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公开(公告)号:CN101754787B
公开(公告)日:2013-06-05
申请号:CN200980000572.7
申请日:2009-03-04
申请人: 科乐美数码娱乐株式会社
发明人: 森昌二
CPC分类号: A63F13/77 , A63F13/12 , A63F13/44 , A63F2300/5533 , A63F2300/638 , A63F2300/8088
摘要: 本发明提供一种游戏装置,在时间存储部(201)中,存储游戏者的可以操作时间(S)。在步序存储部(202)中,存储表示是否是该游戏者的步序的步序信息。推进部(206)当受理到来自该游戏者的输入时,将存储于步序存储部(202)中的表示该游戏者的步序信息更新为表示下一游戏者的步序信息,基于该输入推进该游戏。经过时间计测部(205)计测从存储于步序存储部(202)中的该步序信息被更新为表示该游戏者的步序信息的时间点起到更新为表示下一游戏者的步序信息的时间点的经过时间。时间更新部(207)在该经过时间超过规定的阈值时间的情况下,按照使该可以操作时间减少比该超过的时间更长的时间的方式来更新时间存储部(201)。
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公开(公告)号:CN103096986A
公开(公告)日:2013-05-08
申请号:CN201180033057.6
申请日:2011-06-29
申请人: 索尼电脑娱乐公司
IPC分类号: A63F13/12
CPC分类号: A63F13/332 , A63F13/00 , A63F13/213 , A63F13/23 , A63F13/26 , A63F13/27 , A63F13/323 , A63F13/65 , A63F13/843 , A63F2300/1093 , A63F2300/301 , A63F2300/403 , A63F2300/69 , A63F2300/8088 , G07F17/3202 , G07F17/3211 , G07F17/323 , G11B27/11 , H04N21/4122 , H04N21/4126 , H04N21/4223 , H04N21/4722
摘要: 描述了用于提供在移动装置上显示的补充内容的方法、系统、装置和软件。在一个实施例中,系统包括显示视频内容的视频显示器。具有集成显示器的移动装置可以利用视频摄像机或其他方法来跟踪视频显示器,并且在跟踪的视频显示器中标识视频内容。该移动装置可以访问与标识的视频内容相关的补充内容,并在集成显示器上显示访问的补充内容。
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公开(公告)号:CN101517537B
公开(公告)日:2012-06-20
申请号:CN200780035218.9
申请日:2007-08-13
申请人: 索尼计算机娱乐公司
CPC分类号: A63F13/235 , A63F13/02 , A63F13/06 , A63F13/843 , A63F2300/1031 , A63F2300/8088 , G06F9/455
摘要: 一种仿真器,能够将可连接到扩展装置的装置作为目标,该扩展装置用于将控制器连接端口扩展为多个控制器连接端口。该仿真器仿真目标装置的操作,该目标装置具有可与控制器相连并可与扩展装置相连的至少一个控制器连接端口,该扩展装置用于将所述至少一个控制器连接端口扩展为多个控制器连接端口。分派端口标识信息,该端口标识信息规定该目标装置的那个控制器连接端口还是与该目标装置相连的扩展装置的控制器连接端口之一。所分派的端口标识信息用于接收通过该控制器的操作的处理。
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公开(公告)号:CN101522270B
公开(公告)日:2012-05-30
申请号:CN200780038411.8
申请日:2007-11-26
申请人: 科乐美数码娱乐株式会社
发明人: 泉直克
IPC分类号: A63F13/00
CPC分类号: A63F13/426 , A63F13/10 , A63F13/219 , A63F13/53 , A63F2300/303 , A63F2300/306 , A63F2300/64 , A63F2300/8011 , A63F2300/8088
摘要: 本发明的目的在于提供一种谋求让使用者可对于未被表示在游戏画面内的游戏空间的区域内的位置进行指示的游戏装置。本发明的游戏装置含有:第1区域内位置取得部(83a),当按照使用者的操作的屏幕坐标值被判定为位于表现游戏空间内的第1区域的样子的游戏画面内时,则取得与该屏幕坐标值对应的第1区域内的位置;第2显示控制部(86b),当前述屏幕坐标值被判定为并非位于游戏画面内时,基于该屏幕坐标值、和游戏画面的间的位置关系而使表现出游戏空间内的第2区域的样子的图像在游戏画面的一部分至少显示预定时间;第2区域内位置取得部(83b),当前述屏幕坐标值被判定为位于显示有表现第2区域的样子的图像的区域内时,则代替前述第1区域内位置取得部(83a)而取得与该屏幕坐标值对应的第2区域内的位置。
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公开(公告)号:CN102448560A
公开(公告)日:2012-05-09
申请号:CN201080024620.9
申请日:2010-05-25
申请人: 微软公司
CPC分类号: A63F13/537 , A63F13/10 , A63F13/213 , A63F13/428 , A63F13/67 , A63F2300/1093 , A63F2300/5553 , A63F2300/8088
摘要: 下文公开了使用化身来向基于姿势的计算环境的用户提供关于基于姿势的计算环境的一个或多个特征的反馈。在一些情形下,基于姿势的计算环境可以不使用将玩家与计算环境相关联的物理控制器。因此,可以不向玩家提供玩家号。因此通常与特定控制器相关联的权限和特征可对基于姿势的系统的用户不可用。
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公开(公告)号:CN102395411A
公开(公告)日:2012-03-28
申请号:CN201080017155.6
申请日:2010-02-17
申请人: 动作感知与分析系统工作室有限公司
CPC分类号: A63F13/80 , A63F13/10 , A63F13/213 , A63F13/42 , A63F13/44 , A63F13/5375 , A63F2300/1087 , A63F2300/6045 , A63F2300/643 , A63F2300/8005 , A63F2300/8088
摘要: 一种视频游戏可以包括将身体姿势挑战提供给一个或多个游戏者以在预定的时间或者在预定的时间内呈现各种目标身体姿势。可以通过显示提示所属一个或多个游戏者呈现与身体姿势挑战相对应的身体姿势和/或执行与身体姿势挑战相对应的身体活动或姿态的身体姿势挑战表达来将身体姿势挑战提供给所属一个或多个游戏者。可以通过与显示器有关的各种机制来指示所述时间(如下文详述)。在给定的时间或者在给定的时间间隔中,所述视频游戏系统可以将游戏者的检测到的身体姿势和/或活动与身体姿势挑战作比较以基于各种准则确定匹配或不匹配的程度。基于比较结果,该游戏可以产生分数或其他反馈以显示。
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公开(公告)号:CN101951998A
公开(公告)日:2011-01-19
申请号:CN200980106239.4
申请日:2009-06-03
申请人: 科乐美数码娱乐株式会社
IPC分类号: A63F13/00
CPC分类号: A63F13/5372 , A63F13/10 , A63F13/55 , A63F13/812 , A63F2300/306 , A63F2300/65 , A63F2300/6623 , A63F2300/8011 , A63F2300/8088
摘要: 本发明提供一种游戏装置,可谋求在游戏角色的状态从由计算机所操作的第一状态变化至由多个使用者中的任一个使用者所操作的第二状态时,使用者能事先预测该游戏角色是否变成由自己来操作。存储单元(80)存储用以选择多个使用者中的任一个使用者的选择控制数据。设定单元(82a)在游戏角色的状态从第一状态变化至第二状态时,将该游戏角色设定成依据选择控制数据从多个使用者中所选择出的使用者的操作对象。显示控制单元(84)在游戏角色的状态为第一状态时,依据选择控制数据来设定该游戏角色的显示形态或与该游戏角色关联对应而显示的关联图像的显示形态。
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公开(公告)号:CN100356313C
公开(公告)日:2007-12-19
申请号:CN200410034205.8
申请日:2004-04-08
申请人: 微软公司
IPC分类号: G06F3/14
CPC分类号: G06F3/1423 , A63F2300/203 , A63F2300/30 , A63F2300/301 , A63F2300/66 , A63F2300/8082 , A63F2300/8088 , G06F3/1454
摘要: 在一个显示源分配器的实施例中,一个视频发生系统产生一个视频显示源,该源包括用于在一个显示设备上的多个显示区域的显示数据。例如,一个游戏系统产生一个视频显示源,它可包括用于一个分区显示器的显示数据,其中该分区显示器的各个显示区域对应于游戏系统的不同玩家。一个显示源分配器接收视频显示源并且产生多个视频流,且各个视频流对应于该分区显示器的不同显示区域。
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公开(公告)号:CN1759374A
公开(公告)日:2006-04-12
申请号:CN200480006700.6
申请日:2004-03-12
申请人: 马特尔公司
发明人: D·巴里
IPC分类号: G06F9/24
CPC分类号: A63F13/95 , A63F13/10 , A63F2300/206 , A63F2300/8088
摘要: 一个交互式游戏被提供给用来播放DVD视频碟片的常规DVD播放器(24)使用。该游戏的一些实施例包括DVD媒体(22),该媒体上面具有记录的脚本,使用常规DVD播放器的可利用的存储器装置来保存游戏的变量。变量可以依次被脚本使用,来通过执行逻辑判定来控制游戏流,该逻辑判定是基于一个或者多个变量值、用户提供的游戏输入或者它们的结合。上述判定可以包括执行其它的脚本、设置或者改变游戏变量值、播放视听内容等,以能够玩游戏。该游戏的一些实施例包括适于在外部输入源中进行辨别的用户操作控制,例如确定是多个用户中的哪一个在提供游戏的输入。
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公开(公告)号:CN1141161C
公开(公告)日:2004-03-10
申请号:CN01110519.4
申请日:2001-04-09
申请人: 科乐美股份有限公司
IPC分类号: A63F13/00
CPC分类号: A63F13/847 , A63F13/10 , A63F2300/408 , A63F2300/807 , A63F2300/8088
摘要: 一种使2个游戏者能够为了共同的目的进行游戏的游戏系统。在需要协助的事件区域44里,最初,巨石50挡住了游戏人物52A前方的道路。且游戏人物52A单独一人不能够移动该巨石50。因此,与其他游戏装置通信连接求助于另外的游戏人物52B。于是通过2个游戏者对各自游戏装置的协调操作,使2个游戏人物52A、52B共同移动巨石50。
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