游戏系统
    23.
    发明公开

    公开(公告)号:CN103139196A

    公开(公告)日:2013-06-05

    申请号:CN201210486987.3

    申请日:2012-11-26

    IPC分类号: H04L29/06 H04L29/08

    摘要: 本发明提供一种根据游戏的进展灵活地变更处于合作关系的玩家的成员构成的游戏系统。本发明的游戏系统,包括:游戏程序保存部(51),其保存用于执行对多个终端装置提供的规定的游戏的游戏程序;组信息管理部(52),其将对所述游戏的多个玩家的每一个玩家进行识别的玩家识别信息,与对该多个玩家的每一个玩家所属的组进行识别的组识别信息对应关联地进行保存;玩耍历史记录保存部(53),其针对所述多个玩家中的每一个玩家保存所述游戏的玩耍历史记录;和组信息更新部(56),其基于所述多个玩家中所包括的第1玩家的所述玩耍历史记录中的至少一部分,变更所述组信息管理部中的对该第1玩家进行识别的所述玩家识别信息和所述组识别信息之间的对应关联。

    一种基于数据通讯的线上线下游戏数据互动交换的方法

    公开(公告)号:CN102014117A

    公开(公告)日:2011-04-13

    申请号:CN201010241394.1

    申请日:2010-07-30

    发明人: 陈肖东

    IPC分类号: H04L29/06 H04L29/08 G06F19/00

    摘要: 本发明公开了一种基于数据通讯的线上线下游戏数据互动交换的方法,采用了电脑连接英特网internet获取网络服务器的游戏属性数据,经过数据传输,信息直接传输至游戏装置的电子芯片上,通过预设的对应程序在游戏屏幕上显示出相应的动画操作界面,而由游戏装置之间进行游戏对战后,根据游戏结果进行个人数据更换,再由电脑通过英特网internet发送给网络服务器,强制更新网络服务器的游戏属性数据,实现了与网络游戏同步升级。让网游玩家用最新最快最便捷的游戏方式达到网络游戏升级的目的,在线上线下可以同时进行游戏升级,同时,还能让网游玩家体验到面对面交流所带来的乐趣,从而,能够有力地推动网络游戏产品的发展。

    在线游戏观众系统
    28.
    发明授权

    公开(公告)号:CN1759909B

    公开(公告)日:2011-04-06

    申请号:CN200510091798.6

    申请日:2005-08-15

    申请人: 微软公司

    IPC分类号: A63F13/00

    摘要: 在在线事件期间,一观众过程监视该事件的状态、更新观众模型,从而可生成观众数据流并将其提供给观众。可将该观众数据流格式化,并向其提供适合观众所使用的不同类型的观众设备适用的内容。该观众过程还可自动生成适合在事件中发生的动作的虚拟解说,以供包括在观众数据流中。媒体服务器接收所呈现的数据流,并将其分发到观众所使用的电子设备。可延迟分发以避免观众向参赛者传达会提供不公平优势的信息。可在观众数据流中包括可执行代码,以提供附加功能并便于观众间的交互,并且使观众也能够“进行”游戏。