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公开(公告)号:CN105005388A
公开(公告)日:2015-10-28
申请号:CN201510452960.6
申请日:2011-06-02
申请人: 索尼电脑娱乐公司
IPC分类号: G06F3/01 , G06F3/0346
摘要: 本发明涉及计算机设备的磁输入。公开了用于计算机设备的磁输入装置和方法。磁传感器的网格图案可以包括多个霍尔元件。每个霍尔元件被选择性地耦合到霍尔电压传感器。磁场源可以被放置为接近网格图案并且可以通过霍尔电压传感器收集关于一个或多个区域的一个或多个霍尔电压测量结果。可以分析这些测量结果以确定磁场源相对于网格图案的位置。可以基于所确定的磁场源的位置将输入提供给计算机程序。
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公开(公告)号:CN103282089A
公开(公告)日:2013-09-04
申请号:CN201180063962.6
申请日:2011-11-10
申请人: 索尼电脑娱乐公司
发明人: X.毛
CPC分类号: A63F13/245 , A63F13/837 , A63F13/98 , A63F2300/1062 , A63F2300/1068 , A63F2300/8076
摘要: 为智能外壳提供了装置、系统和使用的方法,所述智能外壳可以由终端用户装配至从智能外壳上的各种按钮或其它传感器向视频游戏主机传送信号的视频游戏控制器。信号可以从视频游戏主机流回外壳以操作触觉反馈电机、指示灯或者扬声器。智能外壳可以被终端用户固定至游戏控制器,并在玩完游戏后取下。智能外壳可以呈枪支形状,其具有确定哪个握把被把持着的传感器和确定玩家是否将枪支的瞄准仪靠近脸的传感器。使用这三个传感器的逻辑电路能够可靠地确定用户是否如手枪、机枪或者狙击步枪那样把持着枪支,并且能够反映玩家在视频游戏中的风格选择。
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公开(公告)号:CN109999491B
公开(公告)日:2023-06-30
申请号:CN201910203465.X
申请日:2014-05-23
申请人: 索尼电脑娱乐公司
摘要: 本发明提出了用于在头戴式显示器(HMD)上渲染图像的方法和计算机可读存储介质。一种方法包括用于利用所述HMD内部的一个或多个第一摄像头追踪用户的目光且用于追踪所述HMD的运动的操作。所述HMD的所述运动是通过分析利用不在所述HMD中的第二摄像头拍摄的所述HMD的图像来追踪。此外,所述方法包括用于基于所述目光和所述HMD的所述运动来预测所述用户的所述目光的运动的操作。基于所述目光的预测运动确定用于被界定在通过所述HMD渲染的视图上的多个区域的渲染策略。所述图像是基于所述渲染策略渲染在所述视图上。
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公开(公告)号:CN105324738B
公开(公告)日:2018-12-18
申请号:CN201480035753.4
申请日:2014-05-23
申请人: 索尼电脑娱乐公司
摘要: 本发明提出用于管理头戴式装置(HMD)上的图像的显示的方法、系统和计算机程序。一种方法包括用于追踪穿戴所述HMD的用户的注视的操作,其中所述HMD显示虚拟世界的场景。此外,所述方法包括用于检测用户的注视固定在预定区域达预定时间量的操作。响应于检测,所述方法使HMD中的显示器的区淡出,同时维持虚拟世界的场景在所述区外的显示器的区域中。此外,所述方法包括用于使真实世界的视野在所述区中淡入就好像在用户浏览所述区时HMD对用户透明的操作。所述真实世界的所述视野的所述淡入包括维持所述虚拟世界的所述场景在所述区外。
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公开(公告)号:CN106039703A
公开(公告)日:2016-10-26
申请号:CN201610482388.2
申请日:2011-11-10
申请人: 索尼电脑娱乐公司
发明人: X.毛
IPC分类号: A63F13/219 , A63F13/245 , A63F13/98
CPC分类号: A63F13/245 , A63F13/837 , A63F13/98 , A63F2300/1062 , A63F2300/1068 , A63F2300/8076 , A63F13/219 , A63F2250/488 , A63F2300/1043 , A63F2300/80
摘要: 为智能外壳提供了装置、系统和使用的方法,所述智能外壳可以由终端用户装配至从智能外壳上的各种按钮或其它传感器向视频游戏主机传送信号的视频游戏控制器。信号可以从视频游戏主机流回外壳以操作触觉反馈电机、指示灯或者扬声器。智能外壳可以被终端用户固定至游戏控制器,并在玩完游戏后取下。智能外壳可以呈枪支形状,其具有确定哪个握把被把持着的传感器和确定玩家是否将枪支的瞄准仪靠近脸的传感器。使用这三个传感器的逻辑电路能够可靠地确定用户是否如手枪、机枪或者狙击步枪那样把持着枪支,并且能够反映玩家在视频游戏中的风格选择。
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公开(公告)号:CN102989174B
公开(公告)日:2016-06-29
申请号:CN201210496712.8
申请日:2007-04-14
申请人: 美国索尼电脑娱乐公司
IPC分类号: A63F13/428 , A63F13/424 , A63F13/211 , A63F13/21 , A63F13/213
CPC分类号: H04R3/005
摘要: 公开了获得用于控制游戏的运行的输入的方法。在本发明的实施例中,可在姿势识别的分析之前,混合来自惯性、图像捕捉和声源的控制器路径信息。
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公开(公告)号:CN105359063A
公开(公告)日:2016-02-24
申请号:CN201480038692.7
申请日:2014-06-04
申请人: 索尼电脑娱乐公司
CPC分类号: A63F13/213 , A63F13/00 , A63F13/211 , A63F13/212 , A63F13/26 , A63F13/285 , A63F13/42 , A63F13/5255 , A63F13/803 , A63F2300/301 , A63F2300/8082 , G02B27/017 , G02B27/0176 , G02B27/0179 , G02B2027/0112 , G02B2027/0138 , G02B2027/0187 , G06F3/012 , G06F3/013 , G06T19/006 , G09G3/001 , G09G3/3406 , G09G3/3413 , G09G2320/0233 , G09G2320/0626 , H04N13/254 , H04N13/271
摘要: 提供一种头戴式显示器和一种用于使用所述头戴式显示器的方法。在一个实例中,所述头戴式显示器包括头部附接部分和耦合到所述头部附接部分的观察模块。所述观察模块包括内部部分和外部壳体,所述内部部分具有进入配置用于渲染图像内容的屏幕中的观察窗。还包括多个照明元件,所述多个照明元件与所述观察模块的所述外部壳体整合在一起。所述多个照明元件被限定用于所述头戴式显示器的图像追踪。提供照明逻辑用于在使用所述头戴式显示器期间将所述多个照明元件控制为活动的或不活动的。还提供用于在游戏中使用所述头戴式显示器、追踪所述头戴式显示器并且向所述头戴式显示器提供数据、以及使用所述头戴式显示器通过控制器或用户的手部或两者来与内容进行交互的方法。
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公开(公告)号:CN102270039B
公开(公告)日:2016-02-24
申请号:CN201110147333.3
申请日:2011-06-02
申请人: 索尼电脑娱乐公司
CPC分类号: G06F3/0334 , A63F2300/1012 , A63F2300/1093 , A63F2300/6045 , A63F2300/8047 , G06F3/0321 , G06K2009/226 , G06T7/74 , G06T2207/30204 , G06T2207/30244
摘要: 本发明涉及使用基于图案的计算机视觉的计算机设备的输入。可以分析来自相机的在表面上形成的结构上编码图案的至少一部分的图像以确定相机的位置。结构上编码图案可以包括多个元素。每个元素可以通过识别该元素相对于表面的位置和取向的信息进行编码。计算机程序可以识别图像中的一个或多个图案元素的至少一部分并且根据图像中的一个或多个图案元素中编码的信息确定所述相机相对于所述表面的位置。
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公开(公告)号:CN105359063B
公开(公告)日:2018-08-17
申请号:CN201480038692.7
申请日:2014-06-04
申请人: 索尼电脑娱乐公司
CPC分类号: A63F13/213 , A63F13/00 , A63F13/211 , A63F13/212 , A63F13/26 , A63F13/285 , A63F13/42 , A63F13/5255 , A63F13/803 , A63F2300/301 , A63F2300/8082 , G02B27/017 , G02B27/0176 , G02B27/0179 , G02B2027/0112 , G02B2027/0138 , G02B2027/0187 , G06F3/012 , G06F3/013 , G06T19/006 , G09G3/001 , G09G3/3406 , G09G3/3413 , G09G2320/0233 , G09G2320/0626 , H04N13/254 , H04N13/271
摘要: 提供一种头戴式显示器和一种用于使用所述头戴式显示器的方法。在一个实例中,所述头戴式显示器包括头部附接部分和耦合到所述头部附接部分的观察模块。所述观察模块包括内部部分和外部壳体,所述内部部分具有进入配置用于渲染图像内容的屏幕中的观察窗。还包括多个照明元件,所述多个照明元件与所述观察模块的所述外部壳体整合在一起。所述多个照明元件被限定用于所述头戴式显示器的图像追踪。提供照明逻辑用于在使用所述头戴式显示器期间将所述多个照明元件控制为活动的或不活动的。还提供用于在游戏中使用所述头戴式显示器、追踪所述头戴式显示器并且向所述头戴式显示器提供数据、以及使用所述头戴式显示器通过控制器或用户的手部或两者来与内容进行交互的方法。
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公开(公告)号:CN105377383A
公开(公告)日:2016-03-02
申请号:CN201480039341.8
申请日:2014-06-06
申请人: 索尼电脑娱乐公司
IPC分类号: A63F13/25 , A63F13/493 , A63F13/497 , A63F13/5258 , G02B27/01
摘要: 提供了一种用于转变游戏过程的方法,所述方法包括:接收信号以中断视频游戏的游戏过程,所述游戏过程被呈现在头戴式显示器上,响应于接收所述信号,将所述游戏过程从活动状态转变到暂停状态;其中转变所述游戏过程包括识别游戏过程方面的强度,并且在进入所述暂停状态之前逐渐降低所述游戏过程方面的所述强度。
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