GAMING LOCATION PRE-EMPTIVE LOSS CORRECTION
    72.
    发明申请

    公开(公告)号:WO2021242839A1

    公开(公告)日:2021-12-02

    申请号:PCT/US2021/034217

    申请日:2021-05-26

    Inventor: HAGLAND, Torgeir

    Abstract: Methods and systems are provided for providing preemptive actions for predicted data loss during connected gaming using mobile client devices. One example method includes receiving, by a server, data loss from a plurality of mobile client devices. The data loss is used to construct a data loss map that indicates connection quality between said plurality of mobile client devices to the server. The connection quality identifying geolocation data for said plurality of mobile client devices for constructing and updating said data loss map. The method includes receiving, by the server, navigation data for a mobile client device while streaming gameplay from the server. The navigation data is used to identify a route of travel for said mobile client device. The method includes identifying, by the server, a predicted data loss event for the mobile device client. The predicted data loss event is identified using the data loss map and tracking movement of said mobile device client along the route of travel. The method includes sending, by the server, notification data for the predicted data loss event to the mobile client device. The notification data is used for adjusting activity of said gameplay at the mobile client device before reaching a geo-location associated with the predicted data loss event.

    LOCATION DETERMINATION AND MAPPING WITH 3D LINE JUNCTIONS

    公开(公告)号:WO2021124286A1

    公开(公告)日:2021-06-24

    申请号:PCT/IB2020/062238

    申请日:2020-12-18

    Applicant: NIANTIC, INC.

    Abstract: A system and method for determining a location of a client device is described herein. In particular, a client device receives images captured by a camera at the client device. The client device identifies features in the images. The features may be line junctions, lines, curves, or any other features found in images. The client device retrieves a 3D map of the environment from the map database and compares the identified features to the 3D map of the environment, which includes map features such as map line junctions, map lines, map curves, and the like. The client device identifies a correspondence between the features identified from the images and the map features and determines a location of the client device in the real world based on the correspondence. The client device may display visual data representing a location in a virtual world corresponding to the location in the real world.

    サーバ装置、プログラム、方法及び端末装置

    公开(公告)号:WO2020261336A1

    公开(公告)日:2020-12-30

    申请号:PCT/JP2019/024978

    申请日:2019-06-24

    Abstract: 【課題】 本開示の様々な実施形態により、プレイヤの位置情報を利用し、他のプレイヤと協同する新たなアプリケーションを実行するためのサーバ装置、プログラム、方法及び端末装置を提供する。 【解決手段】 通信インターフェイスと、メモリと、第1のプレイヤが保持する第1の端末装置から第1の端末装置で検出された位置情報を通信インターフェイスで受信すると、受信した位置情報に基づいて所定の範囲内に位置する他のプレイヤをメモリに記憶された各プレイヤの中から特定し、特定された他のプレイヤの数に応じてノンプレイヤキャラクタを仮想空間内に出現させるか否かを決定し、出現させると決定された場合には前記ノンプレイヤキャラクタに関する情報を第1の端末装置に送信するために、メモリに記憶された指示命令を実行するように構成されたプロセッサと、を含むサーバ装置である。

    サーバー装置、プログラム、及び方法

    公开(公告)号:WO2019215926A1

    公开(公告)日:2019-11-14

    申请号:PCT/JP2018/018399

    申请日:2018-05-11

    Inventor: 森下 一喜

    Abstract: 様々な実施形態により、位置情報を利用して、ユーザにとってより趣向性の高いゲームアプリケーションを実現するためのサーバー装置、プログラム、及び方法を提供する。ネットワークを介して通信可能に接続された複数の端末装置から、各ユーザがエントリーを希望する敵キャラクタとの仮想対戦ゲームを特定する対戦ゲーム特定情報と、前記各ユーザのユーザキャラクタを特定するユーザキャラクタ特定情報と、前記各ユーザの現実世界における位置情報とを、それぞれ受信するように構成された通信インターフェイスと、前記位置情報に応じて各ユーザが属するグループを決定し、前記ユーザキャラクタ特定情報に応じて前記仮想対戦ゲームに対する前記グループ内における前記各ユーザの貢献度を決定し、前記貢献度に応じて一又は複数のユーザに報酬を付与するための処理をするように構成されたプロセッサと、を含むサーバー装置である。

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