将会话内容同步到外部内容

    公开(公告)号:CN111918705B

    公开(公告)日:2024-10-22

    申请号:CN201880073172.8

    申请日:2018-10-31

    Inventor: W.M.贝内德托

    Abstract: 提供了用于会话内容的同步的系统和方法。多个游戏会话的会话视频可以在内容同步服务器被捕获。每个游戏会话的每个所捕获的会话视频可以与相应游戏会话的标识符相关联。附加内容可以通过通信网络发送到所述内容同步服务器。这种附加内容可以是在所述游戏会话外部,并且被识别为与游戏会话标识符相关联。所述捕获的会话视频中的一个可以被识别为与游戏会话标识符相关联,所述游戏会话标识符匹配与所接收到的外部内容相关联的所述游戏会话标识符。所述接收到的外部内容可以基于相匹配的游戏会话标识符同步到所识别出的会话视频。合成视频可以被生成,所述合成视频包括同步到所述识别出的会话视频的所述接收到的外部内容。

    在多用户平台上整合评论内容和游戏玩耍内容

    公开(公告)号:CN110201404B

    公开(公告)日:2024-10-22

    申请号:CN201910110397.2

    申请日:2019-02-11

    Abstract: 多用户系统提供沉浸式数字(包括虚拟现实(VR))环境以请求并广播与游戏玩耍有关的评论。多用户平台接收游戏玩耍内容,其包括显示一个或多个视野的多个媒体流。多用户平台在VR环境中产生每个媒体流的图形表示,接收对应于在所述VR环境中的一个或多个媒体流的评论内容,并确定一个媒体流的图形表示是在一时间段期间在所述VR环境中的主动表示。多用户平台进一步使在该时间段内接收的评论内容的一部分与和主动表示相关联的一个媒体流同步以创建同步内容,并向连接到多用户平台的一个或多个订户广播包括同步内容的游戏玩耍频道。

    用于图形处理的资产感知计算体系结构

    公开(公告)号:CN112181633B

    公开(公告)日:2024-10-18

    申请号:CN202010606547.1

    申请日:2020-06-29

    Inventor: M.E.塞尔尼

    Abstract: 一种用于由计算系统来执行游戏的方法,所述计算系统使用中央处理单元(CPU)和图形处理单元(GPU)来生成视频帧。由所述CPU为视频帧生成绘制调用。在绑定时间,即由所述CPU使用GPU API写入GPU命令时,将资产感知数据(AAD)写入到命令缓冲器,并且请求将一个或多个细节层次(LOD)数据从资产存储区加载到系统存储器。所述GPU使用写入到所述系统存储器的LOD数据来执行针对所述帧的所述绘制调用,所述GPU基于所述AAD使用至少最低LOD数据。另外,所述GPU在执行所述绘制调用时使用关于LOD加载状态的信息,以避免访问尚未加载的LOD。

    用于确定新闻真实性的方法

    公开(公告)号:CN110537176B

    公开(公告)日:2024-10-18

    申请号:CN201880013012.4

    申请日:2018-02-21

    Inventor: A.加卢滕

    Abstract: 提供用于确定新闻真实性的系统和方法。可将关于多个媒体渠道、多个记者和多个预定义话题的信息存储在存储器中。可通过通信网络接收新闻内容。可评估所述接收的新闻内容以识别相关联的媒体渠道、相关联的记者和至少一个相关联的预定义话题。可基于所述存储的信息识别所述相关联的媒体渠道、所述相关联的记者和所述至少一个相关联的预定义话题中的每一者的当前得分。可基于所述相关联的媒体渠道、所述相关联的记者和所述至少一个相关联的预定义话题的所述识别的当前得分来对真实性得分进行评分。可基于所述生成的真实性得分来修改与所述接收的新闻内容相关联的显示。

    统计上定义的游戏频道
    16.
    发明授权

    公开(公告)号:CN110201398B

    公开(公告)日:2024-09-27

    申请号:CN201910110368.6

    申请日:2019-02-11

    Abstract: 本主题公开涉及在在线游戏平台中创建提供可定制视频馈送的频道。在一些方面,所公开的技术的过程可包括用于以下事项的步骤:从第一用户接收第一组事件属性,所述第一组事件属性包括标识第一游戏标题以及与所述第一游戏标题相关联的第一游戏赛玩事件的信息;监测由第二用户对所述第一游戏标题的赛玩以检测所述游戏赛玩事件的发生;以及响应于检测到的所述第一游戏赛玩事件的发生,自动地将所述第一游戏标题的视频流提供给所述第一用户。还提供系统和机器可读介质。

    使游戏网络中的用户体验个性化

    公开(公告)号:CN110507996B

    公开(公告)日:2024-05-14

    申请号:CN201910337890.8

    申请日:2019-04-25

    Abstract: 本公开描述了用于使游戏网络中的用户体验个性化的方法和系统。具体地,基于用户基于他们与所述游戏网络的交互被表征的方式来使所述用户体验个性化。通过使用这些特征,向所述用户分配公开地识别有关各种视频游戏的用户体验、兴趣和熟练度的标签。然后,基于具有相同标签的用户来建立社区。最后,可以表征用户生成内容并且基于所述表征将所述用户生成内容推广到适当社区。

    用于提供多客户端网络服务的系统、方法和存储介质

    公开(公告)号:CN114268660B

    公开(公告)日:2024-04-30

    申请号:CN202111347556.4

    申请日:2017-11-13

    Abstract: 一种系统,包括至少一个服务器,其被配置为向多个现有用户提供多客户端网络服务。当服务器从新用户接收到加入多客户端网络服务的请求时,服务器可以将时间戳发布给每个新用户,基于请求或时间戳获取负载度量,以及收集负载度量以获取表征多客户端网络服务中随时间变化的需求的历史数据。此外,服务器可以基于所述历史数据预测多客户端网络服务中的未来负载需求,并且基于未来负载需求有选择地允许多个新用户中的至少一个加入多客户端网络服务。

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