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公开(公告)号:CN102736731B
公开(公告)日:2019-05-14
申请号:CN201110431139.8
申请日:2011-12-20
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
IPC: G06F3/01
Abstract: 本发明涉及智能玩游戏照片捕捉。公开了用于标识、捕捉和呈现在玩采用运动跟踪输入技术的游戏期间出现的动作的高质量照片表示的实现。作为一个示例,公开了一种方法,该方法包括在玩电子游戏期间经由光学接口捕捉捕捉体中的玩家的多个照片。该方法还包括对于多个所捕捉的照片中的每个所捕捉的照片,将基于事件的打分参数与由该所捕捉的照片所描绘的或者与该所捕捉的照片相对应的事件进行比较。该方法还包括至少部分基于与基于事件的打分参数的比较来向多个所捕捉的照片赋予相应的分数。该方法还包括将电子存储介质处的所捕捉的照片与赋予所捕捉的照片的相应分数相关联。
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公开(公告)号:CN102542160B
公开(公告)日:2015-10-28
申请号:CN201110430789.0
申请日:2011-12-20
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
CPC classification number: G06F3/017 , G06F3/005 , G06F3/011 , G06F3/0304 , G06F3/0346 , G06F3/0485 , G06F3/0486 , G06F2203/04806 , G06T13/40
Abstract: 本发明描述了三维虚拟世界的骨架控制。虚拟骨架包括多个关节并提供用三维深度相机观察的人类目标的机器可读表示。虚拟骨架的手关节的相对位置被转换为姿势控制,且响应于该姿势控制来控制三维虚拟世界。
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公开(公告)号:CN102362293B
公开(公告)日:2017-09-29
申请号:CN201080013881.0
申请日:2010-03-02
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
CPC classification number: G06T13/80 , G06K9/00342 , G06T13/00
Abstract: 在显示用户的表示的应用中,可能希望插入预录制的动画而不是对用户的捕捉的运动动画化。例如,在网球摆动中,发球中抛球和回拍可以是预录制的动画,而实际的向前摆动的动画可从用户的姿势映射。用户的姿势的动画可与预录制的动画被一起连接成序列,其中动画混合技术可提供动画类型之间的更为平滑的转变。可包括确定预录制的动画和基于捕捉的运动的动画之间的边界和转变点的混合动画的技术可提供动画效率。包括关节位置、速度和加速度在内的姿势历史可被用于确定用户意图、后续动画的种子参数以及游戏控制,以及确定要发起的后续姿势。
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公开(公告)号:CN103150012B
公开(公告)日:2016-11-23
申请号:CN201210500689.5
申请日:2012-11-29
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
IPC: G06F3/01
CPC classification number: G06F3/011 , G02B27/017 , G02B2027/014 , G06F3/012 , G06Q10/10 , G06T19/006
Abstract: 公开了使用头戴式显示的共享协作。提供了用于使得活动用户能够与一个或多个附加用户以及与协作项进行交互的共享协作系统和相关方法的各种实施例。在一个实施例中,头戴式显示设备被可操作地连接到包括协作引擎程序的计算设备。该程序从头戴式显示设备接收物理空间的观测信息以及协作项。该程序可视地扩充如通过头戴式显示设备看到的物理空间的外观以包括协作项的活动用户协作项表示。该程序用来自附加用户的附加用户协作项输入来填充活动用户协作项表示。
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公开(公告)号:CN102741885B
公开(公告)日:2015-12-16
申请号:CN201080047445.5
申请日:2010-10-21
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
Inventor: G·N·斯努克 , R·马尔科维奇 , S·G·拉塔 , K·盖斯那 , C·武切蒂奇 , D·A·贝内特 , A·C·汤姆林 , J·蒂亚奎罗 , M·普尔斯 , M·库希尔 , R·黑斯廷斯 , K·科莱萨尔 , B·S·墨菲
CPC classification number: G06F3/038 , A63F13/213 , A63F13/424 , A63F13/428 , G06F3/011 , G06F3/017 , G06F2203/0381
Abstract: 在此公开了用于装饰显示环境的系统和方法。在一个实施例中,用户可通过作出一个或多个姿势、使用语音命令、使用合适的接口设备和/或其组合来装饰显示环境。可检测语音命令来实现对装饰在显示环境中的艺术特征的用户选择,诸如颜色、纹理、对象和/或视觉效果。用户还可以作出姿势来选择显示环境的一部分来装饰。接着,可基于所选的艺术特征来更改显示环境的所选部分。可以通过化身将用户的运动反映在显示环境中。另外,可以将虚拟画布或三维对象显示在显示环境中供用户装饰。
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公开(公告)号:CN102982504B
公开(公告)日:2016-01-20
申请号:CN201210161130.4
申请日:2007-06-07
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
IPC: G06T1/20
CPC classification number: G06T1/20
Abstract: 本发明涉及图形流水线状态的快速重新配置。提供了用于将资源绑定到与图形流水线中的着色器相关联的特定槽的技术和方法。可确定由每一着色器利用的资源之间的资源依赖性,并且基于这些资源依赖性,可计算公共资源/槽关联。每一公共资源/槽关联标识了要与特定的一个槽相关联的特定的一个资源。
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公开(公告)号:CN102449576B
公开(公告)日:2017-02-22
申请号:CN201080024687.2
申请日:2010-05-29
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
CPC classification number: G06F3/017 , G06F3/038 , G06F3/0488 , G06F3/04883
Abstract: 公开了用于姿势快捷方式的系统、方法和计算机可读介质。用户的移动或身体位置被系统的捕捉设备捕捉,并用作控制系统的输入。对于系统识别的姿势,可能有姿势的完全版本和姿势的快捷方式。在系统识别出姿势的完全版本或者姿势的快捷方式已被执行时,系统向相应的应用发送该系统识别的姿势被观察到的指示。在快捷方式包括姿势的完全版本的子集、并且当用户执行姿势的完全版本时姿势的快捷方式和完全版本都被识别的情况下,系统识别出仅已发生姿势的单个执行,并向应用如此指示。
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公开(公告)号:CN103703489B
公开(公告)日:2016-08-17
申请号:CN201280027694.7
申请日:2012-06-05
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
CPC classification number: G06T7/12 , A63F13/213 , A63F13/53 , A63F2300/1093 , A63F2300/6018 , G06T7/50 , G06T7/70 , G06T15/08 , G06T19/20 , G06T2200/08 , G06T2207/10004 , G06T2207/10028 , G06T2219/2012 , H04N5/2226 , H04N13/257 , H04N13/268 , H04N13/271
Abstract: 在此描述了对图片中的对象进行数字化。用户将对象呈现给相机,相机捕捉该对象的前面和背面的包括颜色和深度数据的图像。对于前面和背面图像这两者,通过分析深度数据来确定最接近相机的点。从这些最接近的点中,可以通过标注深度数据中的大的差异来找到该对象的边缘。深度数据也被用于构建该对象的前面和背面的点云构造。将各种技术应用于推断边缘、移除接缝、智能扩展颜色、过滤噪声、将骨架结构应用于该对象以及进一步优化数字化。最后,将数字表示呈现给用户并在不同的应用(例如游戏、Web等)中潜在使用。
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