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公开(公告)号:CN108114472A
公开(公告)日:2018-06-05
申请号:CN201711464049.2
申请日:2017-12-28
申请人: 天脉聚源(北京)科技有限公司
发明人: 徐晓东
IPC分类号: A63F13/79 , A63F13/818
CPC分类号: A63F13/79 , A63F13/818
摘要: 本发明公开了一种盈亏比例计算方法及装置,用以简化用户的操作,提升用户体验。所述方法包括:当游戏结束后,统计在本局游戏过程中的道具消耗量以及收益;根据所述游戏过程中的道具消耗量以及收益计算本局游戏的盈亏比例;显示所述盈亏比例。采用本发明所提供的方案,当游戏结束后,统计在本局游戏过程中道具消耗量以及道具的收益,然后能够根据道具的消耗量及收益计算本局游戏的盈亏比例,并显示盈亏比例,从而能够在游戏结束后告知用户盈亏状况,无需用户手动计算盈亏状况,简化了用户的操作,提升了用户体验。
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公开(公告)号:CN106964152A
公开(公告)日:2017-07-21
申请号:CN201710060048.5
申请日:2014-07-10
申请人: 西村慎司
发明人: 西村慎司
IPC分类号: A63F13/245 , A63F13/285 , A63F13/42 , A63F13/818
摘要: 本发明的课题是提供一种技术方法,该方法实现一种可以进行能感触与电子游戏软件一致的触觉从而进行反应的虚拟体验的电子游戏用虚拟体验遥控器按钮。本发明将电子游戏用遥控器的按钮部分置换成能制造出与电子游戏的内容相符的触觉且操作者感触制造出的触觉而给予反应的道具和机械装置,并根据人的用力程度进行操作,由此产生负荷。通过将产生的负荷数字化,并将数字化后的负荷设为X并将X转换为电子游戏用遥控器的按钮操作,从而实现可以进行触觉虚拟体验的电子游戏用虚拟体验遥控器按钮。
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公开(公告)号:CN106730814A
公开(公告)日:2017-05-31
申请号:CN201611048072.9
申请日:2016-11-22
申请人: 深圳维京人网络科技有限公司
发明人: 张振华
IPC分类号: A63F13/213 , A63F13/818 , A63F13/55 , A63F13/60
CPC分类号: A63F13/213 , A63F13/55 , A63F13/60 , A63F13/818
摘要: 本发明公开了一种基于AR及人脸识别技术的海洋捕鱼类休闲游戏,包括功能需求匹配和非功能需求匹配两个部分,功能需求匹配,通过调整手持移动设备在现实场景中的方位来控制瞄准镜的位置,通过与自由活动的鱼类发生叠加的“射击”动作来表明其是否被捕捉,通过鱼类是否“死亡”来表明鱼类是否获得分值;非功能需求匹配,根据手持移动设备摄像头的使用情况,自动调节现实场景与虚拟场景的结合细节。本发明通过AR技术和人脸识别技术,打破了平面操作、平面感受,运用AR技术将现实和虚拟融为一体,360°立体空间的架构,让人有种置身海底世界四周满是鱼群的感受,人脸识别触发特殊鱼类刷新与人脸识别自主开关在游戏趣味性,丰富用户体验,极具推广价值。
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公开(公告)号:CN104902969B
公开(公告)日:2017-02-15
申请号:CN201480004210.6
申请日:2014-07-10
申请人: 西村慎司
发明人: 西村慎司
IPC分类号: A63F13/245 , A63F13/285 , A63F13/40 , A63F13/818 , G06Q50/10 , G09B9/00
CPC分类号: G06F3/016 , A63F13/24 , A63F13/245 , A63F13/285 , A63F13/40 , A63F13/818 , G09B19/003
摘要: 本发明的课题是提供一种技术方法,该方法实现一种可以进行能感触与电子游戏软件一致的触觉从而进行反应的虚拟体验的电子游戏用虚拟体验遥控器按钮。本发明将电子游戏用遥控器的按钮部分置换成能制造出与电子游戏的内容相符的触觉且操作者感触制造出的触觉而给予反应的道具和机械装置,并根据人的用力程度进行操作,由此产生负荷。通过将产生的负荷数字化,并将数字化后的负荷设为X并将X转换为电子游戏用遥控器的按钮操作,从而实现可以进行触觉虚拟体验的电子游戏用虚拟体验遥控器按钮。
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公开(公告)号:CN104902969A
公开(公告)日:2015-09-09
申请号:CN201480004210.6
申请日:2014-07-10
申请人: 西村慎司
发明人: 西村慎司
IPC分类号: A63F13/245 , A63F13/285 , A63F13/40 , A63F13/818 , G06Q50/10 , G09B9/00
CPC分类号: G06F3/016 , A63F13/24 , A63F13/245 , A63F13/285 , A63F13/40 , A63F13/818 , G09B19/003
摘要: 本发明的课题是提供一种技术方法,该方法实现一种可以进行能感触与电子游戏软件一致的触觉从而进行反应的虚拟体验的电子游戏用虚拟体验遥控器按钮。本发明将电子游戏用遥控器的按钮部分置换成能制造出与电子游戏的内容相符的触觉且操作者感触制造出的触觉而给予反应的道具和机械装置,并根据人的用力程度进行操作,由此产生负荷。通过将产生的负荷数字化,并将数字化后的负荷设为X并将X转换为电子游戏用遥控器的按钮操作,从而实现可以进行触觉虚拟体验的电子游戏用虚拟体验遥控器按钮。
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公开(公告)号:CN110520199B
公开(公告)日:2023-10-03
申请号:CN201780087547.1
申请日:2017-07-03
申请人: 帝游戏合同会社
发明人: 清水圭太
IPC分类号: A63F13/42 , A63F13/46 , A63F13/812 , A63F13/818
摘要: 本发明提供一种游戏装置。游戏装置具有:状态决定单元,其在显示画面上显示的显示对象正在进行规定动作的过程中从用户接收输入,由此来决定规定动作中所述显示对象的状态;随机数生成单元,其从预先决定的规定范围的数值中随机地生成值;和判断单元,其基于由所述状态决定单元决定的所述显示对象的状态所对应的值和由所述随机数生成单元生成的值,来判断游戏结果。
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公开(公告)号:CN116196634A
公开(公告)日:2023-06-02
申请号:CN202111459138.4
申请日:2021-12-01
申请人: 完美世界(北京)软件科技发展有限公司
发明人: 季雪渊
IPC分类号: A63F13/818 , A63F13/577 , A63F13/52
摘要: 本发明公开了一种虚拟对象的交互方法、装置、存储介质及计算机设备,涉及游戏技术领域。其中方法包括:在交互界面中显示虚拟场景,其中,虚拟场景包括水体区域、非水体区域和游戏角色,水体区域包含可钓取的虚拟对象;根据游戏角色操作虚拟钓具时的第一操作,确定虚拟钓具的落点位置,并判断落点位置的所属区域;当落点位置位于水体区域时,根据游戏角色当前对虚拟钓具的第二操作,控制游戏角色通过虚拟钓具对虚拟对象进行钓取。上述方法使得玩家不必在交互点处才能触发钓鱼功能,而是可以在地图中布置了水体区域的位置均可钓鱼,游戏角色可以手持虚拟钓具调整任意位置完成钓鱼操作,极大的提升了游戏的真实感。
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公开(公告)号:CN112742029B
公开(公告)日:2023-04-18
申请号:CN202010295276.2
申请日:2020-04-15
申请人: 腾讯科技(深圳)有限公司
IPC分类号: A63F13/56 , A63F13/818 , G06V10/764 , G06V10/24
摘要: 本申请公开了一种模拟操作的方法、游戏测试的方法以及相关装置,用于人工智能领域。本申请方法包括:接收客户端发送的游戏图像;若游戏图像满足图像识别条件,则通过对象检测模型获取游戏图像的图像识别结果;根据图像识别结果确定目标操作位置;向客户端发送目标操作位置,以使客户端根据目标操作位置进行模拟操作。本申请可以从客户端截取的游戏图像中,识别出游戏元素的类别信息和位置信息,并基于这些信息生成相应的操作策略,使得操作策略具有更强的意图性,增强了操作的可控性,从而能够更好地模拟真实玩家的操作。
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公开(公告)号:CN114534261A
公开(公告)日:2022-05-27
申请号:CN202210191621.7
申请日:2022-03-01
申请人: 宿州赛尔沃德物联网科技有限公司
发明人: 徐航
IPC分类号: A63F13/818 , A63F13/24 , A63F13/214 , A63F13/212 , B25J11/00 , B25J13/08 , B25J19/02 , G16Y40/30
摘要: 本发明公开了一种远程钓鱼的实现方法,包括物联网平台、钓鱼机器人终端、用户端,所述钓鱼机器人终端被布置在各种钓鱼的环境中,所述物联网平台连接钓鱼机器人终端和用户端,用户在用户端选择钓场和钓鱼机器人终端,并向物联网平台下单,所述用户端包括购买或租借的钓鱼模拟器和VR装备,用户操作钓鱼模拟器通过物联网平台远程连接对应的钓鱼机器人终端,通过VR装备操控垂钓。本发明有效解决用户空闲时间、空间和垂钓之间的矛盾冲突,让用户足不出户即可进行真实的钓鱼运动。
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公开(公告)号:CN108473906B
公开(公告)日:2021-12-10
申请号:CN201680070608.9
申请日:2016-12-02
申请人: 旭化成株式会社
IPC分类号: C10M169/04 , C10M171/00 , A63F13/285 , B25J19/02 , C10M105/50 , C10M107/38 , C10M151/00 , F16F9/20 , F16F9/53 , G05G1/04 , G05G5/03 , G06F3/01 , A63F13/245 , A63F13/818 , C10N30/04 , C10N40/14
摘要: 一种电流变液,在氟原子含量超过0重量%、且50.0重量%以下的分散介质中相对于上述分散介质和电流变液用粒子的合计体积,含有10体积%以上50体积%以下的所述电流变液用粒子,该粒子含有磺酸基含量为30重量%以上70重量%以下的含磺酸基聚合物。
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