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公开(公告)号:CN104125851B
公开(公告)日:2017-07-11
申请号:CN201380010050.1
申请日:2013-02-22
申请人: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC分类号: A63F13/48 , A63F13/31 , A63F13/58 , A63F13/822 , A63F13/828 , A63F2300/5593 , A63F2300/636
摘要: 本发明提供一种游戏控制装置,能够向用户赋予作为对战对象游戏数据组的成员的多个游戏数据的至少一者。对战请求受理部(144)接收从用户终端发送的对战请求。对战对象游戏数据组决定部(146)决定多个游戏数据作为对战对象游戏数据组的成员。对战执行部(148)在接收到对战请求时,根据用户的游戏数据组或游戏数据、和对战对象游戏数据组来执行对战。游戏数据赋予部(150)在执行对战时,向所述用户赋予作为对战对象游戏数据组的成员的多个游戏数据之中的至少一者。
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公开(公告)号:CN106823377A
公开(公告)日:2017-06-13
申请号:CN201710119632.3
申请日:2017-03-02
申请人: 上海昂富新能源设备有限公司
发明人: 李茂
IPC分类号: A63F13/803 , A63F13/828 , A63F13/21 , A63F13/56 , A63F13/58
CPC分类号: A63F13/803 , A63F13/21 , A63F13/56 , A63F13/58 , A63F13/828
摘要: 本发明提出了一种赛车管理的方法和设备,其中,该方法包括:通过传感器获取用户进行赛车的赛车数据;当接收所述用户的包含有其他玩家信息以及赛场信息的比赛请求时,确定待比赛的其他玩家以及比赛的赛场;提取其他玩家在确定的赛场的赛车数据生成影子玩家;基于所述用户的赛车数据生成对应所述用户的数字玩家与所述影子玩家在虚拟的所述赛场中进行比赛。以此实现了在进行竞技时,即使不同时在一赛场,也可以实现竞技,提高了用户的体验。
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公开(公告)号:CN105214306B
公开(公告)日:2017-03-08
申请号:CN201510557247.8
申请日:2015-09-02
申请人: 网易(杭州)网络有限公司
IPC分类号: A63F13/2145 , A63F13/42 , A63F13/92
CPC分类号: A63F13/2145 , A63F13/42 , A63F13/58 , A63F13/92 , A63F2300/1075 , A63F2300/204
摘要: 本发明公开了一种游戏角色控制方法及一种虚拟控制部件的控制方法,游戏角色控制方法包括:响应于用户的滑屏操作,获取用户初始指示位置p1;监听用户的滑屏操作轨迹,获取用户当前指示位置p2;计算用户当前指示位置p2与用户初始指示位置p1之间的移动距离长度为|u|=|p2-p1|;比较移动距离长度|u|与第一预设阈值S1,当移动距离长度|u|大于第一预设阈值S1时,计算新位置p1'=p2-(p2-p1)/|u|*S1*k,k为预设的常数且k>0,将用户初始指示位置p1更新为新位置p1';根据向量u=p2-p1生成控制游戏角色的操作指令。本发明的控制方法使用户在对游戏角色进行控制时摆脱被束缚的感觉,操作更加灵活和流畅,大大提高了游戏的用户体验效果。
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公开(公告)号:CN106362396A
公开(公告)日:2017-02-01
申请号:CN201610693877.2
申请日:2016-08-18
申请人: 网易(杭州)网络有限公司
IPC分类号: A63F13/577 , A63F13/58 , A63F13/60
CPC分类号: A63F13/577 , A63F13/58 , A63F13/60
摘要: 本发明公开了一种游戏性能的测试方法及装置。其中,该方法包括:获取待测试的初始化游戏场景资源;控制模拟游戏角色移动至初始化游戏场景资源中的测试点;根据模拟游戏角色在测试点上的位置信息和视角方向信息进行游戏性能测试。本发明解决了相关技术中所提供的传统软件测试方法无法满足3D游戏性能测试需求的技术问题。
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公开(公告)号:CN105561578A
公开(公告)日:2016-05-11
申请号:CN201510920765.1
申请日:2015-12-11
申请人: 北京像素软件科技股份有限公司
发明人: 时文川
IPC分类号: A63F13/56 , A63F13/822 , A63F13/58
CPC分类号: A63F13/56 , A63F13/58 , A63F13/822
摘要: 本发明实施例公开了一种非玩家控制角色NPC行为的决策方法,所述方法包括:初始化NPC的属性集合信息;通过感知器获取NPC的触发事件,根据触发事件与愿望目标的对应关系,确定NPC的愿望目标;查找与所述愿望目标匹配的属性集合信息,根据匹配的属性集合信息生成至少一个愿望目标选择;根据愿望目标选择和愿望目标选择权值确定行为计划,并执行所述行为计划;根据行为计划的反馈修正NPC的愿望目标。可以使游戏中的NPC能够具有人工智能,具有类似人类的思维方式和行为动作。增强了游戏的新颖性与趣味性,使游戏玩家能够产生更好的游戏体验,增加了玩家的游戏粘度。
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公开(公告)号:CN105473197A
公开(公告)日:2016-04-06
申请号:CN201480046147.2
申请日:2014-08-19
申请人: 科乐美数码娱乐株式会社
摘要: 提供一种能够对各个游戏用记录介质逐个进行单独管理的游戏系统。游戏系统(1)提供通过各个角色图像(MG)等来玩的卡牌游戏。此外,游戏系统(1)提供游戏用信息,以便通过打印机(32)生成记录了游戏用信息的各个角色卡(KC),该游戏用信息包含用于定义各个角色图像(MG)等的参数的信息。而且,游戏用信息还包含有用于识别各个角色卡(KC)(或者其中包含的游戏用信息本身)的卡ID的信息。
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公开(公告)号:CN105340287A
公开(公告)日:2016-02-17
申请号:CN201380077323.4
申请日:2013-08-02
申请人: 汤姆逊许可公司
发明人: 贾杰特·赛思·卡尔沙
IPC分类号: H04N21/45 , H04N21/442 , H04N21/475 , G06T13/40 , H04N21/4784 , G06Q30/02
CPC分类号: A63F13/58 , A63F13/00 , A63F13/69 , A63F2300/5553 , A63F2300/65 , G06Q30/0209 , G06Q30/0224 , G06Q30/0226 , H04N21/44204 , H04N21/44222 , H04N21/4532 , H04N21/4784
摘要: 提供了用于进化虚拟形象的方法和系统。所述方法包括:从存储器设备中访问(410)用户的用户简档。所述方法还包括:基于用户简档产生(420)用户的虚拟形象。所述方法还包括:基于与基于经验的进展、内容类型进展、基于频率的进展和基于竞争的进展中的至少一个相关的用户动作来改变(430)用户简档。所述方法还包括:基于用户简档的改变来进化(440)虚拟形象的属性。
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公开(公告)号:CN105159687A
公开(公告)日:2015-12-16
申请号:CN201510633319.2
申请日:2015-09-29
申请人: 腾讯科技(深圳)有限公司
IPC分类号: G06F9/44 , G06F3/0484
CPC分类号: A63F13/533 , A63F13/335 , A63F13/497 , A63F13/58 , A63F13/847 , A63F2300/308 , G06F3/0484 , G06F9/44
摘要: 本发明实施例公开了一种信息处理方法、终端及计算机存储介质。通过在终端的处理器上执行软件应用并在所述终端的显示器上进行渲染,以得到图形用户界面,所述处理器、图形用户界面和所述软件应用在游戏系统上被实施;所述方法包括:在所述图形用户界面上渲染出至少一个虚拟资源对象;部署于所述图形用户界面至少一角色选择区域的至少一个角色器对象包括至少一个窗口位;检测到对所述角色器对象中至少一个角色操作对象的视野获取手势时,在所述图形用户界面上渲染出与至少一个所述角色操作对象相关联的虚拟镜头所捕获的视野图像。
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公开(公告)号:CN101247868B
公开(公告)日:2015-12-16
申请号:CN200680031051.4
申请日:2006-07-14
申请人: 大观念产品发展有限公司
发明人: 马克·查尔斯·斯皮特尔 , 西蒙·斯凯尔顿 , 巴里·耶尔斯利
CPC分类号: A63F13/58 , A63F13/12 , A63F13/212 , A63F13/213 , A63F13/216 , A63F13/327 , A63F13/332 , A63F13/42 , A63F13/65 , A63F13/92 , A63F2300/1012 , A63F2300/1093 , A63F2300/406 , A63F2300/408 , A63F2300/65
摘要: 一种电子装置,其包括对至少一个唯一数据项进行采集的部件(2)。所述的装置还包括从所述的或各个数据项中获得游戏中各自角色的至少一个属性的部件,以及对两个或更多角色的各自属性进行比较,确定赢家的部件。
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公开(公告)号:CN103530490B
公开(公告)日:2015-08-19
申请号:CN201210232889.7
申请日:2012-07-06
申请人: 腾讯科技(深圳)有限公司
CPC分类号: A63F13/73 , A63F13/335 , A63F13/35 , A63F13/58 , A63F13/75 , A63F13/822
摘要: 本发明实施方式提出了一种模拟器类联网游戏的外挂识别方法。方法包括:模拟器设置与游戏角色关键数据相关的监控条件,并当满足监控条件时,向服务器发送游戏角色关键数据;服务器解析该游戏角色关键数据,并当判定游戏角色关键数据异常时,确认该游戏角色具有外挂。应用本发明实施方式之后,通过对游戏中的玩家角色的生命数、血量、得分等游戏角色关键数据进行监控,并且将数据发往服务器,由服务器进行校验,可以及时发现玩家的外挂行为。
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