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公开(公告)号:CN110234410B
公开(公告)日:2023-03-10
申请号:CN201780065197.9
申请日:2017-08-25
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
Abstract: 游戏装置具有:元素配置单元,其将一个以上的游戏元素从基准区域连结而配置在游戏场中,其中,在该一个以上的游戏元素中,至少对一部分分配有识别信息;识别信息抽选单元,其从两个以上的识别信息中反复抽选一个以上的识别信息,直到结束条件成立为止;选择消除单元,其将分配有所述识别信息抽选单元抽选出的识别信息的所述游戏元素从所述游戏场中消除;追加消除单元,其基于所述选择消除单元对所述游戏元素的消除,将失去了与配置在所述基准区域的所述游戏元素之间的连结关系的所述游戏元素从所述游戏场中消除;以及报酬信息生成单元,其至少基于所述选择消除单元以及所述追加消除单元从所述游戏场中消除的所述游戏元素的信息,生成报酬信息。
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公开(公告)号:CN105555372B
公开(公告)日:2019-06-18
申请号:CN201480049818.0
申请日:2014-08-27
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
IPC: A63F3/06
CPC classification number: G07F17/3216 , A63F3/0645 , A63F5/0088 , G07C15/001 , G07F17/3202 , G07F17/3213 , G07F17/329 , G07F17/3297
Abstract: 一种游戏机(1),具备抽奖机构(11)和投入机构(12),该抽奖机构为了从多个选择项中选择至少一个选择项而设置有分别对应了选择项的多个口袋(22),通过使球(B)进入任一个口袋(22)来选择选择项,该投入机构将球(B)投入抽奖机构(11),该游戏机控制投入机构(12),以便在一次抽奖单位中将规定数的球(B)投入抽奖机构(11),并且控制投入机构(12),以便只要规定的结束条件不成立,就重复以抽奖单位进行的抽奖,并继续球(B)的投入。
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公开(公告)号:CN103096987A
公开(公告)日:2013-05-08
申请号:CN201180043229.8
申请日:2011-08-30
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
IPC: A63F13/12
CPC classification number: A63F13/31 , A63F13/87 , A63F2300/554 , A63F2300/5546 , A63F2300/5566 , A63F2300/5573 , A63F2300/572 , A63F2300/65 , A63F2300/8058
Abstract: 游戏系统具有多个游戏设备以及与玩家ID相关联地存储宠物的属性信息和位置信息的存储设备。每个游戏设备都获取在游戏设备中玩游戏的玩家的玩家ID,并获取对应于标识由获取的玩家ID所标识的游戏设备的位置信息的属性信息,控制游戏以使游戏设备根据获取的属性信息显示宠物。在与在第一游戏设备中玩游戏的第一玩家的玩家ID相关联地存储的位置信息改变为标识由第二玩家的玩家ID所标识的第二游戏设备的信息的情况下,第一游戏设备不显示第一玩家的宠物,但是,第二游戏设备显示第一玩家的宠物。
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公开(公告)号:CN109789333B
公开(公告)日:2022-10-18
申请号:CN201780017679.7
申请日:2017-02-03
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
IPC: A63F5/02
Abstract: 一种游戏机,具备:抽选机构,其具有球能够进入的多个球袋;投入机构,其用于向抽选机构投入球;以及投入控制部,其对利用投入机构进行的球的投入动作进行控制,其中,在投入控制部中设置有:投入结束控制部,其使规定的控制参数的值按照与投入动作相关联的规定的规则逐次变化(S3),并且基于该控制参数的值来判别规定的结束条件是否成立(S4),在结束条件成立的情况下,以使游戏用具的投入结束的方式控制投入动作(S6);以及参数变更部,其与球进入特定球袋相关联地将控制参数的值变更为与按照所述规则发生变化的值不同的值,其中,多个球袋中的至少一部分被分配为该特定球袋。
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公开(公告)号:CN109966729A
公开(公告)日:2019-07-05
申请号:CN201811534372.7
申请日:2014-08-27
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
Abstract: 本发明提供一种游戏系统、游戏系统的控制方法以及存储介质。一种游戏机(1),具备抽奖机构(11)和投入机构(12),该抽奖机构为了从多个选择项中选择至少一个选择项而设置有分别对应了选择项的多个口袋(22),通过使球(B)进入任一个口袋(22)来选择选择项,该投入机构将球(B)投入抽奖机构(11),该游戏机控制投入机构(12),以便在一次抽奖单位中将规定数的球(B)投入抽奖机构(11),并且控制投入机构(12),以便只要规定的结束条件不成立,就重复以抽奖单位进行的抽奖,并继续球(B)的投入。
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公开(公告)号:CN103096987B
公开(公告)日:2015-05-27
申请号:CN201180043229.8
申请日:2011-08-30
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: A63F13/31 , A63F13/87 , A63F2300/554 , A63F2300/5546 , A63F2300/5566 , A63F2300/5573 , A63F2300/572 , A63F2300/65 , A63F2300/8058
Abstract: 游戏系统具有多个游戏设备以及与玩家ID相关联地存储宠物的属性信息和位置信息的存储设备。每个游戏设备都获取在游戏设备中玩游戏的玩家的玩家ID,并获取对应于标识由获取的玩家ID所标识的游戏设备的位置信息的属性信息,控制游戏以使游戏设备根据获取的属性信息显示宠物。在与在第一游戏设备中玩游戏的第一玩家的玩家ID相关联地存储的位置信息改变为标识由第二玩家的玩家ID所标识的第二游戏设备的信息的情况下,第一游戏设备不显示第一玩家的宠物,但是,第二游戏设备显示第一玩家的宠物。
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公开(公告)号:CN109966729B
公开(公告)日:2023-02-17
申请号:CN201811534372.7
申请日:2014-08-27
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
Abstract: 本发明提供一种游戏系统、游戏系统的控制方法以及存储介质。一种游戏机(1),具备抽奖机构(11)和投入机构(12),该抽奖机构为了从多个选择项中选择至少一个选择项而设置有分别对应了选择项的多个口袋(22),通过使球(B)进入任一个口袋(22)来选择选择项,该投入机构将球(B)投入抽奖机构(11),该游戏机控制投入机构(12),以便在一次抽奖单位中将规定数的球(B)投入抽奖机构(11),并且控制投入机构(12),以便只要规定的结束条件不成立,就重复以抽奖单位进行的抽奖,并继续球(B)的投入。
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公开(公告)号:CN109789333A
公开(公告)日:2019-05-21
申请号:CN201780017679.7
申请日:2017-02-03
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
IPC: A63F5/02
CPC classification number: A63F5/02
Abstract: 一种游戏机,具备:抽选机构,其具有球能够进入的多个球袋;投入机构,其用于向抽选机构投入球;以及投入控制部,其对利用投入机构进行的球的投入动作进行控制,其中,在投入控制部中设置有:投入结束控制部,其使规定的控制参数的值按照与投入动作相关联的规定的规则逐次变化(S3),并且基于该控制参数的值来判别规定的结束条件是否成立(S4),在结束条件成立的情况下,以使游戏用具的投入结束的方式控制投入动作(S6);以及参数变更部,其与球进入特定球袋相关联地将控制参数的值变更为与按照所述规则发生变化的值不同的值,其中,多个球袋中的至少一部分被分配为该特定球袋。
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公开(公告)号:CN101681524B
公开(公告)日:2013-07-10
申请号:CN200880018732.6
申请日:2008-06-02
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: A63F13/52 , A63F13/10 , A63F2300/203 , A63F2300/6653 , G06T15/50 , G06T2210/62
Abstract: 本发明的图像显示控制装置具有显示控制部,该显示控制部在由配置决定部配置于虚拟场景内的特定对象位于可视场景外的至少与该可视场景邻接的相邻场景时,进行使该特定对象的图像透明的透明化处理,在该特定对象位于该可视场景内时,进行使该特定对象的图像不透明的不透明化处理。
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公开(公告)号:CN103079656A
公开(公告)日:2013-05-01
申请号:CN201180042214.X
申请日:2011-08-30
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: A63F13/45 , A63F13/71 , A63F13/792 , A63F2300/532 , A63F2300/5513 , A63F2300/6054 , G07F17/3234
Abstract: 本发明涉及游戏设备和游戏系统,具体提供了一种设置终端,该设置终端具有获取唯一地标识玩家的玩家ID的玩家ID获取器,与由所述玩家ID获取器获取的所述标识信息相关联地存储当消费信用分以交换玩游戏或当根据所述游戏的结果授予游戏值时变化的值信息的存储设备,以及自动游戏控制器,所述自动游戏控制器控制对应于由所述玩家ID获取器获取的所述标识信息的游戏,以在遵循预定的规则的情况下自动地推进。自动游戏控制器控制其相应的标识信息段彼此不同的多个游戏,以并行地推进。
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