游戏系统、用于该游戏系统的控制方法以及计算机程序

    公开(公告)号:CN104428041A

    公开(公告)日:2015-03-18

    申请号:CN201380035921.5

    申请日:2013-07-01

    发明人: 山本贵生

    摘要: 提供一种在游戏机倾斜的情况下使其倾斜度反映到游戏中,由此能够提高游戏的趣味的游戏系统。一种游戏系统,其提供在对象(0)到达玩家的第一判定线(La)时通过由玩家操作触摸屏(3),能够将对象(0)打回第二判定线(Lb)的游戏,其中,在游戏机(1)上设置有检测游戏机(1)相对于水平面(H)的倾斜度的检测部(4),在玩家操作了触摸屏(3)时检测部(4)检测出游戏机(1)的倾斜度的情况下,在对象(0)的移动路径中的一部分区间(W1a)内对象(0)以根据该倾斜度设定的移动速度进行移动,在剩余区间(W1b)内对象(0)以如下移动速度进行移动,该移动速度被设定为使对象(0)从第一判定线(La)起到第二判定线(Lb)为止以规定的设定时间进行移动。

    用于在计算机模拟中捕捉对象时需要附加用户输入的方案

    公开(公告)号:CN104063048A

    公开(公告)日:2014-09-24

    申请号:CN201410095478.7

    申请日:2014-03-14

    发明人: E.R.克拉姆

    IPC分类号: G06F3/01

    摘要: 本发明提供了用于在计算机模拟中捕捉对象时需要附加用户输入的方案。一种方法包括:将角色显示在显示器上,其中,角色的移动是由用户可控的;将对象显示在显示器上并且促使对象显现为正在移动;响应于从用户接收的控制输入,促使角色显现为试图捕捉对象;从用户接收捕捉命令输入;以及如果至少一个条件的集合都被满足,则促使角色显现为成功地捕捉对象,其中,该至少一个条件的集合包括:在接收到捕捉命令输入时,对象是在离角色的捕捉元件预定的距离内,并且其中,角色以适合于捕捉对象的方式取向。存储介质和系统被包括。

    通过网络匹配用户
    86.
    发明公开

    公开(公告)号:CN103635933A

    公开(公告)日:2014-03-12

    申请号:CN201280032644.8

    申请日:2012-06-20

    申请人: 微软公司

    IPC分类号: G06Q50/10 G06Q30/06

    摘要: 公开了涉及通过网络负匹配用户的各个实施例。例如,公开的一个实施例提供一种方法,该方法包括:存储与多个用户相应的多个用户简档,所述多个用户简档中的每一用户简档包括一个或多个用户属性;从用户接收对一个或多个所建议的负匹配的其他用户的列表的请求。响应于该请求,该方法还包括基于该用户的一个或多个用户属性和多个其他用户中的每一个其他用户的相应的一个或多个用户属性之间的差异的幅度来对该其他用户进行排序,以及基于该排序而发送一个或多个负匹配的用户的列表,而排除更为正匹配的用户。

    游戏装置和游戏装置的控制方法

    公开(公告)号:CN101888885B

    公开(公告)日:2013-11-27

    申请号:CN200880119600.2

    申请日:2008-12-24

    发明人: 泉直克

    IPC分类号: A63F13/00 A63F13/10

    摘要: 本发明是提供一种游戏装置,能够谋求属于一方队伍的选手角色在保持移动物体时,减轻属于另一方队伍的选手角色的控制相关的处理负荷。选择部(52a)从属于未保持球对象的队伍的选手角色之中选择1个或多个选手角色。选手角色控制部(52)以使由选择部(52a)所选择的选手角色接近移动物体的方式进行控制,限制部(56)在移动物体或保持移动物体的选手角色位于限制区域内时,限制由选手角色控制部(52)所为的控制的执行。限制区域控制部(54a)根据战况信息而使限制区域的广度变化。

    幻想运动系统及其方法
    90.
    发明公开

    公开(公告)号:CN103316478A

    公开(公告)日:2013-09-25

    申请号:CN201310060985.2

    申请日:2006-05-09

    发明人: T·巴霍

    IPC分类号: A63F13/12 A63F13/00

    摘要: 一种进行幻想运动的方法,涉及形成至少2个幻想队伍,其中每个队伍至少与一名来自真实运动的真实运动员相关,所述真实运动在多场次比赛的赛程表上进行,基于与所述真实运动相关的真实记分统计数据选择多个记分统计数据,以衡量所述幻想队伍的表现,选择对应于所述运动真实赛程表的一部分的一个比赛系列,确定和评估由所述幻想队在所选比赛系列期间产生的记分统计数据。比赛系列包括多个比赛,所选比赛的数目少于该赛季运动赛程表中全部比赛的数目。还提供了进行幻想运动的系统和产品。