting means (120) sets the preciseness in such a manner that the smaller the range of a serial number in which the serial numbers of display objects lie, the higher becomes the preciseness of the display objects. Second setting means (122) sets the preciseness in such a manner that the smaller the range of the distance in which the display objects are positioned, the higher becomes the preciseness of the display objects. The setting of the second setting means (122) is changed by the result of setting by the first setting means (120).

    Abstract translation: 即使当大量显示对象聚集在视点附近时,也可以实时地形成高质量图像的三维模拟器。 对象图像信息存储部(212)存储包含多个不同的多边形(精确度)的多种对象图像信息。 第一设置装置(120)以显示对象的序列号所在的序列号的范围越小的方式设置精度越高,则显示对象的精度越高。 第二设置装置(122)以显示对象所处的距离的范围越小的方式设置精度越高,则显示对象的精度越高。 通过第一设定装置(120)的设定结果改变第二设定装置(122)的设定。

    PORTABLE DEVICE, VIRTUAL REALITY SYSTEM AND METHOD
    5.
    发明申请
    PORTABLE DEVICE, VIRTUAL REALITY SYSTEM AND METHOD 审中-公开
    便携式设备,虚拟现实系统和方法

    公开(公告)号:WO2013050473A1

    公开(公告)日:2013-04-11

    申请号:PCT/EP2012/069624

    申请日:2012-10-04

    Abstract: A portable device comprises a viewing direction sensor configured to determine the viewing direction of a user of the portable device in the real world and a position determiner configured to determine a position of the user in the real world. Furthermore, the portable device comprises a processing unit configured to generate - based on the viewing direction of the user and the position of the user in the real world - a virtual world in which a change of the viewing direction in a 3D coordinate system of the real world leads to a change of the viewing direction in a 3D coordinate system of the virtual world. The portable device further comprises a display configured to display the generated virtual world to the user while blocking a view of the real world.

    Abstract translation: 便携式设备包括被配置为确定现实世界中的便携式设备的用户的观看方向的观看方向传感器和配置为确定用户在现实世界中的位置的位置确定器。 此外,便携式设备包括:处理单元,被配置为基于用户的观看方向和用户在现实世界中的位置生成 - 虚拟世界,其中3D坐标系中的观看方向的改变 真实世界导致虚拟世界的3D坐标系中的观察方向的改变。 该便携式设备还包括被配置为将所生成的虚拟世界显示给用户同时阻挡现实世界的视图的显示器。

    THREE-DIMENSIONAL SIMULATOR AND IMAGE GENERATING METHOD
    6.
    发明申请
    THREE-DIMENSIONAL SIMULATOR AND IMAGE GENERATING METHOD 审中-公开
    三维模拟器和图像生成方法

    公开(公告)号:WO1995035139A1

    公开(公告)日:1995-12-28

    申请号:PCT/JP1995001203

    申请日:1995-06-16

    Inventor: NAMCO LTD.

    Abstract: A three-dimensional simulator in which a sub-screen can be provided on the main screen and the formation of the sub-screen does not exert a bad influence upon the main image. A virtual three-dimensional space computation unit (100) performs computation for defining first and second virtual three-dimensional spaces in which objects of polygons having different numbers of sides are arranged in the same position or in the same position and direction. An image generating unit (200) generates images of the fields of vision from arbitrary viewpoints in the first and second virtual three-dimensional spaces on the basis of the results of computation. The image in the first virtual three-dimensional space is displayed on the main screen of a CRT (10), and the image in the second virtual three-dimensional space on the sub-screen (rear-view mirror). During the formation of the main screen and sub-screen, texture information is commonly used.

    Abstract translation: 可以在主屏幕上设置子屏幕并且形成子屏幕的三维模拟器不会对主图像产生不良影响。 虚拟三维空间计算单元(100)执行用于定义第一和第二虚拟三维空间的计算,其中具有不同边数的多边形的对象被布置在相同的位置或相同的位置和方向上。 图像生成部(200)基于计算结果,从第一虚拟三维空间和第二虚拟三维空间中的任意视点生成视野的图像。 第一虚拟三维空间中的图像显示在CRT(10)的主屏幕上,并且子屏幕上的第二虚拟三维空间中的图像(后视镜)。 在主屏幕和子屏幕的形成期间,通常使用纹理信息。

    PROVIDING SCENE DATA OF AN AREA OF INTEREST OF A VIRTUAL WORLD
    7.
    发明申请
    PROVIDING SCENE DATA OF AN AREA OF INTEREST OF A VIRTUAL WORLD 审中-公开
    提供虚拟世界利益区域的场景数据

    公开(公告)号:WO2011144464A3

    公开(公告)日:2012-08-16

    申请号:PCT/EP2011057278

    申请日:2011-05-06

    Abstract: The present invention provides a method and system for providing scene data of a virtual world, wherein the method comprises: receiving a request for downloading scene data from a content requesting party, said request includes information on an object group in the scene data and Level of Detail (LoD) information on an object in the object group; packing LoD contents of the object in the object group, based on the information on the object group in the scene data and the LoD information on the object; and transmitting the packed LoD contents corresponding to the object group to the content requesting party. The present invention can make a user of the virtual world see the effective information on the scene in a short response time. On the other hand, the transmission data amount over the network is reduced.

    Abstract translation: 本发明提供了一种用于提供虚拟世界的场景数据的方法和系统,其中所述方法包括:从内容请求方接收下载场景数据的请求,所述请求包括关于场景数据中的对象组的信息和 对象组中对象的详细信息(LoD)信息; 根据场景数据中对象组的信息和对象上的LoD信息,对对象组中对象的LoD内容进行打包; 以及将与所述对象组相对应的所述打包的LoD内容发送到所述内容请求方。 本发明可以使虚拟世界的用户在短的响应时间内看到场景上的有效信息。 另一方面,减少了网络上的传输数据量。

    PROVIDING SCENE DATA OF VIRTUAL WORLD
    8.
    发明申请
    PROVIDING SCENE DATA OF VIRTUAL WORLD 审中-公开
    提供虚拟世界的场景数据

    公开(公告)号:WO2011144464A2

    公开(公告)日:2011-11-24

    申请号:PCT/EP2011/057278

    申请日:2011-05-06

    Abstract: The present invention provides a method and system for providing scene data of a virtual world, wherein the method comprises: receiving a request for downloading scene data from a content requesting party, said request includes information on an object group in the scene data and Level of Detail (LoD) information on an object in the object group; packing LoD contents of the object in the object group, based on the information on the object group in the scene data and the LoD information on the object; and transmitting the packed LoD contents corresponding to the object group to the content requesting party. The present invention can make a user of the virtual world see the effective information on the scene in a short response time, which improves the user experience. On the other hand, the transmission data amount over the network is effectively reduced, which improves the network transmission efficiency.

    Abstract translation: 本发明提供一种用于提供虚拟世界的场景数据的方法和系统,其中所述方法包括:从内容请求方接收下载场景数据的请求,所述请求包括关于场景数据中的对象组的信息和 对象组中对象的详细信息(LoD)信息; 根据场景数据中对象组的信息和对象上的LoD信息,对对象组中对象的LoD内容进行打包; 以及将与所述对象组相对应的所述打包的LoD内容发送到所述内容请求方。 本发明可以使虚拟世界的用户在短的响应时间内看到场景上的有效信息,这改善了用户体验。 另一方面,网络上的传输数据量有效降低,提高了网络传输效率。

    COMBINING SPECULATIVE PHYSICS MODELING WITH GOAL-BASED ARTIFICIAL INTELLIGENCE
    9.
    发明申请
    COMBINING SPECULATIVE PHYSICS MODELING WITH GOAL-BASED ARTIFICIAL INTELLIGENCE 审中-公开
    将基于目标的人工智能与物理建模相结合

    公开(公告)号:WO2009120601A3

    公开(公告)日:2009-11-26

    申请号:PCT/US2009037820

    申请日:2009-03-20

    Abstract: In one embodiment, the present invention includes a method for identifying a deformable object of a scene of a computer game that is visible by an artificial intelligence (AI) character of the game, requesting a speculative physics simulation associated with the deformable object to determine a result of an action to the deformable object by the AI character, and selecting an action to be performed by the AI character, where the selection is based at least in part on the speculative physics simulation. Other embodiments are described and claimed.

    Abstract translation: 在一个实施例中,本发明包括用于识别由游戏的人工智能(AI)角色可见的计算机游戏的场景的可变形对象的方法,请求与可变形对象相关联的推测性物理学模拟以确定 AI角色对可变形对象的动作结果,以及选择要由AI角色执行的动作,其中选择至少部分基于推测物理学模拟。 描述并要求保护其他实施例。

    ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及び情報記憶媒体
    10.
    发明申请
    ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及び情報記憶媒体 审中-公开
    游戏机,游戏机控制方法和信息存储介质

    公开(公告)号:WO2007086208A1

    公开(公告)日:2007-08-02

    申请号:PCT/JP2006/325182

    申请日:2006-12-18

    Inventor: 田中 俊幸

    Abstract:  光源から発せられる光によってオブジェクトの影ができ、その影が光源の位置やオブジェクトの形状(姿勢)等の変化に応じて変化する様子を、データ量の増大を抑制しつつ表現できるようになるゲーム装置を提供する。  本発明は、光源(48)と、第1のオブジェクト(フィールドオブジェクト(42))と、その上に配置される第2のオブジェクト(キャラクタオブジェクト(44))と、が配置された仮想3次元空間(40)を所与の視点から見た様子を表示するゲーム装置に関する。本発明では、第2のオブジェクトの影(45)を描画するための影描画用オブジェクト(50)が、第2のオブジェクトの位置に基づく第1のオブジェクト上の一部に重畳して配置される。影描画用オブジェクト(50)の各頂点の透過度が、光源(48)の位置と第2のオブジェクトの位置及び形状データとに基づいて決定され、その決定された透過度に基づいてゲーム画面が生成される。

    Abstract translation: 一种游戏机,其能够表现由光源发出的光的物体的色调变化,同时抑制物体的位置的变化或物体的形状(姿势)的变化,同时抑制 数据量。 从给定的观点来看,游戏机显示虚拟三维空间(40)的场景,其中光源(48),第一物体(场物体(42))和第二物体(人物对象 (44))布置在第一物体(场对象(42))上。 根据第二物体的位置,用于画出第二物体的阴影(45)的遮荫物(50)被布置为与第一物体重叠。 阴影绘制对象(50)的每个顶点处的透明度由光源(48)的位置和第二物体上的位置和形状数据确定,并且根据确定的透明度创建游戏画面。

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