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公开(公告)号:WO2022003774A1
公开(公告)日:2022-01-06
申请号:PCT/JP2020/025512
申请日:2020-06-29
Applicant: 日本電気株式会社
IPC: A63F13/213 , A63F13/216 , A63F13/35 , A63F13/46 , A63F13/5378 , A63F13/69 , G06Q50/10
Abstract: 本開示は生体認証の利用を促進できる情報処理装置等を提供する。情報処理装置(100)は認証要求部(130)、付与部(140)、及び積算部(150)を備える。認証要求部(130)は、様々な場所に配置された複数の設置端末のうち、一つの設置端末により取得されたユーザの生体情報と、登録されたユーザの登録生体情報との生体認証を行わせる。付与部(140)は生体認証が成功した場合、設置端末ごとに設定されたスコアを付与する。積算部(150)は、ユーザについて、複数の設置端末における生体認証の成功により付与された複数のスコアを積算する。
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公开(公告)号:WO2021242839A1
公开(公告)日:2021-12-02
申请号:PCT/US2021/034217
申请日:2021-05-26
Applicant: SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. , HAGLAND, Torgeir
Inventor: HAGLAND, Torgeir
IPC: H04W4/02 , H04W4/029 , H04W24/08 , H04L29/08 , A63F13/355 , A63F13/358 , A63F13/216 , A63F13/35 , G01S19/42 , H04L43/0811 , H04L43/16 , H04L65/403 , H04L65/4069 , H04L65/80 , H04L67/10 , H04L67/18 , H04L67/2847 , H04W4/027 , H04W4/20
Abstract: Methods and systems are provided for providing preemptive actions for predicted data loss during connected gaming using mobile client devices. One example method includes receiving, by a server, data loss from a plurality of mobile client devices. The data loss is used to construct a data loss map that indicates connection quality between said plurality of mobile client devices to the server. The connection quality identifying geolocation data for said plurality of mobile client devices for constructing and updating said data loss map. The method includes receiving, by the server, navigation data for a mobile client device while streaming gameplay from the server. The navigation data is used to identify a route of travel for said mobile client device. The method includes identifying, by the server, a predicted data loss event for the mobile device client. The predicted data loss event is identified using the data loss map and tracking movement of said mobile device client along the route of travel. The method includes sending, by the server, notification data for the predicted data loss event to the mobile client device. The notification data is used for adjusting activity of said gameplay at the mobile client device before reaching a geo-location associated with the predicted data loss event.
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公开(公告)号:WO2021229412A1
公开(公告)日:2021-11-18
申请号:PCT/IB2021/053973
申请日:2021-05-11
Applicant: NIANTIC, INC.
Inventor: LI, Yuanjian Carla , DE LEON, Bryan , LIU, Gang , RAMSEY, Maya , STOSKI, Christopher Grant , ORFALI, Saro , PINO, Daniel Casadevall , LIERMAN, Haley , SABOUR, Maryam , WARNER, Laura Mae , KAZANSKY, Lucas , KOVALKOSKI, Erica Lynn , CHANG, Kyu Young , SHIRAISHI, Junji , NAKAJIMA, Mayuko , MURAI, Setsuto , HANKE, John V. , GROVER, Vikram , SHERMAN, Loren
Abstract: Systems and methods for linking real world activity with a location-based parallel reality experience are provided. In particular, a game server hosting a parallel reality experience receives position data from a client device of a user and determines whether the client device is at a real world landmark associated with a geographic area. Responsive to determining that the client device is at the real world landmark, the game server cause the client device to present content incentivizing the user to travel to a real world location in the geographic area. The game server determines whether the client device is within proximity of the real world location based on sensor data. Responsive to determining that the client device is within proximity of the real world location, the game server causes the client device to display the virtual element at a virtual world location corresponding to the real world location.
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公开(公告)号:WO2021220866A1
公开(公告)日:2021-11-04
申请号:PCT/JP2021/015892
申请日:2021-04-19
Applicant: ソニーグループ株式会社
Inventor: 井上 正行
IPC: A63F13/216 , A63F13/355 , A63F13/55 , A63F13/65 , G06T19/00 , H04W4/02 , G06F3/01 , G06F3/0481 , G06F13/00
Abstract: 【課題】クラウドレンダリングにおけるサーバ装置の処理負荷を低減可能な技術を提供すること。 【解決手段】本技術に係るサーバ装置は、制御部を具備する。制御部は、AR表示を実行可能な各端末装置のそれぞれの位置情報に基づいて所定の領域内に存在する端末装置をグループ化し、グループに含まれる前記端末装置に対して共通のAR画像を生成して送信する。
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公开(公告)号:WO2021124289A1
公开(公告)日:2021-06-24
申请号:PCT/IB2020/062241
申请日:2020-12-18
Applicant: NIANTIC, INC.
Inventor: EKKATI, Anvith , MUNUKUTLA, Purna Sowmya , KRISHNA, Dharini , TURNER, Peter James , RAGHURAMAN, Gandeevan , HU, Si ying Diana
IPC: G06T19/20 , G06T19/00 , G06T5/50 , A63F13/60 , A63F13/216 , A63F13/5378 , A63F13/65 , A63F2300/8082 , G06T15/00 , G06T19/006
Abstract: An augmented reality system generates computer-mediated reality on a client device. The client device has sensors including a camera configured to capture image data of an environment. The augmented reality system generates a first 3D map of the environment around the client device based on captured image data. The server receives image data captured from a second client device in the environment and generates a second 3D map of the environment. The server links the first and second 3D together in a singular 3D map. The singular 3D map may be a graphical representation of the real world using nodes that represent 3D maps generated by image data captured at client devices and edges that represent transformations between the nodes.
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公开(公告)号:WO2021124286A1
公开(公告)日:2021-06-24
申请号:PCT/IB2020/062238
申请日:2020-12-18
Applicant: NIANTIC, INC.
Inventor: EKKATI, Anvith , YUAN, Rong , JAIN, Siddhant , HU, Si ying Diana
IPC: A63F13/60 , A63F13/216 , A63F13/213 , G01C21/3602 , G01C21/3638 , G01C21/3867 , G06K9/4609 , G06T2207/30244 , G06T7/73
Abstract: A system and method for determining a location of a client device is described herein. In particular, a client device receives images captured by a camera at the client device. The client device identifies features in the images. The features may be line junctions, lines, curves, or any other features found in images. The client device retrieves a 3D map of the environment from the map database and compares the identified features to the 3D map of the environment, which includes map features such as map line junctions, map lines, map curves, and the like. The client device identifies a correspondence between the features identified from the images and the map features and determines a location of the client device in the real world based on the correspondence. The client device may display visual data representing a location in a virtual world corresponding to the location in the real world.
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公开(公告)号:WO2020261336A1
公开(公告)日:2020-12-30
申请号:PCT/JP2019/024978
申请日:2019-06-24
Applicant: ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社
IPC: A63F13/216 , A63F13/45 , A63F13/65 , A63F13/69 , A63F13/79
Abstract: 【課題】 本開示の様々な実施形態により、プレイヤの位置情報を利用し、他のプレイヤと協同する新たなアプリケーションを実行するためのサーバ装置、プログラム、方法及び端末装置を提供する。 【解決手段】 通信インターフェイスと、メモリと、第1のプレイヤが保持する第1の端末装置から第1の端末装置で検出された位置情報を通信インターフェイスで受信すると、受信した位置情報に基づいて所定の範囲内に位置する他のプレイヤをメモリに記憶された各プレイヤの中から特定し、特定された他のプレイヤの数に応じてノンプレイヤキャラクタを仮想空間内に出現させるか否かを決定し、出現させると決定された場合には前記ノンプレイヤキャラクタに関する情報を第1の端末装置に送信するために、メモリに記憶された指示命令を実行するように構成されたプロセッサと、を含むサーバ装置である。
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公开(公告)号:WO2020160668A1
公开(公告)日:2020-08-13
申请号:PCT/CA2020/050151
申请日:2020-02-06
Applicant: 2679409 ONTARIO INC.
Inventor: ZED, Gary , COOPER, Matt
IPC: A63F13/80 , A63F13/216 , A63F13/825 , A63F13/85
Abstract: The present invention relates to a method of playing a parallel virtual reality real world tag game. The method comprises receiving and accepting from a player a request for entry into a parallel virtual reality real world tag game; designating one or more accepted players as "it", playing tag game in the real world and mirroring said real world game play in the virtual world.
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公开(公告)号:WO2019215926A1
公开(公告)日:2019-11-14
申请号:PCT/JP2018/018399
申请日:2018-05-11
Applicant: ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社
Inventor: 森下 一喜
IPC: A63F13/69 , A63F13/216 , A63F13/35 , A63F13/65 , A63F13/795 , A63F13/847
Abstract: 様々な実施形態により、位置情報を利用して、ユーザにとってより趣向性の高いゲームアプリケーションを実現するためのサーバー装置、プログラム、及び方法を提供する。ネットワークを介して通信可能に接続された複数の端末装置から、各ユーザがエントリーを希望する敵キャラクタとの仮想対戦ゲームを特定する対戦ゲーム特定情報と、前記各ユーザのユーザキャラクタを特定するユーザキャラクタ特定情報と、前記各ユーザの現実世界における位置情報とを、それぞれ受信するように構成された通信インターフェイスと、前記位置情報に応じて各ユーザが属するグループを決定し、前記ユーザキャラクタ特定情報に応じて前記仮想対戦ゲームに対する前記グループ内における前記各ユーザの貢献度を決定し、前記貢献度に応じて一又は複数のユーザに報酬を付与するための処理をするように構成されたプロセッサと、を含むサーバー装置である。
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公开(公告)号:WO2018236933A1
公开(公告)日:2018-12-27
申请号:PCT/US2018/038368
申请日:2018-06-19
Applicant: NIANTIC, INC.
Inventor: NOMURA, Tatsuo , HWANG, Dennis , WU, Edward , DOO, Kevin , ISHITSUKA, Naoyuki , MATNEY, Calin , HOLLIN, David
IPC: A63F13/00 , A63F13/217 , A63F13/216 , A63F9/24 , A63F13/77 , A63F13/847
CPC classification number: A63F13/65 , A63F13/216 , A63F13/35 , A63F13/48 , A63F13/79
Abstract: A shared virtual experience is provided to players of a location-based game. The virtual location of a player in the game is based on the real world location of the player's client device. If a player's location in the game is within an interaction distance of a virtual element, in indication that a shared virtual experience is available may be provided. Player input is received requesting participation in the shared virtual experience and the player is added to a lobby including a specified start time. At the specified time, the shared virtual experience begins and includes interaction with other players who were in the lobby. An update to game data is sent based on an outcome of the shared virtual experience.
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