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公开(公告)号:CN104470599A
公开(公告)日:2015-03-25
申请号:CN201380027147.3
申请日:2013-05-14
申请人: 科乐美数码娱乐株式会社
IPC分类号: A63F13/30 , A63F13/44 , A63F13/45 , A63F13/46 , A63F13/56 , A63F13/814 , A63F13/847
CPC分类号: A63F13/798 , A63F13/46 , A63F2300/5566 , A63F2300/61
摘要: 提供一种能够在评价结果中反映组这个概念的游戏系统。游戏系统(1)具备提供对战型游戏的多个游戏机(GM)和与各个游戏机(GM)通过网络(5)相连接的中心服务器(3)。此外,游戏系统(1)在将各个游戏机(GM)分类成多个队并被要求了共同的玩游戏行为的情况下,指定满足规定的条件的评价结果。然后,游戏系统(1)基于该指定结果,在指定了满足规定的条件的评价结果的时间点,将该评价结果决定为属于同一队的各个游戏机(GM)的代表评价结果。并且,在与对战对手对应的各个游戏机的游戏中,基于该决定结果,共同反映代表评价结果作为对于共同的玩游戏行为的评价结果。
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公开(公告)号:CN104470599B
公开(公告)日:2017-05-24
申请号:CN201380027147.3
申请日:2013-05-14
申请人: 科乐美数码娱乐株式会社
IPC分类号: A63F13/30 , A63F13/44 , A63F13/45 , A63F13/46 , A63F13/56 , A63F13/814 , A63F13/847
CPC分类号: A63F13/798 , A63F13/46 , A63F2300/5566 , A63F2300/61
摘要: 提供一种能够在评价结果中反映组这个概念的游戏系统。游戏系统(1)具备提供对战型游戏的多个游戏机(GM)和与各个游戏机(GM)通过网络(5)相连接的中心服务器(3)。此外,游戏系统(1)在将各个游戏机(GM)分类成多个队并被要求了共同的玩游戏行为的情况下,指定满足规定的条件的评价结果。然后,游戏系统(1)基于该指定结果,在指定了满足规定的条件的评价结果的时间点,将该评价结果决定为属于同一队的各个游戏机(GM)的代表评价结果。并且,在与对战对手对应的各个游戏机的游戏中,基于该决定结果,共同反映代表评价结果作为对于共同的玩游戏行为的评价结果。
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公开(公告)号:CN102657937B
公开(公告)日:2015-06-17
申请号:CN201210156737.3
申请日:2011-06-10
申请人: 科乐美数码娱乐株式会社
IPC分类号: A63F13/40
CPC分类号: A63F13/44 , A63F13/211 , A63F13/2145 , A63F2300/1075 , A63F2300/638
摘要: 一种游戏系统及存储介质。本发明的游戏系统具有:监视器(3),其显示输出游戏画面(50);触摸面板(5),其与监视器(3)重合;以及外部存储装置(20),其存储记述有触摸面板(5)的操作时期的顺序数据(28)。并且,游戏系统在监视器(3)上显示设定有彼此隔开间隔地配置的2个基准部(55A、55B)以及配置在这些附近的特定基准部(55T)的游戏区域(52),在游戏区域(52)内移动着显示用于指示针对各基准部(55A、55B、55T)的操作的对象(60),并且将朝向特定基准部(55T)的特定对象(60S)的移动路径限制在一定的路径上。
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公开(公告)号:CN102612393B
公开(公告)日:2014-06-04
申请号:CN201180004122.2
申请日:2011-06-10
申请人: 科乐美数码娱乐株式会社
IPC分类号: A63F13/00 , A63F13/54 , A63F13/847
CPC分类号: A63F13/44 , A63F13/211 , A63F13/2145 , A63F2300/1075 , A63F2300/638
摘要: 本发明的游戏系统具有:监视器(3),其显示输出游戏画面(50);触摸面板(5),其与监视器(3)重合;以及外部存储装置(20),其存储记述有触摸面板(5)的操作时期的顺序数据(28)。并且,游戏系统在监视器(3)上显示设定有彼此隔开间隔地配置的2个基准部(55A、55B)以及配置在这些附近的特定基准部(55T)的游戏区域(52),在游戏区域(52)内移动着显示用于指示针对各基准部(55A、55B、55T)的操作的对象(60),并且将朝向特定基准部(55T)的特定对象(60S)的移动路径限制在一定的路径上。
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公开(公告)号:CN102416262A
公开(公告)日:2012-04-18
申请号:CN201110288873.3
申请日:2011-09-26
申请人: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC分类号: A63F13/533 , A63F13/45 , A63F13/88 , A63F2300/308 , A63F2300/5546 , A63F2300/636
摘要: 本发明提供一种游戏系统及其控制方法、存储计算机程序的存储介质,其在玩家能自定义游戏内的设定的游戏中,能缩短耗费在整个游戏上的时间。游戏系统具备用于显示游戏画面(50)的监视器(8)。而且,游戏系统利用游戏的等待时间,在游戏上将玩家委托设定的自定义信息的一部分显示于监视器(8),并且,根据游戏等待时间中分配给自定义信息的设定的自定义时间来改变在该监视器(8)中显示的显示范围,使得自定义时间越长该显示范围中包含的自定义信息越多,上述自定义时间越短该显示范围中包含的自定义信息越少。
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公开(公告)号:CN103857447A
公开(公告)日:2014-06-11
申请号:CN201280050246.9
申请日:2012-11-06
申请人: 科乐美数码娱乐株式会社
IPC分类号: A63F13/843 , A63F13/45 , A63F13/49 , A63F13/00
CPC分类号: A63F13/31 , A63F13/12 , A63F2300/5533 , A63F2300/577 , A63F2300/646 , A63F2300/8047
摘要: 提供一种能够实现难易度不同的游戏之间的对战的游戏机。游戏机(2)应用于在经由网络(5)相连接的多个游戏机(2)之间进行游戏的游戏系统(1)。另外,游戏机(2)具备存储将游戏中的各操作时期以内容互不相同的方式描述的多个时序数据(28)的外部存储装置(20)。并且,游戏机(2)基于与作为游戏系统(1)的其它终端而发挥功能的他机所使用的时序数据(28)不同的时序数据(28)来引导本机中的各操作时期,获取他机中的操作信息,基于该操作信息来判别是否满足了规定的反映条件。然后,游戏机(2)在基于其判别结果而满足了规定的反映条件的情况下,将他机中的操作信息反映到用于引导本机的操作时期的对象(60)的移动路径(W)中。
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公开(公告)号:CN102058975A
公开(公告)日:2011-05-18
申请号:CN201010534999.X
申请日:2010-11-01
申请人: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC分类号: A63F13/5375 , A63F13/2145 , A63F13/44 , A63F13/54 , A63F2300/1075 , A63F2300/638 , A63F2300/646 , A63F2300/8011 , A63F2300/8047
摘要: 提供一种可扩大操作指示标识的出现位置或出现时期的自由度的游戏系统、用于它的控制方法及存储有计算机程序的存储介质。游戏系统具有显示输出游戏画面(50)的显示器(3)、和与显示器(3)重合的触摸屏(5)、和存储记述了触摸屏(5)的操作时期的序列数据(28)的外部存储装置(20)。另外,游戏系统使设定了互相隔开间隔而配置的2个基准部(55A)、(55B)以及在它们附近配置的特定基准部55T的游戏区域52显示在显示器3上;使用于对各基准部55A、55B、55T进行操作指示的对象物60在游戏区域52内移动并显示;并且,当朝向特定基准部55T移动的特定对象物60S被误操作的情况下,使其消失,并使用在对象物出现区域所设定的路径作为下一个对象物的移动路径。
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公开(公告)号:CN103857447B
公开(公告)日:2016-05-18
申请号:CN201280050246.9
申请日:2012-11-06
申请人: 科乐美数码娱乐株式会社
IPC分类号: A63F13/843 , A63F13/45 , A63F13/49 , A63F13/00
CPC分类号: A63F13/31 , A63F13/12 , A63F2300/5533 , A63F2300/577 , A63F2300/646 , A63F2300/8047
摘要: 提供一种能够实现难易度不同的游戏之间的对战的游戏机。游戏机(2)应用于在经由网络(5)相连接的多个游戏机(2)之间进行游戏的游戏系统(1)。另外,游戏机(2)具备存储将游戏中的各操作时期以内容互不相同的方式描述的多个时序数据(28)的外部存储装置(20)。并且,游戏机(2)基于与作为游戏系统(1)的其它终端而发挥功能的他机所使用的时序数据(28)不同的时序数据(28)来引导本机中的各操作时期,获取他机中的操作信息,基于该操作信息来判别是否满足了规定的反映条件。然后,游戏机(2)在基于其判别结果而满足了规定的反映条件的情况下,将他机中的操作信息反映到用于引导本机的操作时期的对象(60)的移动路径(W)中。
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公开(公告)号:CN102834150B
公开(公告)日:2015-02-04
申请号:CN201180017289.2
申请日:2011-06-10
申请人: 科乐美数码娱乐株式会社
IPC分类号: A63F13/22
CPC分类号: A63F13/5375 , A63F13/2145 , A63F13/44 , A63F13/54 , A63F2300/1075 , A63F2300/638 , A63F2300/646 , A63F2300/8011 , A63F2300/8047
摘要: 本发明提供一种游戏系统,其具有:显示并输出游戏画面(50)的监视器(3);重合在监视器(3)上的触摸面板(5);以及用于存储记述了触摸面板(5)的操作时期的序列数据(28)的外部存储装置(20)。此外,游戏系统在监视器(3)上显示设定了相互隔开间隔被配置的两个基准部(55A)、(55B)以及配置在它们附近的特定基准部(55T)的游戏区域(52),在游戏区域(52)内移动并显示用于指示针对各基准部(55A)、(55B)、(55T)的操作的物体(60),并且,当朝向特定基准部(55T)移动的特定物体(60S)被误操作时,使它消失,利用在物体出现区域所设定的路径作为下一个物体的移动路径。
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公开(公告)号:CN102416262B
公开(公告)日:2014-06-25
申请号:CN201110288873.3
申请日:2011-09-26
申请人: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC分类号: A63F13/533 , A63F13/45 , A63F13/88 , A63F2300/308 , A63F2300/5546 , A63F2300/636
摘要: 本发明提供一种游戏系统及其控制方法、存储计算机程序的存储介质,其在玩家能自定义游戏内的设定的游戏中,能缩短耗费在整个游戏上的时间。游戏系统具备用于显示游戏画面(50)的监视器(8)。而且,游戏系统利用游戏的等待时间,在游戏上将玩家委托设定的自定义信息的一部分显示于监视器(8),并且,根据游戏等待时间中分配给自定义信息的设定的自定义时间来改变在该监视器(8)中显示的显示范围,使得自定义时间越长该显示范围中包含的自定义信息越多,上述自定义时间越短该显示范围中包含的自定义信息越少。
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