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公开(公告)号:CN115097930A
公开(公告)日:2022-09-23
申请号:CN202210529499.X
申请日:2018-06-15
IPC分类号: G06F3/01 , A63F13/213 , A63F13/355 , A63F13/428 , A63F13/5255 , A63F13/54 , G09G5/36 , H04L67/131 , H04S3/00 , H04S7/00 , A63F13/211 , A63F13/212
摘要: 本公开涉及一种包括再现和存储媒体内容的装置的系统及其相关装置。所述系统包括用于再现媒体内容的第一装置和用于存储所述媒体内容的第二装置,其中,所述第一装置适用于:获得指示用户的位置和/或取向的姿势信息;以及将所述姿势信息传输到所述第二装置。所述第二装置适用于:基于所述姿势信息来渲染所述媒体内容以获得经渲染的媒体内容;以及将所述经渲染的媒体内容传输到所述第一装置以进行再现。
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公开(公告)号:CN110191745B
公开(公告)日:2022-09-16
申请号:CN201880007562.5
申请日:2018-01-22
申请人: 微软技术许可有限责任公司
IPC分类号: A63F13/54 , A63F13/355 , A63F13/25 , G10L19/008 , H04S3/00 , H04S7/00
摘要: 游戏引擎可以在每帧的基础上生成视频和音频内容。可以生成对应于当前帧的音频数据以包括与可以被用来播放关联音频的扬声器配置或空间化技术无关的声场信息。可以基于与当前帧的对象位置处的游戏内对象所产生的声音相对应的单声道音频数据来生成声场。可以使用所选择的可用扬声器配置和空间化技术将声场信息传输到远程计算设备以进行再现。
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公开(公告)号:CN114984571A
公开(公告)日:2022-09-02
申请号:CN202210648378.7
申请日:2022-06-09
申请人: 网易(杭州)网络有限公司
发明人: 鲁传华
IPC分类号: A63F13/355 , A63F13/52
摘要: 本发明实施例提供了一种游戏的显示方法、装置、电子设备和介质,所述方法包括:接收所述游戏客户端发送的游戏场景切换指令,并根据所述游戏场景切换指令确定所述游戏客户端所需显示的目标游戏场景,以及确定所述目标游戏场景所包含的第一目标管控节点;将所述第一目标管控节点同步至所述游戏客户端,使所述游戏客户端根据同步的第一目标管控节点中存储的第一目标游戏对象的数据信息在所述游戏客户端显示所述第一目标游戏对象。根据本发明实施例,在服务端,游戏对象不独立存在,而是由管控节点管理。游戏对象的数据存储在管控节点中,跟随管控节点一起同步,在这项技术下,游戏对象可以更高效地同步到玩家客户端。
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公开(公告)号:CN114984569A
公开(公告)日:2022-09-02
申请号:CN202210586749.3
申请日:2019-04-01
申请人: 谷歌有限责任公司
IPC分类号: A63F13/323 , A63F13/335 , A63F13/355 , A63F13/358 , A63F13/40 , G06F9/455
摘要: 本公开涉及检测和补偿游戏系统中的显示滞后。电子游戏服务器在以当前游戏状态操作的游戏会话期间从位于远程站点的游戏控制器接收输入事件,其中,该输入事件包括在游戏会话期间通过与游戏控制器的用户交互生成的第一命令;确定在用户交互期间在远程站点处显示的第一帧,其中,该第一帧是在服务器接收到输入事件之前的游戏会话期间由服务器发送的多个输出帧之一;确定与第一帧相关联的第一游戏状态,其中,该第一游戏状态是当前游戏状态之前的游戏状态;根据第一命令和第一游戏状态处理游戏玩法输出;基于游戏玩法输出渲染响应帧;以及传输响应帧以用于在远程站点处显示。
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公开(公告)号:CN111587137B
公开(公告)日:2022-06-03
申请号:CN201980007125.8
申请日:2019-04-01
申请人: 谷歌有限责任公司
IPC分类号: A63F13/355 , A63F13/358
摘要: 电子游戏服务器在以当前游戏状态操作的游戏会话期间从位于远程站点的游戏控制器接收输入事件,其中,该输入事件包括在游戏会话期间通过与游戏控制器的用户交互生成的第一命令;确定在用户交互期间在远程站点处显示的第一帧,其中,该第一帧是在服务器接收到输入事件之前的游戏会话期间由服务器发送的多个输出帧之一;确定与第一帧相关联的第一游戏状态,其中,该第一游戏状态是当前游戏状态之前的游戏状态;根据第一命令和第一游戏状态处理游戏玩法输出;基于游戏玩法输出渲染响应帧;以及传输响应帧以用于在远程站点处显示。
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公开(公告)号:CN111263174B
公开(公告)日:2022-05-20
申请号:CN202010035699.0
申请日:2020-01-14
申请人: 广州虎牙科技有限公司
发明人: 唐惠安 , 董荣杰 , 杨小斌 , 李殷杰 , 余蒙 , 刘志斌 , 陈伟钊 , 赵爽 , 胡文送 , 冯修杰 , 任中楠 , 郑权彬 , 林桂 , 杜林 , 叶月来 , 丁海盛 , 麦志英 , 廖卓杰 , 王晨阳 , 郑悄 , 周敏华 , 潘文富 , 杨亮
IPC分类号: H04N21/2187 , H04N21/478 , H04N21/458 , H04N21/472 , H04N21/4402 , A63F13/86 , A63F13/35 , A63F13/355 , A63F13/42 , A63F13/52
摘要: 本申请提供的直播控制方法和装置、电子设备、直播系统及存储介质,涉及直播技术领域。在本申请中,首先,响应用户基于目标直播间显示的直播内容进行的预设操作,生成内容选择参数,其中,该直播内容包括目标游戏中至少部分区域的游戏数据。其次,基于内容选择参数确定目标直播内容,其中,该目标直播内容包括目标游戏中至少部分区域的游戏数据,且该至少部分区域与直播内容包括的至少部分区域不相同。然后,基于目标直播内容对目标直播间的直播内容进行更新。通过上述方法,可以改善现有的游戏直播中由于只能满足观众的一些简单的观看需求而存在着观众对游戏直播的黏性较低的问题。
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公开(公告)号:CN114159796A
公开(公告)日:2022-03-11
申请号:CN202111303085.7
申请日:2021-11-04
申请人: 重庆六花网络科技有限公司
IPC分类号: A63F13/77 , A63F13/355
摘要: 本发明属于手机游戏技术领域,公开了一种游戏资源分场加载方法、装置、设备及存储介质。该方法包括:获取本地客户端存储的本地配置文件;根据所述本地配置文件下载最新配置文件;根据所述本地配置文件和所述最新配置文件得到待更新资源列表;根据所述待更新资源列表对游戏的分场资源进行更新;当接收到游戏进入指令时,根据所述游戏进入指令从更新后的分场资源筛选出目标资源;将所述目标资源加载至本地内存中。通过上述方式,可以实现每次启动游戏部分更新分场资源,并且在进入游戏时只加载对应的目标资源到本地内存中进入游戏,使得每次进入游戏不用加载全部资源,使得游戏资源加载内容更加简洁且有条理,减少了游戏出现卡顿和闪退的几率。
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公开(公告)号:CN113730902A
公开(公告)日:2021-12-03
申请号:CN202110930821.5
申请日:2021-08-13
申请人: 许磊
IPC分类号: A63F13/31 , A63F13/355 , A63F13/77 , H04L29/06 , H04L29/08
摘要: 本发明公开了一种用于游戏的免下载运行方法及系统,对游戏执行时动态的纹理数据、音频数据、视频数据及其他游戏逻辑数据进行准确的动态识别、标识和分类;然后对分类好的数据,分别进行有损和无损压缩;记录执行过程中访问的地址段数据和上述分类数据的对应关系;针对不同数据类型的特征分别进行数据分析和处理,并建立数据预测模型;服务器根据训练好的预测数据模型,实时“预测”游戏执行时各地址段的加载顺序,返回给客户端;客户端在收到服务器提供的预测数据段后,根据标识进行块解压缩、压缩还原等数据处理。本发明属于游戏技术领域,具体是指一种让游戏即点即玩,不用等待安装,不用等待下载的用于游戏的免下载运行方法。
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公开(公告)号:CN113710338A
公开(公告)日:2021-11-26
申请号:CN202080029245.0
申请日:2020-02-19
申请人: 索尼互动娱乐股份有限公司
IPC分类号: A63F13/67 , A63F13/56 , A63F13/798 , A63F13/355
摘要: 描述一种训练游戏的角色的方法。所述方法包括促进所述游戏的一个或多个场景的显示。所述一个或多个场景包括所述角色和虚拟对象。所述方法还包括接收用于通过用户控制角色以与虚拟对象交互的输入数据,并分析输入数据以识别一个或多个场景中的角色的交互模式。所述交互模式定义输入以训练与所述用户的用户账户相关联的人工智能(AI)模型。所述方法包括使角色能够基于AI模型与新场景交互。所述方法包括跟踪所述角色与所述新场景的所述交互以执行所述AI模型的额外训练。
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公开(公告)号:CN108211352B
公开(公告)日:2021-11-23
申请号:CN201711472712.3
申请日:2017-12-28
申请人: 深圳市创梦天地科技有限公司
发明人: 李建业
IPC分类号: A63F13/50 , A63F13/355
摘要: 本发明实施例公开了一种调节画质的方法及终端,其中方法包括:接收图像信息,计算在预设时间内的动态帧率D,其中,所述动态帧率D为所述预设时间内平均每秒时间传输的图像帧;根据所述动态帧率D,通过画质等级调整算法计算出需要调整的画质等级J;比较当前画质等级C和所述需要调整的画质等级J,根据比较结果调整画质等级,其中,若是第一次进行画质调节,则所述当前画质等级C为推荐画质等级T,否则所述当前画质等级C为上一次画质调节得到的画质等级。本发明实施例通过终端接收图像信息,计算动态帧率D,根据动态帧率D自动调节画质,可以充分利用设备性能,避免繁琐的操作,提升用户体验。
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