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公开(公告)号:CN120037648A
公开(公告)日:2025-05-27
申请号:CN202510339566.5
申请日:2019-03-21
Applicant: 索尼互动娱乐有限责任公司
IPC: A63F13/422 , A63F13/497 , A63F13/847 , G10L15/26 , A63F13/215 , A63F13/86 , A63F13/30 , A63F13/85 , A63F13/35 , A63F13/79 , A63F13/67 , A63F13/87 , G06F16/9532 , G06N3/045 , G06N3/08
Abstract: 本公开提供了用于提供游戏协助的方法、介质和系统。用于提供游戏协助的方法包括:确定游戏应用程序的当前游戏情景,所述当前游戏情景至少包括与所述游戏应用程序有关的游戏状态和用户信息;发送来自所述游戏应用程序的包括所述当前游戏情景的查询;以及由所述游戏应用程序接收对所述查询的响应,所述响应是基于所述当前游戏情景与多个用户的多个玩游戏过程进行比较而生成的。
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公开(公告)号:CN113260434A
公开(公告)日:2021-08-13
申请号:CN201980069463.4
申请日:2019-10-15
Applicant: 索尼互动娱乐有限责任公司
Inventor: A·谢尔瓦尼 , S·P·特罗姆贝塔 , W·贝内德托 , L·诺斯 , A·基里奇 , N·莫汉 , H·A·D·斯彭瑟 , P·埃德里奇 , P·S·帕内萨 , B·纽恩费尔特 , 西川与平 , 小山信一
Abstract: 公开了用于提供多个应用程序中的至少一个应用程序的统一数据平台的计算机实施的方法和系统。示例性方法包括:从装置和服务器中的至少一者接收应用程序数据,装置执行多个应用程序中的应用程序的一部分;将所述应用程序数据存储在数据平台中,数据模型包括至少一个元数据和至少一个事件,一个元数据与在所述数据模型中指示的至少一个对象相对应,并且一个事件与和一个元数据条目相关联的触发条件相对应,其中所述一个元数据和所述一个事件的值与用户配置文件相关联;以及经由多个远程连网服务来访问存储在所述数据平台中的所述应用程序数据,所述多个远程网络服务使用所述数据模型来访问所述应用程序数据。
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公开(公告)号:CN119327122A
公开(公告)日:2025-01-21
申请号:CN202411296961.1
申请日:2018-10-31
Applicant: 索尼互动娱乐有限责任公司
IPC: A63F13/85 , A63F13/35 , A63F13/422
Abstract: 本公开涉及用于情景游戏玩法辅助的系统、方法和存储介质。该系统包括:辅助服务器,存储不同类型的辅助数据,至少一种类型的辅助数据包括与游戏玩法成就相关联的过去的游戏玩法数据;和表现服务器:从与游戏标题相关联的平台设备接收当前游戏玩法数据,其与玩游戏标题的玩家相关联,评估当前游戏玩法数据以确定当前游戏玩法数据不满足游戏玩法成就的条件,识别与游戏玩法成就相关联的辅助数据,识别该辅助数据基于当前游戏玩法数据和关于玩家的玩家数据,从辅助服务器检索所识别的辅助数据,其中所检索的辅助数据包括与游戏玩法成就相关联的过去的游戏玩法数据,编译所检索的辅助数据,以及将所编译的辅助数据提供给与玩家相关联的玩家设备。
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公开(公告)号:CN118634496A
公开(公告)日:2024-09-13
申请号:CN202410172271.9
申请日:2019-10-15
Applicant: 索尼互动娱乐有限责任公司
Inventor: W·贝内德托 , L·诺斯 , A·谢尔瓦尼 , N·莫汉 , M·伊托 , X·陈 , H·A·D·斯彭瑟 , P·埃德里奇 , A·J·N·琼斯 , S·A·S·J·布里斯林 , N·A·E·瑞恩 , C·W·丹尼森二世 , M·S·布卢姆-卡林 , D·A·帕克
IPC: A63F13/85 , A63F13/79 , A63F13/335 , H04L67/131
Abstract: 本文描述了用于提供上下文游戏指导的计算机实施的系统和方法。一种示例性方法包括:基于关于应用程序的上下文信息而确定用户的目标;基于所述上下文信息和所述目标而自动得到辅助所述用户的上下文指导;生成具有所述上下文指导的用户界面;以及将所述用户界面传输至客户端装置。
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公开(公告)号:CN113260434B
公开(公告)日:2024-06-28
申请号:CN201980069463.4
申请日:2019-10-15
Applicant: 索尼互动娱乐有限责任公司
Inventor: A·谢尔瓦尼 , S·P·特罗姆贝塔 , W·贝内德托 , L·诺斯 , A·基里奇 , N·莫汉 , H·A·D·斯彭瑟 , P·埃德里奇 , P·S·帕内萨 , B·纽恩费尔特 , 西川与平 , 小山信一
IPC: A63F13/77 , A63F13/352 , A63F13/70 , A63F13/87 , H04L67/12 , H04L67/131 , H04L67/306
Abstract: 公开了用于提供多个应用程序中的至少一个应用程序的统一数据平台的计算机实施的方法和系统。示例性方法包括:从装置和服务器中的至少一者接收应用程序数据,装置执行多个应用程序中的应用程序的一部分;将所述应用程序数据存储在数据平台中,数据模型包括至少一个元数据和至少一个事件,一个元数据与在所述数据模型中指示的至少一个对象相对应,并且一个事件与和一个元数据条目相关联的触发条件相对应,其中所述一个元数据和所述一个事件的值与用户配置文件相关联;以及经由多个远程连网服务来访问存储在所述数据平台中的所述应用程序数据,所述多个远程网络服务使用所述数据模型来访问所述应用程序数据。
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公开(公告)号:CN117205539A
公开(公告)日:2023-12-12
申请号:CN202311019202.6
申请日:2017-06-08
Applicant: 索尼互动娱乐有限责任公司
IPC: A63F13/30 , A63F13/35 , A63F13/352 , A63F13/47 , A63F13/49 , A63F13/493 , A63F13/537 , A63F13/5378 , A63F13/63 , A63F13/79 , A63F13/795 , A63F13/86 , H04N21/478 , H04N21/4788
Abstract: 一种用于游戏的方法、非暂时性计算机可读介质以及计算机系统,其中该方法包括为第一用户的第一游戏运行执行视频游戏的第一实例,以生成第一多个图像;为第二用户的第二游戏运行执行视频游戏的第二实例,并且通过第二通信信道将第二游戏运行的第二多个图像流式传输到第二用户的第二设备;将第一游戏运行和第二游戏运行对准到由第一用户的第一游戏运行生成的场景;基于第二用户的第二游戏运行生成包括场景中的角色的多个叠加图像;将多个叠加图像与第一多个图像对准;将经对准的多个叠加图像叠加在第一多个图像上,以生成多个组合图像;以及通过第一通信信道将多个组合图像流式传输到第一用户的第一设备。
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