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公开(公告)号:CN101815978B
公开(公告)日:2013-01-30
申请号:CN200880108797.X
申请日:2008-09-26
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
Inventor: 养老乃介
IPC: A63F13/10
CPC classification number: A63F13/426 , A63F13/10 , A63F13/2145 , A63F13/52 , A63F13/5375 , A63F2300/1075 , A63F2300/6045 , A63F2300/8011 , G06F3/0482 , G06F3/04883
Abstract: 本发明提供具有触摸面板(25)、处理器(28)和RAM(31)的游戏装置(20)。处理器(28)使RAM(31)存储从触摸面板(25)输出的检测位置数据之中的通过连续触摸操作的开始输出的检测位置数据所指示的位置,作为起点位置。而且,如果将由紧接在连续触摸操作结束之前输出的检测位置数据指示的位置确定为终点位置,那么处理器(28)从各自与从在触摸面板(25)的接触面上的共同的基点径向延伸的多个方向范围相关联的多个输入指令中,识别与从在具有所述起点作为基点的多个方向范围中的具有从起点到终点的方向的方向范围关联的输入指令。
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公开(公告)号:CN102869417A
公开(公告)日:2013-01-09
申请号:CN201180021293.6
申请日:2011-04-27
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
IPC: A63F13/00
CPC classification number: A63F13/5375 , A63F13/2145 , A63F13/44 , A63F13/814 , A63F2300/1075 , A63F2300/64 , A63F2300/8011 , A63F2300/8047
Abstract: 游戏系统具备:监视器(3),其显示输出游戏画面(50);触摸面板(5),其与监视器(3)相重叠;以及外部存储装置(20),其存储时序数据(28),该时序数据(28)中将游戏中对于触摸面板(5)的操作时期与指定多个对象(60)中的某一个对象的信息对应地进行描述。而且,游戏系统将在周围设定有两个操作基准部(55A、55B)的游戏区域(52)显示在监视器(3)上,使用于指示对各操作基准部(55A、55B)的操作的多个对象(60)在各操作基准部(55A、55B)之间移动并显示,并且,在满足特定条件的情况下,以使后面的对象(60B)超越先行的对象(60A)的方式移动显示各对象(60A、60B)。
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公开(公告)号:CN102836552A
公开(公告)日:2012-12-26
申请号:CN201210211307.7
申请日:2012-06-21
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
Inventor: 浅见祐一
Abstract: 本发明涉及游戏系统、服务器装置以及控制方法。在游戏系统所具备的服务器装置(220)中,登记请求接收部(221)接收由游戏装置发送来的开始登记请求和结束登记请求。存储部(222)将针对接收到的开始登记请求和结束登记请求的游戏的开始时刻和结束时刻与上游戏装置的识别名对应地予以存储。运行状况请求接收部(223)接收由终端装置发送来的运行状况请求。取得部(224)在收到运行状况请求时,根据按每一个游戏装置的识别名存储的结束时刻和该结束时刻以后的最近的开始时刻的差值,取得每一个游戏装置的运行状况或者多个游戏装置整体的运行状况。运行状况应答发送部(225)向发送了运行状况请求的终端装置发送指定了所取得的运行状况的运行状况应答。
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公开(公告)号:CN102791344A
公开(公告)日:2012-11-21
申请号:CN201180013735.2
申请日:2011-03-11
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
Inventor: 山本贵生
IPC: A63F13/00
CPC classification number: A63F13/426 , A63F13/2145 , A63F13/44 , A63F13/5375 , A63F2300/1075 , A63F2300/305 , A63F2300/6045
Abstract: 本发明的游戏系统具有:监视器(3),其显示游戏画面;触摸面板(4),其受理玩家(P)的操作;以及顺序数据存储单元(22),其存储记述有游戏中的触摸面板(4)的操作时期的顺序数据(23),该游戏系统使监视器(3)显示游戏区域(A),游戏区域(A)使用于指示对触摸面板(4)的操作的对象(O)、和该对象(O)移动而在由顺序数据指示的操作时期到达的判定线(L)出现,当沿着预定路径移动的对象(O)到达与判定线(L)一致的操作位置时,根据触摸面板(4)的操作决定从对象(O)延伸的新的判定线(L)的方向。
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公开(公告)号:CN102791342A
公开(公告)日:2012-11-21
申请号:CN201180013733.3
申请日:2011-03-11
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
Inventor: 山本贵生
IPC: A63F13/00
CPC classification number: A63F13/44 , A63F13/2145 , A63F13/426 , A63F13/46 , A63F13/5375 , A63F13/54 , A63F13/814 , A63F2300/1075 , A63F2300/305 , A63F2300/6045 , A63F2300/61 , A63F2300/638 , A63F2300/8047
Abstract: 游戏系统具有:监视器(3),其显示输出游戏画面;触摸面板(5);以及外部存储装置(20),其存储记述有对触摸面板(5)进行触摸操作的操作时期的顺序数据(28)。并且,游戏系统使游戏画面(50)显示与操作时期对应的物体(60)和与游戏上的当前时刻对应的操作基准标志(55),并且,通过使物体(60)移动以使得伴随操作时期与当前时刻的时间差,物体(60)与操作基准标志(55)之间的距离减小,物体(60)在操作时期与操作基准标志(55)一致,由此向玩家引导触摸操作。而且,游戏系统根据规定条件使物体(60)与操作基准标志(55)之间的距离变化。
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公开(公告)号:CN102781526A
公开(公告)日:2012-11-14
申请号:CN201180011667.6
申请日:2011-03-11
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
IPC: A63F9/14
CPC classification number: A63F9/143
Abstract: 两个被检出体布置在多个行进物体中的每一个。一种行进物体的驱动设备基于多个行进物体的被检出体的位置信息确定哪个被检出体对应于哪个行进物体。在这种确定处理中,行进物体的驱动设备在用于确定的确定期间顺序地把行进开始指令输出给所述多个行进物体中的每一个,并确定在输出行进开始指令之后位置信息已经改变的两个被检出体对应于响应于行进开始指令行进的行进物体。
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公开(公告)号:CN101657242B
公开(公告)日:2012-11-14
申请号:CN200880008166.0
申请日:2008-02-29
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
Abstract: 本发明提供一种游戏机。将该游戏机的控制单元作为产生中奖图案能够成立的游戏机会的单元、设定多个中奖图案与给游戏者的赔率的对应关系的单元、根据此对应关系在监视器上显示将中奖图案与出奖分配值建立了对应的赔率显示部(102a)的单元、当中奖图案成立时产生向对于该成立的中奖图案的游戏者出奖分配的单元、判别规定的出奖分配变更条件是否成立的条件判别单元来发挥功能。每次出奖分配变更条件成立,在赔率显示部(102a)上赔率的列在中奖图案的排列方向的一端部侧产生偏移,伴随这个偏移,变更中奖图案与赔率的对应关系,以便在赔率显示部(102a)的另一端部产生的空栏中填补新的赔率。
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公开(公告)号:CN101911127B
公开(公告)日:2012-07-04
申请号:CN200880124359.2
申请日:2008-12-26
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
Inventor: 石原明广
IPC: G06T15/60
CPC classification number: G06T15/60
Abstract: 存储部(200)存储虚拟空间内的对象及对象所接近的面状体的形状、位置以及朝向、和被配置成覆盖该对象的被覆多边形,被覆多边形的各个具有透过度信息,该透过度信息用于表现被覆盖的对象的影子,其中心部分不透明,随着向外侧推移,透过度逐渐增加,选择部(202)从与对象对应的被覆多边形中,将与面状体接触并满足规定的条件的被覆多边形选择作为投影用多边形,生成部(203)按照面状体、投影用多边形、对象的顺序,将该虚拟空间向2维平面投射,在面状体上描画对象的影子。
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公开(公告)号:CN101534915B
公开(公告)日:2012-06-27
申请号:CN200780042089.6
申请日:2007-09-14
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
IPC: A63F13/00
CPC classification number: A63F13/42 , A63F13/06 , A63F13/10 , A63F13/2145 , A63F13/63 , A63F2300/1075 , A63F2300/6045
Abstract: 本发明提供一种游戏装置,该游戏装置根据玩家针对操作指示的输入操作来判断操作结果,其特征在于,该游戏装置包括:操作单元,其被分割成多个子区域,具有由所述子区域的一部分或者全部形成的至少一个输入区域;区域显示模式表(333),其针对每个游戏难易度存储区域显示模式,该区域显示模式向所述子区域分配所述输入区域的指定;输入区域形成单元(325),其从所述存储单元读出与所述游戏难易度对应的区域显示模式,在所述操作单元上形成基于所述读出的区域显示模式的输入区域;以及判断单元(324),其根据针对所述玩家的所述操作指示和接受了所述玩家的输入操作的输入区域来判断操作结果。
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公开(公告)号:CN102498455A
公开(公告)日:2012-06-13
申请号:CN201080041011.4
申请日:2010-02-24
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
Inventor: 近藤一平
CPC classification number: A63F13/218 , A63F13/06 , A63F13/10 , A63F13/42 , A63F13/812 , A63F2300/1056 , A63F2300/6045 , A63F2300/8011 , G06F3/0235 , G06F3/04892
Abstract: 本发明提供一种信息处理装置,其包括与多个基本方向对应的多个按下部,且用户通过按下多个按下部之中的至少一个来指示方向,从而用户能够增加可指示的方向的个数。方向获取单元(72),获取与施加到多个按下部的每一个上的按下力相关的按下力信息。方向获取单元(72),在按下了第一按下部以及第二按下部时,根据分别施加到第一按下部以及第二按下部的按下力来获取与第一基本方向和第二基本方向之间的方向。在按下了第一按下部以及第二按下部时由方向获取单元(72)获取到的方向,根据分别施加到第一按下部以及第二按下部的按下力而变化。处理执行单元(74)根据由方向获取单元(72)获取到的方向来执行处理。
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