一种游戏平台的宣传信息显示方法及游戏平台

    公开(公告)号:CN106775209A

    公开(公告)日:2017-05-31

    申请号:CN201611072812.2

    申请日:2016-11-29

    发明人: 刘金

    摘要: 本发明公开了一种游戏平台的宣传信息显示方法及游戏平台,通过接收游戏玩家输入的显示指令;根据显示指令在空间展示界面显示宣传信息,其中,空间展示界面为与游戏运行界面相互独立的界面。只有当游戏玩家想要查看的时候,才会将宣传信息显示给游戏玩家,使玩家不是被动地接受宣传信息,而是主动地接受宣传信息,减少游戏玩家对宣传信息的反感。利用与游戏运行界面相互独立的空间展示界面显示宣传信息,可以使空间展示界面与游戏运行界面互不干扰,不会影响游戏玩家的游戏体验。可见,本申请显示宣传信息的空间展示界面与游戏运行界面互不干扰且让游戏玩家主动去了解宣传信息,合理地显示了宣传信息,保证了游戏玩家的游戏体验。

    如在视频游戏或移动设备环境中的流媒体投放

    公开(公告)号:CN101365522A

    公开(公告)日:2009-02-11

    申请号:CN200680049683.3

    申请日:2006-12-26

    IPC分类号: A63F13/00

    摘要: 向在远程计算设备或游戏控制台处执行的游戏程序提供包括诸如音乐、视频和广告等内容的可流传送的内容,其中该可流传送的内容用于在玩游戏之前、期间和/或之后呈现。该可流传送的内容可以是对由该游戏程序提供的核心游戏内容的补充。用于提供该可流传送的内容的系统可包括被配置成访问内容以便用作可流传送的内容的内容访问组件、被配置成选择适当的内容(可以是随机选择的、或基于用户特有信息或游戏特有信息来选择)的内容选择组件、被配置成将所选内容组装成一个或多个内容流的内容组装组件、和/或被配置成将一个或多个内容流传播到游戏程序在其上执行的远程计算设备或游戏控制台的内容传播组件。

    一种将商品广告融入游戏或社交的方法

    公开(公告)号:CN109523286A

    公开(公告)日:2019-03-26

    申请号:CN201710896609.5

    申请日:2017-09-18

    申请人: 金德奎

    发明人: 金德奎

    IPC分类号: G06Q30/02 G06Q30/06 G06Q50/00

    摘要: 本发明提供了一种将商品广告融入游戏或社交的方法,将商品做成虚拟角色,或将商品做成由虚拟角色穿戴或携带或运输或隐藏,用户选择自己的商品虚拟角色或选择虚拟角色穿戴或携带或运输或隐藏商品,或系统自动匹配或人工智能匹配用户的商品虚拟角色或选择虚拟角色穿戴或携带或运输或隐藏商品,或系统自动匹配或人工智能匹配系统推送商品虚拟角色或虚拟角色穿戴或携带或运输或隐藏商品,用户之间通过自己选择或系统匹配的商品虚拟角色或穿戴或携带或运输或隐藏商品的虚拟角色进行游戏或社交互动。

    在游戏间进行广告的方法
    10.
    发明公开

    公开(公告)号:CN107025571A

    公开(公告)日:2017-08-08

    申请号:CN201710035904.1

    申请日:2017-01-17

    IPC分类号: G06Q30/02

    摘要: 一种在游戏间进行广告的方法,由玩家装置与经由通讯网络连接玩家装置的游戏服务器实施。游戏服务器包含一个游戏项目与至少一个对应游戏项目的广告项目,该方法包含:(a)玩家装置从游戏服务器接收游戏项目的游戏数据与广告项目的广告数据;及(b)玩家装置产生并显示一个包含一个第一子画面与一个第二子画面的显示画面,并根据游戏数据在该第一子画面呈现游戏项目的游戏内容,且在该第二子画面播放广告数据。本发明能使得玩家在游戏期间较注意到广告的播放内容,且使得播放广告的时间长度实质上等同于整个游戏期间,因而能产生较佳的广告效益。