一种赛车管理的方法和设备

    公开(公告)号:CN106823377A

    公开(公告)日:2017-06-13

    申请号:CN201710119632.3

    申请日:2017-03-02

    发明人: 李茂

    摘要: 本发明提出了一种赛车管理的方法和设备,其中,该方法包括:通过传感器获取用户进行赛车的赛车数据;当接收所述用户的包含有其他玩家信息以及赛场信息的比赛请求时,确定待比赛的其他玩家以及比赛的赛场;提取其他玩家在确定的赛场的赛车数据生成影子玩家;基于所述用户的赛车数据生成对应所述用户的数字玩家与所述影子玩家在虚拟的所述赛场中进行比赛。以此实现了在进行竞技时,即使不同时在一赛场,也可以实现竞技,提高了用户的体验。

    一种游戏角色控制方法及一种虚拟控制部件的控制方法

    公开(公告)号:CN105214306B

    公开(公告)日:2017-03-08

    申请号:CN201510557247.8

    申请日:2015-09-02

    发明人: 李妍 李斌 谢飞 肖龙

    摘要: 本发明公开了一种游戏角色控制方法及一种虚拟控制部件的控制方法,游戏角色控制方法包括:响应于用户的滑屏操作,获取用户初始指示位置p1;监听用户的滑屏操作轨迹,获取用户当前指示位置p2;计算用户当前指示位置p2与用户初始指示位置p1之间的移动距离长度为|u|=|p2-p1|;比较移动距离长度|u|与第一预设阈值S1,当移动距离长度|u|大于第一预设阈值S1时,计算新位置p1'=p2-(p2-p1)/|u|*S1*k,k为预设的常数且k>0,将用户初始指示位置p1更新为新位置p1';根据向量u=p2-p1生成控制游戏角色的操作指令。本发明的控制方法使用户在对游戏角色进行控制时摆脱被束缚的感觉,操作更加灵活和流畅,大大提高了游戏的用户体验效果。

    一种非玩家控制角色NPC的行为决策方法

    公开(公告)号:CN105561578A

    公开(公告)日:2016-05-11

    申请号:CN201510920765.1

    申请日:2015-12-11

    发明人: 时文川

    摘要: 本发明实施例公开了一种非玩家控制角色NPC行为的决策方法,所述方法包括:初始化NPC的属性集合信息;通过感知器获取NPC的触发事件,根据触发事件与愿望目标的对应关系,确定NPC的愿望目标;查找与所述愿望目标匹配的属性集合信息,根据匹配的属性集合信息生成至少一个愿望目标选择;根据愿望目标选择和愿望目标选择权值确定行为计划,并执行所述行为计划;根据行为计划的反馈修正NPC的愿望目标。可以使游戏中的NPC能够具有人工智能,具有类似人类的思维方式和行为动作。增强了游戏的新颖性与趣味性,使游戏玩家能够产生更好的游戏体验,增加了玩家的游戏粘度。