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公开(公告)号:CN106775209A
公开(公告)日:2017-05-31
申请号:CN201611072812.2
申请日:2016-11-29
申请人: 宇龙计算机通信科技(深圳)有限公司
发明人: 刘金
IPC分类号: G06F3/0481 , G06F3/0484 , G06Q30/02 , A63F13/61
CPC分类号: G06F3/0481 , A63F13/61 , A63F2250/22 , G06F3/0484 , G06Q30/0277
摘要: 本发明公开了一种游戏平台的宣传信息显示方法及游戏平台,通过接收游戏玩家输入的显示指令;根据显示指令在空间展示界面显示宣传信息,其中,空间展示界面为与游戏运行界面相互独立的界面。只有当游戏玩家想要查看的时候,才会将宣传信息显示给游戏玩家,使玩家不是被动地接受宣传信息,而是主动地接受宣传信息,减少游戏玩家对宣传信息的反感。利用与游戏运行界面相互独立的空间展示界面显示宣传信息,可以使空间展示界面与游戏运行界面互不干扰,不会影响游戏玩家的游戏体验。可见,本申请显示宣传信息的空间展示界面与游戏运行界面互不干扰且让游戏玩家主动去了解宣传信息,合理地显示了宣传信息,保证了游戏玩家的游戏体验。
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公开(公告)号:CN103826711A
公开(公告)日:2014-05-28
申请号:CN201180072479.4
申请日:2011-07-22
申请人: 格里奇索弗特公司
IPC分类号: A63F13/00 , A63F13/655
CPC分类号: A63F13/655 , A63F13/12 , A63F13/213 , A63F13/61 , A63F13/79 , A63F2300/1087 , A63F2300/5506 , A63F2300/5553 , A63F2300/556 , A63F2300/5566 , A63F2300/5573 , A63F2300/558 , A63F2300/572 , A63F2300/6009 , A63F2300/632 , A63F2300/65 , A63F2300/69 , A63F2300/695
摘要: 本发明公开一种用于电子游戏的数据分析系统,其特征在于,玩家通过代表其在虚拟环境中自身人物角色的头像与电子游戏互动。与游戏相关的数据采集模块用于采集在玩家控制下头像回应游戏所呈现的虚拟环境的行为数据。分析模块用于分析数据采集模块采集到的数据,根据采集到的与玩家控制下头像行为相关的数据确定玩家个人档案。游戏修改模块根据所确定的一个玩家或一群玩家的个人档案修改虚拟环境。例如,可修改环境或头像以反应玩家的兴趣或特征,或者根据玩家行为可在游戏环境中加入目标广告。
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公开(公告)号:CN101222954B
公开(公告)日:2012-02-15
申请号:CN200680026056.8
申请日:2006-05-17
申请人: 谷歌公司
发明人: 丹尼尔·威利斯
CPC分类号: A63F13/61 , A63F13/12 , A63F13/332 , A63F13/792 , A63F2300/406 , A63F2300/407 , A63F2300/50 , A63F2300/537 , A63F2300/552 , G07F17/323
摘要: 一种利用视频游戏以及视频游戏之外的数据通信的系统,用于向游戏玩家提供广告、奖品以及其它收益。所述奖品涉及真实世界产品和服务以及供在视频游戏环境内使用的内容。在视频游戏会话期间,向游戏玩家提供广告。当游戏玩家与广告相交互时,视频游戏软件起作用以便利在游戏玩家和广告主之间的交易。
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公开(公告)号:CN101595504A
公开(公告)日:2009-12-02
申请号:CN200780049171.1
申请日:2007-11-09
申请人: 索尼计算机娱乐美国公司
发明人: G·M·扎列维斯基
IPC分类号: G06Q30/00
CPC分类号: A63F13/61 , A63F13/493 , G06Q30/02 , G06Q30/0252 , G06Q30/0277 , G07F17/32 , G07F17/3255 , G11B27/005 , G11B27/007
摘要: 本发明提供了一种用于广告的方法,该方法包括:启动交互式内容的播放;暂停所述交互式内容的播放;显示广告;以及恢复所述交互式内容的播放。本发明还提供了一种计算机程序产品,其包括实施用于使计算机执行这些操作的计算机程序的介质,以及一种用于广告的系统,该系统包括显示器和被配置成执行这些操作的处理系统。
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公开(公告)号:CN101365522A
公开(公告)日:2009-02-11
申请号:CN200680049683.3
申请日:2006-12-26
申请人: 巨大股份有限公司
IPC分类号: A63F13/00
CPC分类号: A63F13/792 , A63F13/12 , A63F13/355 , A63F13/54 , A63F13/61 , A63F2300/5546 , A63F2300/6081 , H04N21/472 , H04N21/4781
摘要: 向在远程计算设备或游戏控制台处执行的游戏程序提供包括诸如音乐、视频和广告等内容的可流传送的内容,其中该可流传送的内容用于在玩游戏之前、期间和/或之后呈现。该可流传送的内容可以是对由该游戏程序提供的核心游戏内容的补充。用于提供该可流传送的内容的系统可包括被配置成访问内容以便用作可流传送的内容的内容访问组件、被配置成选择适当的内容(可以是随机选择的、或基于用户特有信息或游戏特有信息来选择)的内容选择组件、被配置成将所选内容组装成一个或多个内容流的内容组装组件、和/或被配置成将一个或多个内容流传播到游戏程序在其上执行的远程计算设备或游戏控制台的内容传播组件。
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公开(公告)号:CN101221603A
公开(公告)日:2008-07-16
申请号:CN200810004648.0
申请日:1996-06-30
申请人: 索尼公司
发明人: 海老泽观
CPC分类号: A63F13/61 , A63F13/12 , A63F13/335 , A63F13/77 , A63F2300/50 , A63F2300/5506 , A63F2300/552 , A63F2300/63 , G06Q30/02 , G06Q30/0209 , G06Q30/0251 , G06Q30/0252 , G06Q30/0264 , G06Q30/0267 , G06Q30/0277 , G07F19/208 , H04H20/40 , H04H40/90 , H04H60/25 , H04H60/375 , H04N5/44 , H04N21/812
摘要: 一种可操作的游戏系统,在执行游戏程序时更新显示的广告。该系统在存储器中存贮游戏程序,在操作的预定时间,接收(即下装)关于至少一个广告的更新的广告数据,把接收的广告数据存贮在存储器中,执行存贮在存储器中的游戏程序,并根据游戏程序码输出在执行游戏程序期间与存贮的广告数据对应的显示数据。此外,不必下装新的广告,而是把多个广告和游戏程序事前存贮在一起,并只下装广告选择码以在执行游戏程序时更新显示的广告。
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公开(公告)号:CN101152605A
公开(公告)日:2008-04-02
申请号:CN200610069106.2
申请日:2006-09-26
IPC分类号: A63F13/00 , A63F13/10 , A63F13/12 , G06Q30/00 , G06Q50/00 , G06F9/445 , G06F17/30 , H04L29/08
CPC分类号: A63F13/428 , A63F13/12 , A63F13/216 , A63F13/335 , A63F13/61 , A63F13/80 , A63F2300/407 , A63F2300/5506
摘要: 本发明公开了一种基于网络的电子运动游戏系统及其方法,包括网站、计算机装置、电子运动游戏装置,且计算机装置可由网站的服务器装置中的网页上传一设定数据给所述服务器装置,服务器装置中的响应程序接收所述设定数据,并根据所述设定数据响应相对应的网页给所述计算机装置,所述相对应的网页具有一运动游戏程序区及一商业程序区,所述运动游戏程序区是根据所述设定数据提供相对应的运动游戏,并根据所述信号控制所述运动游戏运行,及显示所述运动游戏的进行情形,所述商业程序区是刊载至少一广告/宣传对象。采用该系统及方法后,既可以达到提供使用者娱乐及运动之目的,又可提升所述网站的浏览率,达到主动促销商品或服务之目的。
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公开(公告)号:CN1227047C
公开(公告)日:2005-11-16
申请号:CN01810148.8
申请日:2001-05-17
申请人: 英特尔公司
发明人: O·拉斯科夫斯基
IPC分类号: A63F13/10
CPC分类号: A63F13/61 , A63F13/10 , A63F13/335 , A63F13/493 , A63F2300/308 , A63F2300/407 , A63F2300/5506 , A63F2300/636 , G06Q30/0207 , G06Q30/0252 , H04N21/44222 , H04N21/4622 , H04N21/4782 , H04N21/8586
摘要: 电子游戏可以与广告相结合,使得当玩游戏的人用鼠标点击游戏播放过程中的一个图像元素时,在一个实施例中,游戏播放可自动暂停。一旦游戏播放暂停,就可显示广告图形用户界面,使用户能购买与游戏播放过程中看到的图像元素相关的产品。
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公开(公告)号:CN109523286A
公开(公告)日:2019-03-26
申请号:CN201710896609.5
申请日:2017-09-18
申请人: 金德奎
发明人: 金德奎
CPC分类号: G06Q30/0241 , A63F13/61 , G06Q30/0643 , G06Q50/01
摘要: 本发明提供了一种将商品广告融入游戏或社交的方法,将商品做成虚拟角色,或将商品做成由虚拟角色穿戴或携带或运输或隐藏,用户选择自己的商品虚拟角色或选择虚拟角色穿戴或携带或运输或隐藏商品,或系统自动匹配或人工智能匹配用户的商品虚拟角色或选择虚拟角色穿戴或携带或运输或隐藏商品,或系统自动匹配或人工智能匹配系统推送商品虚拟角色或虚拟角色穿戴或携带或运输或隐藏商品,用户之间通过自己选择或系统匹配的商品虚拟角色或穿戴或携带或运输或隐藏商品的虚拟角色进行游戏或社交互动。
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公开(公告)号:CN107025571A
公开(公告)日:2017-08-08
申请号:CN201710035904.1
申请日:2017-01-17
IPC分类号: G06Q30/02
CPC分类号: A63F13/61 , A63F13/35 , A63F13/53 , A63F13/537 , G06Q30/0277
摘要: 一种在游戏间进行广告的方法,由玩家装置与经由通讯网络连接玩家装置的游戏服务器实施。游戏服务器包含一个游戏项目与至少一个对应游戏项目的广告项目,该方法包含:(a)玩家装置从游戏服务器接收游戏项目的游戏数据与广告项目的广告数据;及(b)玩家装置产生并显示一个包含一个第一子画面与一个第二子画面的显示画面,并根据游戏数据在该第一子画面呈现游戏项目的游戏内容,且在该第二子画面播放广告数据。本发明能使得玩家在游戏期间较注意到广告的播放内容,且使得播放广告的时间长度实质上等同于整个游戏期间,因而能产生较佳的广告效益。
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