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公开(公告)号:CN1611286A
公开(公告)日:2005-05-04
申请号:CN200410092951.2
申请日:1998-11-25
申请人: 世嘉股份有限公司
发明人: 山本信
CPC分类号: A63F13/5258 , A63F13/10 , A63F13/577 , A63F13/58 , A63F13/837 , A63F2300/64 , A63F2300/643 , A63F2300/65 , A63F2300/6661 , A63F2300/6676 , A63F2300/6684 , A63F2300/8076
摘要: 产生一种图像,其中从枪战游戏的游戏空间中的可移动摄像机视点获得敌人在该空间中的运动。提供了一控制装置(步骤S24和S27-S31),其通过利用与敌方相关地确定视点和本摄像机视点之间的位置关系,来对每一帧图象控制所述摄像机的视点运动。该装置判断摄像机视点的具体运动状态,移动摄像机视点并固定视线,计算从摄像机视点到注视点的方向与从摄像机视线在移动前的方向之间所成的角度,并根据计算的角度将摄像机视点转到注视点上。
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公开(公告)号:CN1640519A
公开(公告)日:2005-07-20
申请号:CN200410082183.2
申请日:1998-02-18
申请人: 世嘉股份有限公司
CPC分类号: A63F13/525 , A63F13/005 , A63F13/10 , A63F13/56 , A63F13/812 , A63F2300/63 , A63F2300/66 , A63F2300/6607 , A63F2300/663 , A63F2300/6653 , A63F2300/6661 , A63F2300/6684 , A63F2300/8011 , G06T15/00
摘要: 本发明是一种用于成像和显示模仿虚拟三维空间中对手的角色的行为的图像处理装置。作出判定(S21至S24)是否存在一种其中与游戏内容的关系(例如,在中心区)或角色与通过该游戏和所述角色具有一种关系的目标之间的位置关系(例如距离)匹配于某种条件的特定情况,和当确定了存在特定情况时把所述角色的眼睛对准所述目标(S25,S26,S28,等等)。本发明特别适用于足球比赛。
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公开(公告)号:CN1188193C
公开(公告)日:2005-02-09
申请号:CN98800158.6
申请日:1998-02-18
申请人: 世嘉股份有限公司
CPC分类号: A63F13/525 , A63F13/005 , A63F13/10 , A63F13/56 , A63F13/812 , A63F2300/63 , A63F2300/66 , A63F2300/6607 , A63F2300/663 , A63F2300/6653 , A63F2300/6661 , A63F2300/6684 , A63F2300/8011 , G06T15/00
摘要: 本发明是一种用于成像和显示模仿虚拟三维空间中对手的角色的行为的图像处理装置。作出判定(S21至S24)是否存在一种其中与游戏内容的关系或角色与通过该游戏和所述角色具有一种关系的目标之间的位置关系(例如距离)匹配于某种条件的特定情况,和当确定了存在特定情况时把所述角色的眼睛对准所述目标(S25,S26,S28)。本发明特别适用于足球比赛。
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公开(公告)号:CN1640519B
公开(公告)日:2010-06-09
申请号:CN200410082183.2
申请日:1998-02-18
申请人: 世嘉股份有限公司
CPC分类号: A63F13/525 , A63F13/005 , A63F13/10 , A63F13/56 , A63F13/812 , A63F2300/63 , A63F2300/66 , A63F2300/6607 , A63F2300/663 , A63F2300/6653 , A63F2300/6661 , A63F2300/6684 , A63F2300/8011 , G06T15/00
摘要: 本发明是一种用于成像和显示模仿虚拟三维空间中对手的角色的行为的图像处理装置。作出判定(S21至S24)是否存在一种其中与游戏内容的关系(例如,在中心区)或角色与通过该游戏和所述角色具有一种关系的目标之间的位置关系(例如距离)匹配于某种条件的特定情况,和当确定了存在特定情况时把所述角色的眼睛对准所述目标(S25,S26,S28,等等)。本发明特别适用于足球比赛。
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公开(公告)号:CN101171060A
公开(公告)日:2008-04-30
申请号:CN200680014803.6
申请日:2006-11-24
申请人: 世嘉股份有限公司
发明人: 山本信
CPC分类号: A63F13/798 , A63F13/12 , A63F13/335 , A63F2300/556 , A63F2300/558
摘要: 本发明提供一种排名设定系统、排名设定程序以及存储有该程序的记录介质,即便在由多玩家参加游戏竞技的游戏中也能使所有玩家意识到排名表来进行游戏,并能激发玩家再次游戏竞技的欲望。在经由通信网络收集在多个游戏装置中执行的游戏的成绩来设定排名的系统中,构成为对排名表设定多个层级、对各层级设定规定数量的球队所属的一个以上的组,对各球队设定存储一个以上的玩家信息的区域,根据所属的玩家进行的游戏的成绩信息对这些球队进行排名。
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公开(公告)号:CN101282769A
公开(公告)日:2008-10-08
申请号:CN200680034373.4
申请日:2006-07-19
申请人: 世嘉股份有限公司
摘要: [问题]有效地处理“手压”的不公平操作。[解决问题的手段]判断压力的持续是否低于预定时间,就是说,判断是否存在手压的可能性。当压力持续不少于预定时间时,决定存在手压的可能性。
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公开(公告)号:CN100374175C
公开(公告)日:2008-03-12
申请号:CN200410092951.2
申请日:1998-11-25
申请人: 世嘉股份有限公司
发明人: 山本信
CPC分类号: A63F13/5258 , A63F13/10 , A63F13/577 , A63F13/58 , A63F13/837 , A63F2300/64 , A63F2300/643 , A63F2300/65 , A63F2300/6661 , A63F2300/6676 , A63F2300/6684 , A63F2300/8076
摘要: 产生一种图像,其中从枪战游戏的游戏空间中的可移动摄像机视点获得敌人在该空间中的运动。提供了一控制装置,其通过利用与敌方相关地确定视点和本摄像机视点之间的位置关系,来对每一帧图象控制所述摄像机的视点运动(步骤S24和S27-S31)。该装置判断摄像机视点的具体运动状态,移动摄像机视点并固定视线,计算从摄像机视点到注视点的方向与从摄像机视线在移动前的方向之间所成的角度,并根据计算的角度将摄像机视点转到注视点上。
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公开(公告)号:CN1183494C
公开(公告)日:2005-01-05
申请号:CN98811524.7
申请日:1998-11-25
申请人: 世嘉股份有限公司
发明人: 山本信
IPC分类号: G06T17/40
CPC分类号: A63F13/5258 , A63F13/10 , A63F13/577 , A63F13/58 , A63F13/837 , A63F2300/64 , A63F2300/643 , A63F2300/65 , A63F2300/6661 , A63F2300/6676 , A63F2300/6684 , A63F2300/8076
摘要: 产生一种图像,其中从枪战游戏的游戏空间中的可移动摄像机视点获得敌人在该空间中的运动。提供了一控制装置(步骤S24和S27-S31),其通过利用与敌方相关地确定视点和本摄像机视点之间的位置关系,来对每一帧图象控制所述摄像机的视点运动。该装置判断摄像机视点的具体运动状态,移动摄像机视点并固定视线,计算从摄像机视点到注视点的方向与从摄像机视线在移动前的方向之间所成的角度,并根据计算的角度将摄像机视点转到注视点上。
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