游戏系统、服务器装置以及控制方法

    公开(公告)号:CN102836552A

    公开(公告)日:2012-12-26

    申请号:CN201210211307.7

    申请日:2012-06-21

    Inventor: 浅见祐一

    Abstract: 本发明涉及游戏系统、服务器装置以及控制方法。在游戏系统所具备的服务器装置(220)中,登记请求接收部(221)接收由游戏装置发送来的开始登记请求和结束登记请求。存储部(222)将针对接收到的开始登记请求和结束登记请求的游戏的开始时刻和结束时刻与上游戏装置的识别名对应地予以存储。运行状况请求接收部(223)接收由终端装置发送来的运行状况请求。取得部(224)在收到运行状况请求时,根据按每一个游戏装置的识别名存储的结束时刻和该结束时刻以后的最近的开始时刻的差值,取得每一个游戏装置的运行状况或者多个游戏装置整体的运行状况。运行状况应答发送部(225)向发送了运行状况请求的终端装置发送指定了所取得的运行状况的运行状况应答。

    游戏系统和游戏系统的计算机程序

    公开(公告)号:CN102791344A

    公开(公告)日:2012-11-21

    申请号:CN201180013735.2

    申请日:2011-03-11

    Inventor: 山本贵生

    Abstract: 本发明的游戏系统具有:监视器(3),其显示游戏画面;触摸面板(4),其受理玩家(P)的操作;以及顺序数据存储单元(22),其存储记述有游戏中的触摸面板(4)的操作时期的顺序数据(23),该游戏系统使监视器(3)显示游戏区域(A),游戏区域(A)使用于指示对触摸面板(4)的操作的对象(O)、和该对象(O)移动而在由顺序数据指示的操作时期到达的判定线(L)出现,当沿着预定路径移动的对象(O)到达与判定线(L)一致的操作位置时,根据触摸面板(4)的操作决定从对象(O)延伸的新的判定线(L)的方向。

    行进物体的驱动设备
    86.
    发明公开

    公开(公告)号:CN102781526A

    公开(公告)日:2012-11-14

    申请号:CN201180011667.6

    申请日:2011-03-11

    CPC classification number: A63F9/143

    Abstract: 两个被检出体布置在多个行进物体中的每一个。一种行进物体的驱动设备基于多个行进物体的被检出体的位置信息确定哪个被检出体对应于哪个行进物体。在这种确定处理中,行进物体的驱动设备在用于确定的确定期间顺序地把行进开始指令输出给所述多个行进物体中的每一个,并确定在输出行进开始指令之后位置信息已经改变的两个被检出体对应于响应于行进开始指令行进的行进物体。

    游戏机及存储介质
    87.
    发明授权

    公开(公告)号:CN101657242B

    公开(公告)日:2012-11-14

    申请号:CN200880008166.0

    申请日:2008-02-29

    Abstract: 本发明提供一种游戏机。将该游戏机的控制单元作为产生中奖图案能够成立的游戏机会的单元、设定多个中奖图案与给游戏者的赔率的对应关系的单元、根据此对应关系在监视器上显示将中奖图案与出奖分配值建立了对应的赔率显示部(102a)的单元、当中奖图案成立时产生向对于该成立的中奖图案的游戏者出奖分配的单元、判别规定的出奖分配变更条件是否成立的条件判别单元来发挥功能。每次出奖分配变更条件成立,在赔率显示部(102a)上赔率的列在中奖图案的排列方向的一端部侧产生偏移,伴随这个偏移,变更中奖图案与赔率的对应关系,以便在赔率显示部(102a)的另一端部产生的空栏中填补新的赔率。

    图像处理装置、图像处理方法

    公开(公告)号:CN101911127B

    公开(公告)日:2012-07-04

    申请号:CN200880124359.2

    申请日:2008-12-26

    Inventor: 石原明广

    CPC classification number: G06T15/60

    Abstract: 存储部(200)存储虚拟空间内的对象及对象所接近的面状体的形状、位置以及朝向、和被配置成覆盖该对象的被覆多边形,被覆多边形的各个具有透过度信息,该透过度信息用于表现被覆盖的对象的影子,其中心部分不透明,随着向外侧推移,透过度逐渐增加,选择部(202)从与对象对应的被覆多边形中,将与面状体接触并满足规定的条件的被覆多边形选择作为投影用多边形,生成部(203)按照面状体、投影用多边形、对象的顺序,将该虚拟空间向2维平面投射,在面状体上描画对象的影子。

    游戏装置和游戏方法
    89.
    发明授权

    公开(公告)号:CN101534915B

    公开(公告)日:2012-06-27

    申请号:CN200780042089.6

    申请日:2007-09-14

    Abstract: 本发明提供一种游戏装置,该游戏装置根据玩家针对操作指示的输入操作来判断操作结果,其特征在于,该游戏装置包括:操作单元,其被分割成多个子区域,具有由所述子区域的一部分或者全部形成的至少一个输入区域;区域显示模式表(333),其针对每个游戏难易度存储区域显示模式,该区域显示模式向所述子区域分配所述输入区域的指定;输入区域形成单元(325),其从所述存储单元读出与所述游戏难易度对应的区域显示模式,在所述操作单元上形成基于所述读出的区域显示模式的输入区域;以及判断单元(324),其根据针对所述玩家的所述操作指示和接受了所述玩家的输入操作的输入区域来判断操作结果。

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