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公开(公告)号:CN1248141C
公开(公告)日:2006-03-29
申请号:CN99121670.9
申请日:1999-10-13
申请人: 科乐美股份有限公司
发明人: 和田利文
CPC分类号: A63F13/814 , A63F13/005 , A63F13/44 , A63F2300/303 , A63F2300/63 , A63F2300/638 , A63F2300/8047 , G10H1/363 , G10H7/002 , G10H2210/091 , G10H2210/241 , G10H2220/141 , G10H2220/145 , G10H2250/595
摘要: 一种游戏系统以及记录为执行该游戏的程度的计算机可读取的存储媒体在包括分别记录为播放音乐的音乐播放数据以及定义配合该音乐所演奏的演奏内容的乐谱数据的主存储器器13、接受由游戏者的演奏操作的控制器52、基于音乐数据播放音乐的音箱33、指示游戏者基于乐谱数据对控制器52进行与音乐的播放联动的演奏操作的显示器25的游戏系统中,具有由游戏者的操作输入乐谱数据的控制器,将通过控制器输入的乐谱数据保存到主存储器中。
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公开(公告)号:CN1183983C
公开(公告)日:2005-01-12
申请号:CN99109299.6
申请日:1999-06-28
申请人: 科乐美股份有限公司
发明人: 和田利文
IPC分类号: A63F13/00
CPC分类号: A63F13/814 , A63F13/005 , A63F13/245 , A63F13/44 , A63F13/69 , A63F2300/8047 , G10H1/0008 , G10H1/361 , G10H2210/026
摘要: 游戏系统具备有分别存储用于再生音乐的数据以及对该音乐定义了演奏程序的数据的存储手段、由游戏者接受演奏操作的演奏操作手段、根据用于再生上述音乐的数据再生有关音乐的再生手段、根据定义了上述演奏程序的数据指示上述游戏者要对上述演奏操作手段进行与上述音乐再生连动的演奏操作的演奏操作指示手段,并具备有依照游戏者的指示把练习范围设定到上述音乐的至少一部分上的练习范围设定手段和练习指示手段。
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公开(公告)号:CN1462382A
公开(公告)日:2003-12-17
申请号:CN02801631.9
申请日:2002-05-14
申请人: 皇家菲利浦电子有限公司
发明人: M·A·斯蒂恩斯特拉
IPC分类号: G06F3/00
CPC分类号: G06F3/017 , A63F2300/1068 , A63F2300/1087 , A63F2300/8047 , G06F3/011 , G10H1/00 , G10H2220/201 , G10H2220/341 , G10H2220/411 , G10H2220/415 , G10H2220/455 , H04N21/42201
摘要: 一种用于把实时的内容流转换成一个输出表示终端用户系统(10),包括使用户能够和该内容流相互作用的用户接口(30)。用户接口(30)包括传感器(32a-f),用于检测用户进行的运动与/或用户发出的声音。该传感器(32a-f)分布在该相互作用的区域中,使得该用户接口(30)可以确定检测的运动或声音在相互作用的区域内发生的三维的位置。根据检测的运动或声音的类型以及确定的位置,不同的内容流可被致动或解除致动。本发明使用户能够和该输出表示进行相互作用,并按照用户的意愿修改该输出表示,而不是仅仅作为观众。
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公开(公告)号:CN1125660C
公开(公告)日:2003-10-29
申请号:CN99110813.2
申请日:1999-07-21
申请人: 科乐美股份有限公司
IPC分类号: A63F9/00
CPC分类号: A63F13/814 , A63F13/08 , A63F13/214 , A63F13/218 , A63F13/5375 , A63F2300/1012 , A63F2300/1068 , A63F2300/303 , A63F2300/63 , A63F2300/8005 , A63F2300/8047
摘要: 用整个身体活动与音乐合拍可产生动感和节奏感。从踏步位置指令数据存储器读出由节奏设置部分设置的踏步位置指令数据,踏步位置指令内容由滚动显示控制部分控制并在监控器上滚动和显示,执行踏步位置和踏步动作的规定时刻的指令。当电缆开关器检测到游戏者踏上踏步板部分的事实并从踏步动作监控部分输入时,偏差量检测/总计部分计算分数,节奏设置部分进行评价后,设置下一个踏步位置指令数据。
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公开(公告)号:CN1384449A
公开(公告)日:2002-12-11
申请号:CN02118519.0
申请日:2002-04-26
申请人: 科乐美大阪电脑娱乐股份有限公司
IPC分类号: G06F17/00 , G06F161/00 , A63F13/00
CPC分类号: A63F13/795 , A63F13/12 , A63F13/332 , A63F13/335 , A63F13/814 , A63F13/87 , A63F2300/406 , A63F2300/407 , A63F2300/5546 , A63F2300/5566 , A63F2300/8047 , A63F2300/807
摘要: 一种游戏服务器、网络游戏控制程序及网络游戏控制方法。该游戏服务器包括:对终端装置的特定信息建立相关关联并把其作为1团队成员保存在成员信息存储器(170)中的寻找伙伴处理部(108),向团队内终端装置发送由团队内终端装置提出的删除团队内其他终端装置的成员删除请求并根据各个终端装置的回应从成员信息存储器(170)中删除终端装置特定信息的成员信息删除处理部(111),和向团队内终端装置发送由团队内终端装置提出的成员加入请求并根据终端装置的回应选定满足成员加入请求所包含的加入条件的终端装置并把其保存在成员信息存储器(170)中的成员补充处理部(112)。把团队内成员替换为持有共同游戏意图的游戏者。
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公开(公告)号:CN1340789A
公开(公告)日:2002-03-20
申请号:CN01124293.0
申请日:2001-08-28
IPC分类号: G06F19/00 , G06F161/00 , A61F13/00
CPC分类号: A63F13/5375 , A63F13/10 , A63F13/214 , A63F13/44 , A63F13/67 , A63F13/814 , A63F2300/1068 , A63F2300/303 , A63F2300/638 , A63F2300/8047
摘要: 一种游戏装置,根据对第1以及第2游戏者的各自舞步的评价结果,改变引导舞步时刻的数量。具体讲,在显示基准箭头标记46、48的同时,在游戏画面40中显示向该基准箭头标记46、48逐渐接近的多个时刻引导箭头标记50、62,向游戏者指引舞步时刻逐渐到来的样子。然后,根据对各游戏者舞步的评价结果,改变时刻引导箭头标记50、62的数量,即引导各游戏者的舞步时刻的数量。利用这种游戏装置在音乐型游戏中,能提高游戏者之间的对战气氛。
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公开(公告)号:CN1313560A
公开(公告)日:2001-09-19
申请号:CN01109490.7
申请日:2001-03-15
申请人: 科乐美股份有限公司
IPC分类号: G06F17/00 , G06F161/00 , A63F13/00
CPC分类号: A63F13/87 , A63F13/12 , A63F13/52 , A63F13/814 , A63F2300/201 , A63F2300/204 , A63F2300/406 , A63F2300/408 , A63F2300/572 , A63F2300/8047
摘要: 一种游戏系统具有包括信息作成机构及信息传送机构的第1游戏装置和包括信息接收机构及在规定的显示装置的画面上显示接收到的信息的显示控制机构的第2游戏装置,第2游戏装置具备了让用户来进行规定的游戏的游戏执行机构和在游戏过程中,在未满足规定的条件时,信息的至少一部分被禁止显示,当满足上述条件后信息中的被禁止显示的部分许可显示的显示许可控制机构。该游戏系统能够发挥游戏装置独特机构来进行信息交换。
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公开(公告)号:CN1252572A
公开(公告)日:2000-05-10
申请号:CN99121670.9
申请日:1999-10-13
申请人: 科乐美股份有限公司
发明人: 和田利文
IPC分类号: G06F17/00 , G06F161/00
CPC分类号: A63F13/814 , A63F13/005 , A63F13/44 , A63F2300/303 , A63F2300/63 , A63F2300/638 , A63F2300/8047 , G10H1/363 , G10H7/002 , G10H2210/091 , G10H2210/241 , G10H2220/141 , G10H2220/145 , G10H2250/595
摘要: 一种游戏系统以及记录为执行该游戏的程度的计算机可读取的存储媒体在包括分别记录为播放音乐的音乐播放数据以及定义配合该音乐所演奏的演奏内容的乐谱数据的主存储器13、接受由游戏者的演奏操作的控制器52、基于音乐数据播放音乐的音箱33、指示游戏者基于乐谱数据对控制器52进行与音乐的播放联动的演奏操作的显示器25的游戏系统中,具有由游戏者的操作输入乐谱数据的控制器,将通过控制器输入的乐谱数据保存到主存储器中。
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公开(公告)号:CN109011571A
公开(公告)日:2018-12-18
申请号:CN201810818624.2
申请日:2018-07-24
申请人: 合肥爱玩动漫有限公司
发明人: 张明明
IPC分类号: A63F13/42 , A63F13/54 , A63F13/814 , A63F13/85
CPC分类号: A63F13/42 , A63F13/54 , A63F13/814 , A63F13/85 , A63F2300/57 , A63F2300/6045 , A63F2300/6081 , A63F2300/8047
摘要: 本发明公开了一种利用角色技能释放声音组合形成打击音乐的方法,具体方法包括:通过音乐编辑窗口调取音乐数据库中存储的音节,并拖动打击技能图标,为每个打击技能分配一个基本音级;设定每个打击技能的操作键位,并通过多个操作键位的组合实现多个打击技能的连续释放,在组合音乐预览窗口中,通过多个打击技能的连续释放预听多个打击技能的组合音乐;设定与组合音乐相关联的一个或多个可激活区域为玩家激活打击音乐。本发明能通过连续释放技能形成音乐,增强了游戏玩家的游戏体验,增强了游戏玩家的创造性和音乐发挥空间,也增强了游戏的趣味性。
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公开(公告)号:CN104884141B
公开(公告)日:2017-11-21
申请号:CN201380066403.X
申请日:2013-12-13
申请人: 科乐美数码娱乐株式会社
发明人: 山本贵生
IPC分类号: A63F13/426 , A63F13/44 , A63F13/814
CPC分类号: A63F13/218 , A63F13/06 , A63F13/10 , A63F13/213 , A63F13/2145 , A63F13/426 , A63F13/67 , A63F2300/1075 , A63F2300/6045 , A63F2300/8047 , G07F17/3209 , G07F17/3295
摘要: 提供一种能够提高游戏难易度的游戏机。游戏机(GM)提供评价触摸操作的音乐游戏。此外,游戏机(GM)具备触摸屏(4),该触摸屏在游戏区域(31)内的多个位置被进行了触摸操作的情况下,检测该多个触摸操作位置。然后,游戏机(GM)基于触摸屏(4)的检测结果,对与多个触摸操作位置的任何一个都不同的特定位置以该多个触摸操作位置为基准进行获取,并基于该获取结果来评价特定位置作为对多个触摸操作的评价。
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