一种最佳路径获取方法、装置、设备及存储介质

    公开(公告)号:CN108939547A

    公开(公告)日:2018-12-07

    申请号:CN201810725575.8

    申请日:2018-07-04

    发明人: 邹黎盛 宋大伟

    IPC分类号: A63F13/56

    CPC分类号: A63F13/56 A63F2300/646

    摘要: 本发明公开了一种最佳路径获取方法、装置、设备及存储介质,具体地,所述方法包括:获取地图信息;根据所述目标点和所述中间节点,得到多个后端路径;对所述后端路径进行有效判断,根据判断结果确定出第一有效节点;根据所述起始点和所述中间节点,得到多个前端路径;根据所述前端路径,确定出所述多边形阻挡物上与所述起始点最近的第二有效节点;根据信息对照表依次匹配得到,所述第二有效节点到所述第一有效节点之间的所有其他有效节点;将所述第二有效节点、匹配得到的所有其他有效节点、第一有效节点组成的路径,作为所述起始点到所述目标点之间的最佳路径。本发明在不能达到目标点的情况下给出了给出最接近的最优路径。

    目标对象控制方法、装置、存储介质及设备

    公开(公告)号:CN108786108A

    公开(公告)日:2018-11-13

    申请号:CN201810595628.9

    申请日:2018-06-11

    发明人: 陈瑭羲 阳小波

    IPC分类号: A63F13/355 A63F13/573

    摘要: 本发明公开了一种目标对象控制方法、装置、存储介质及设备,属于互联网技术领域。所述方法包括:在开局后,接收服务器下发的目标对象的第一移动轨迹,第一移动轨迹是服务器在目标对象与进攻方的第一操控对象发生碰撞后,根据目标对象在发生碰撞后的移动数据获取到的;接收服务器下发的与第一移动轨迹匹配的移动时间参数;基于第一移动轨迹以及移动时间参数,控制目标对象在显示界面上移动;其中,第一移动轨迹包括目标对象在发生碰撞后至本回合结束时经过的各个位置。本发明预先将移动轨迹下发给终端,在网络较差的情况下可确保终端的显示效果,不会出现因对目标对象的控制失序而导致的游戏界面不够流畅,显示效果不佳的问题。

    动作建模装置及方法、以及程序

    公开(公告)号:CN103403767B

    公开(公告)日:2017-02-15

    申请号:CN201280007496.4

    申请日:2012-02-13

    发明人: 向井智彦

    IPC分类号: G06T13/40 A63F13/57

    摘要: 在对结合于躯干的肢体建模动作的情形下,能一边减少特定该动作所需要的变量,一边建模出更接近现实动作的模型的动作。在假想三次元空间中的游玩角色的动作是依其四肢部来决定。首先,针对各四肢部,决定以其固定部为基准的四肢部在局部坐标的前端部的位置。前端部的位置是在预先定义的到达范围内被决定。在决定前端部的位置后,固定中间部的关节角度,决定中间部的位置作为以将固定部与前端部连结的轴为中心的旋转角。中间部的位置,是在依照前端部的位置所定义的中间部的活动范围内被决定为角度信息。角色四肢部的形状,是以前端部的位置信息与中间部的角度信息来决定。(56)对比文件百度百科.拳皇2002风云再起《.URL:http://wapbaike.baidu.com/view/1556393.htm?ref》.2002,1-3.刘天湖等.基于旋转角度的角色运动建模与控制《.系统仿真学报》.2009,第21卷(第18期),第5622页引言第3段、第5623页第2部分第2段及图3、表1.

    一种实现多个虚拟球员同步显示的方法及装置

    公开(公告)号:CN104994419A

    公开(公告)日:2015-10-21

    申请号:CN201510370250.9

    申请日:2015-06-29

    发明人: 呼伦夫

    摘要: 本发明公开了一种实现多个虚拟球员同步显示的方法及装置,用以生成较佳的显示效果,实时控制虚拟球员运动图像的显示。所述方法包括:接收模拟端发送的多个模拟物体的运动轨迹信息;通过同步策略控制所述多个模拟物体对应的多个虚拟球员按照各自的运动轨迹同步运动。本发明通过接收模拟端上模拟物体的移动轨迹,根据在触屏端操作球员棋子的跑动实时产生虚拟运动画面,尤其是将模拟端发送的多个模拟物体的运动轨迹信息,通过同步策略控制所述多个模拟物体对应的多个虚拟球员按照各自的运动轨迹同步运动,用以生成较佳的显示效果,实时控制虚拟球员运动图像的显示。

    游戏系统、存储介质
    7.
    发明公开

    公开(公告)号:CN103083905A

    公开(公告)日:2013-05-08

    申请号:CN201310035310.2

    申请日:2011-03-11

    发明人: 山本贵生

    IPC分类号: A63F13/00

    摘要: 一种游戏系统、存储介质。本发明的游戏系统具有:监视器(3)、触摸面板(4)和顺序数据存储单元(22),顺序数据存储单元(22)存储将游戏中的触摸面板(4)的操作时期、和用于在该操作时期指示操作的对象(O)出现在游戏区域(A)内的出现时期相对应地记述的顺序数据(23),从触摸面板(4)受理在占据监视器(3)上显示的游戏区域(A)的一部分的出现区域(a)内对应于出现时期决定对象(O)的出现位置(p)的出现位置决定操作,控制成使对象(O)产生在出现位置(p),根据出现位置(p),控制成变更对象(O)到达判定线(Li)的轨道(W),根据该轨道(W)的变更,使对象(O)到达判定线(Li)的位置变化。