SYSTEM AND METHOD TO RECOGNIZE OBJECT'S ID, ORIENTATION AND LOCATION RELATIVE TO INTERACTIVE SURFACE
    1.
    发明申请
    SYSTEM AND METHOD TO RECOGNIZE OBJECT'S ID, ORIENTATION AND LOCATION RELATIVE TO INTERACTIVE SURFACE 审中-公开
    识别对象身份,相对于交互式表面的方位和位置的系统和方法

    公开(公告)号:WO2015113365A1

    公开(公告)日:2015-08-06

    申请号:PCT/CN2014/080495

    申请日:2014-06-23

    Applicant: SHI, Zheng

    Inventor: SHI, Zheng

    Abstract: A system and method relates to a cost effective manner to identify the ID, location and orientation of objects such as playing cards relative to an interactive surface. The system and method uses a distinct pattern of conductive dots embedded on the surface of an object that is arranged in such a manner that they electrically couple with an array of conductive dots embedded on the interactive surface to generate a second pattern. The system and method also uses a RFID chip with a unique identification code embedded as an electrically conductive dot.

    Abstract translation: 系统和方法涉及以成本有效的方式来识别诸如纸牌相对于交互式表面的物体的ID,位置和取向。 系统和方法使用嵌入在物体表面上的导电点的不同图案,其被布置成使得它们与嵌入在交互表面上的导电点的阵列电耦合以产生第二图案。 该系统和方法还使用具有嵌入作为导电点的唯一识别码的RFID芯片。

    DISPOSITIF ET SYSTÈME POUR GÉNÉRER ET ASSERVIR UNE FORCE DE DÉPLACEMENT D'UN ÉLÉMENT MOBILE LOCALISÉ EN TEMPS RÉEL
    2.
    发明申请
    DISPOSITIF ET SYSTÈME POUR GÉNÉRER ET ASSERVIR UNE FORCE DE DÉPLACEMENT D'UN ÉLÉMENT MOBILE LOCALISÉ EN TEMPS RÉEL 审中-公开
    用于产生和自动控制移动实时定位的移动元件的装置和系统

    公开(公告)号:WO2014167229A1

    公开(公告)日:2014-10-16

    申请号:PCT/FR2014/050820

    申请日:2014-04-04

    Applicant: EPAWN

    Abstract: L'invention a notamment pour objet de générer et asservir une force de déplacement d'un élément mobile localisé en temps réel. Le dispositif comprend des moyens pour générer une force de déplacement, ces moyens pouvant être contrôlés pour générer une force selon plusieurs directions différentes. Il comprend également des moyens de réception d'un signal radioélectrique, des moyens d'émission d'un signal électromagnétique, ce signal électromagnétique étant émis en réponse à un signal d'activation et permettant la localisation en temps réel d'un élément mobile comprenant ledit dispositif et des moyens de contrôle connectés auxdits moyens de réception et auxdits moyens d'émission d'un signal électromagnétique. Ces moyens de contrôle sont configurés pour commander lesdits moyens pour générer au moins une force de déplacement en réponse à une information de commande d'un signal radioélectrique reçu et générer un signal d'activation en réponse à une information de synchronisation d'un signal radioélectrique reçu.

    Abstract translation: 本发明特别涉及生成和自动控制用于移动实时定位的可移动元件的力。 该装置包括用于产生移动力的装置,所述装置是可控制的,以便在多个不同方向上产生力。 所述装置还包括:用于接收无线电信号的装置; 用于发送电磁信号的装置,所述电磁信号是响应激活信号发送的,并允许包括所述装置的可移动元件实时定位; 以及连接到所述接收装置和所述用于发送电磁信号的装置的控制装置。 控制装置被配置为响应于用于控制所接收的电磁信号的信息以及响应于所接收的无线电信号的同步信息而产生激活信号来控制用于产生至少一个移动力的装置。

    GAME MODIFICATION
    5.
    发明申请
    GAME MODIFICATION 审中-公开
    游戏修改

    公开(公告)号:WO2015160373A1

    公开(公告)日:2015-10-22

    申请号:PCT/US2014/045401

    申请日:2014-07-03

    Abstract: Familiar games are enhanced by modification equipment and/or rule changes which add strategic possibilities, player interactions, and twists not found in original game rules. Games suitable for pairing with modification equipment include board games, card games, dice games, tile games, and parlor games, for example. Game modification instructions function to alter one or more of: hand size, discards, draws, seating, turn count, turn order, rounds, scores, winning conditions, item ownership, item visibility, item possession, team membership, equipment in play, action targets, and other categories. Multiple games may be yoked together. Instructions modifying play may be followed at specified times, even after an original game ends, to determine an ultimate winner. Instructions may be embodied in cards, spinners, and/or software. Modification instructions may apply to all turn-based games, or to games in a particular category, or to a particular branded familiar game, for example.

    Abstract translation: 通过修改设备和/或规则更改来增强熟练的游戏,增加了在原始游戏规则中找不到的战略可能性,玩家互动以及扭曲。 适合与修改设备配对的游戏包括棋盘游戏,纸牌游戏,骰子游戏,瓦片游戏和客厅游戏。 游戏修改指令功能可以改变一个或多个:手大小,丢弃物,绘制,座位,转弯次数,转动顺序,回合,分数,获胜条件,项目所有权,项目可见性,项目占有,团队成员资格,在场设备,行动 目标和其他类别。 多个游戏可以一起被骗。 指定修改播放的指令可以在特定时间遵循,即使在原始游戏结束之后,也可以确定最终获胜者。 说明可以体现在卡片,纺纱机和/或软件中。 例如,修改说明可能适用于所有回合制游戏,特定类别的游戏或特定品牌熟悉的游戏。

    X COLONY GAME SYSTEMS
    6.
    发明申请
    X COLONY GAME SYSTEMS 审中-公开
    X COLONY游戏系统

    公开(公告)号:WO2015072960A3

    公开(公告)日:2015-07-16

    申请号:PCT/US2013069568

    申请日:2013-11-12

    Applicant: ALEXE SORIN

    Inventor: ALEXE SORIN

    Abstract: X Colony Game Systems is a specially designed puzzle-like, brain-teasing game with an objective being to assembly 2 dimensional paper pieces into 3 dimensional shapes and to construct intricate modules in geometrical forms. The geometrical forms may increase in complexity as users advance in the game.

    Abstract translation: X殖民地游戏系统是一款特别设计的拼图游戏系列,其目标是将二维纸张组装成三维形状,并以几何形式构建复杂的模块。 随着用户在游戏中的进步,几何形式可能会增加复杂性。

    СПОСОБ ИГРЫ В ШАХМАТЫ И УСТРОЙСТВО ДЛЯ ЕГО РЕАЛИЗАЦИИ
    7.
    发明申请
    СПОСОБ ИГРЫ В ШАХМАТЫ И УСТРОЙСТВО ДЛЯ ЕГО РЕАЛИЗАЦИИ 审中-公开
    用于执行该方法的播放方法和装置

    公开(公告)号:WO2007049985A1

    公开(公告)日:2007-05-03

    申请号:PCT/RU2005/000521

    申请日:2005-10-25

    Abstract: Изобретение относится к шахматной игре, а именно к новому виду шахматной игры между двумя парами игроков. Устройство для игры в шахматы содержит по крайней мере два игровых поля (7), разделенных на квадраты двух чередующихся цветов, два комплекта шахматных фигур, каждый из которых состоит из двух групп (8, 9) шахматных фигур (10-15), и двое шахматных часов (2), в каждых из которых имеется блок (39) отсчета времени, подключенный к двум индикаторам (3, 4) и к узлу (41) управления, предназначенному для переключения индикаторов (3, 4). Кроме того, устройство для игры в шахматы содержит средство для обмена данными о расположении шахматных фигур (10-15) на игровых полях (7), а каждые шахматные часы (2) содержат устройство (46) блокировки узла (41) управления, при этом все блоки (39) отсчета времени связаны между собой.

    Abstract translation: 本发明涉及象棋游戏方法,特别涉及两对玩家之间的一种新型的象棋游戏。 本发明的棋牌游戏装置包括至少两个被划分为两种交替颜色的正方形的游戏场(7),两组棋子,每组由两组(8,9)的棋子(10-15)组成 )和两个棋子(2),每个棋子(2)设置有连接到两个显示器(3,4)的定时器(39)和用于切换所述显示器(3,4)的控制单元(41)。 棋牌游戏装置还包括用于与游戏场(7)上的棋子(10-15)的位置相关的数据交换的装置,每个象棋时钟(2)包括用于锁定控制单元(41)的装置, ,其中所有定时器(39)互连。

    ELECTRONIC EDUCATIONAL GAME SET HAVING COMMUNICATING ELEMENTS WITH A RADIO-FREQUENCY TAG
    8.
    发明申请
    ELECTRONIC EDUCATIONAL GAME SET HAVING COMMUNICATING ELEMENTS WITH A RADIO-FREQUENCY TAG 审中-公开
    电子教育游戏设置与无线电频率标签通信元素

    公开(公告)号:WO2005039714A3

    公开(公告)日:2005-08-04

    申请号:PCT/FR2004002663

    申请日:2004-10-19

    Abstract: The invention relates to a game set which comprises communicating elements, in the form of pieces, figurines, cards or dice, each having a radio-frequency tag provided with an individual identification code. A game board comprises a digital processing circuit (15) which is connected to a plurality of antennas (14), arranged such as to form a sensor matrix, for detecting the presence, type and position of the communicating elements. Radio-frequency readers (131 to 13m) are respectively connected to m corresponding input/output terminals of the digital processing circuit (15). Each radio-frequency reader (13) is connected to an associated group of n antennas (141 to 14n), preferably by means of a corresponding multiplexer (161 to 16m). The game board may consist of a removable assembly of basic boards, each comprising a basic digital processing circuit which is connected to the antennas (14) of the corresponding basic board.

    Abstract translation: 本发明涉及一种游戏装置,其包括通信元件,所述通信元件呈棋子,小雕像,卡片或骰子的形式,每个元件具有设有个体识别码的射频标签。 游戏板包括连接到多个天线(14)的数字处理电路(15),该电路布置成形成传感器矩阵,用于检测通信元件的存在,类型和位置。 射频读取器(131至13m)分别连接到数字处理电路(15)的相应输入/输出端子。 每个射频阅读器(13)优选通过相应的多路复用器(161到16m)连接到相关的一组n个天线(141到14n)。 游戏板可以由基板的可拆卸组件组成,每个基板包括连接到相应基板的天线(14)的基本数字处理电路。

    AN INTEGRATED MECHANISM FOR CONTEST WEBSITE PORTAL AND BOARD GAME SYSTEM
    9.
    发明申请
    AN INTEGRATED MECHANISM FOR CONTEST WEBSITE PORTAL AND BOARD GAME SYSTEM 审中-公开
    比较竞争网站门市游戏系统的综合机制

    公开(公告)号:WO2017052476A2

    公开(公告)日:2017-03-30

    申请号:PCT/SG2017/050056

    申请日:2017-02-09

    Inventor: KWOK, May Chee

    Abstract: Most contests have a contest theme or question and then the judges are to pick the winners objectively. However, the mental process of deciding the winner is rather subjective than objective. In our Contest Website Portal, we endeavor to improve the mental decision process by introducing the Winning Factor Combination that is founded on virtues of the entry submission. By defining the meaning of the virtues together with the contest, contestants can work towards expressing these virtues in their entries while the voters or judges can decide more objectively. These virtues are expressed separately and represented under different letters in the Winning Factor Combination. Winner, who garner the most votes under that particular letter or Winning Factor, will get a prize as well as Winning Factor Status Points reflecting the virtues and qualities in his contest entry. This mechanism not only make the contest more objective-oriented but also gear all parties towards building great virtues in their works and decision¬ making process. To complement the virtual Contest Portal, there is a Board Game that comprises of a game board, a stack of cards and a palm-sized portable electronic device (named as Win Piece). Win Piece holds Winning Entry database from the Contest Portal and is used to generate digital cards with Winning Factors, Winning Factor Status Points, Counter Conditions and Quotes that can be used when playing the board game. As most board games become boring and routine, the unpredictable and ever-growing database of Winning Entry Cards derived from winning entries to contests in the Contest Website Portal serve to keep the enthusiasm of gamers alive. Besides, this integrated mechanism of using a virtual contest website portal and a board game based on the Winning Factors and Winning Factor Status Points serves to open, nurture and share the wisdom of gamers in an international arena.

    Abstract translation: 大多数比赛都有一个比赛的主题或问题,然后评委会客观选择优胜者。 然而,决定胜者的心理过程比客观主观。 在我们的比赛网站门户中,我们通过引入基于入门提交的优点的获奖因素组合来努力改善心理决策过程。 通过与比赛一起界定美德的意义,参赛者可以在参赛作品中表达这些美德,而选民或法官可以更客观地决定。 这些美德是分别表达的,在“赢利因素组合”中以不同的字母表示。 获奖者,根据该特定信件或获奖因素获得最多的投票,将获得奖品以及反映其比赛条目的优点和品质的获奖因素状态点。 这种机制不仅使比赛更客观化,而且使各方在作品和决策过程中树立伟大的美德。 为了补充虚拟竞赛门户,有一个棋盘游戏,包括一个游戏板,一叠卡和一个手掌大小的便携式电子设备(命名为Win Piece)。 Win Piece持有比赛门户的获奖条目数据库,用于生成可以在玩棋盘游戏时使用的获胜因素,获奖因素状态点,计数器条件和报价的数位卡。 由于大多数棋盘游戏变得无聊和常规,因此获奖作品在“比赛网站门户”竞赛中获得的不可预测和不断增长的获奖记录卡数据库可以保持游戏玩家的积极性。 此外,使用虚拟竞赛网站门户和基于获奖因素和获奖因素状态点的棋盘游戏的综合机制,可以在国际舞台上开放,培养和分享玩家的智慧。

    SYSTEM AND METHOD FOR CHANGING THE STATE OF USER INTERFACE ELEMENT MARKED ON PHYSICAL OBJECTS
    10.
    发明申请
    SYSTEM AND METHOD FOR CHANGING THE STATE OF USER INTERFACE ELEMENT MARKED ON PHYSICAL OBJECTS 审中-公开
    用于改变物理对象标识的用户界面元素状态的系统和方法

    公开(公告)号:WO2015113440A1

    公开(公告)日:2015-08-06

    申请号:PCT/CN2014/091918

    申请日:2014-11-21

    Applicant: SHI, Zheng

    Abstract: The present invention discloses a system and method for changing the state of a user interface (UI) element of a computer program visually marked on a physical object, through a touch action upon the object, among a plurality of objects on the interactive surface, each comprising a capacitance tab and a unique identification code. During runtime execution of the computer program, and in response to a touch action upon an object by an end-user, the interactive surface is configured to detect such touch action upon the object through an embedded capacitance sensor positioned under the object, and direct a sensory accessory to indicate a new state of the UI element marked on an object by exhibiting a new sensory pattern. The present invention offers enhanced interactivity between an end-user and a computer program mediated by physical objects.

    Abstract translation: 本发明公开了一种系统和方法,用于通过对物体上的触摸动作,在交互式表面上的多个对象之间改变在物理对象上视觉标记的计算机程序的用户界面(UI)元素的状态, 包括电容片和独特的识别码。 在计算机程序的运行时执行期间,并且响应于最终用户对对象的触摸动作,交互表面被配置为通过位于对象下方的嵌入式电容传感器来检测对象上的这种触摸动作,并且引导 通过展示新的感觉图案来指示在对象上标记的UI元素的新状态的感官附件。 本发明提供了最终用户与由物理对象介导的计算机程序之间的增强的交互性。

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