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公开(公告)号:CN104023799B
公开(公告)日:2017-02-15
申请号:CN201280052085.7
申请日:2012-10-19
申请人: 阿奎默有限公司
发明人: 马克·杰弗里 , 罗伯特·考默若斯-金 , 马努基·拉娜
IPC分类号: A63B69/36
CPC分类号: A63B69/3623 , A63B24/0003 , A63B24/0006 , A63B60/46 , A63B69/00 , A63B69/36 , A63B69/3608 , A63B69/3632 , A63B2102/02 , A63B2102/06 , A63B2102/14 , A63B2102/18 , A63B2102/20 , A63B2102/22 , A63B2102/32 , A63B2220/30 , A63B2220/44 , A63B2220/803 , A63B2243/0054 , A63B2244/16 , A63F13/00 , A63F13/211 , A63F13/22 , A63F13/31 , A63F13/335 , A63F13/428 , A63F13/57 , A63F13/812 , A63F13/92 , G09B19/00 , G09B19/0038
摘要: 在此提供了一种使用移动装置(10)(如智能电话)的动作传感器分析体育动作的方法和系统作传感器输出定义与一个虚拟对象(如高尔夫球、棒球或网球)的撞击点。针对特定于每种类型的体育动作的特性分析体育动作的动作传感器特征。在此披露了使用移动装置内的多个传感器输出计算与一个虚拟对象(如高尔夫球、棒球或网球)的撞击点的方法和系统。进一步地,在此披露了一种方法,其中移动的虚拟体育对象与虚拟体育动作交互并且在移动装置(10)和/或任何启用网络的显示装置上显示响应的输出。(100)。本方法和系统(100)使用移动装置(10)动
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公开(公告)号:CN105377378A
公开(公告)日:2016-03-02
申请号:CN201480037296.2
申请日:2014-07-01
申请人: 奥里根有限责任公司
IPC分类号: A63B69/36
CPC分类号: A63B69/3691 , A63B24/0021 , A63F13/00 , A63F13/5258 , A63F13/5372 , A63F13/812 , G06F19/3481 , G09B19/0038
摘要: 一种游戏环境,包括开球区、射程面和监视器。配置开球区以便允许游戏者将高尔夫球击打到射程面上。射程面具有多个物理标记。监视器描绘了一种虚拟环境,该虚拟环境包括多个虚拟组件。一些虚拟组件是对应于物理标记的可视提示。游戏者能够通过瞄准对应于期望的可视提示的适当物理标记来进行游戏。
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公开(公告)号:CN102481478B
公开(公告)日:2015-06-03
申请号:CN201080023854.1
申请日:2010-03-29
申请人: 英福摩迅运动科技公司
IPC分类号: A63B69/00
CPC分类号: A63B24/0006 , A61B5/1124 , A61B5/6895 , A63B24/0062 , A63B24/0084 , A63B41/00 , A63B43/00 , A63B69/002 , A63B69/0071 , A63B71/06 , A63B2024/0012 , A63B2024/0068 , A63B2024/0096 , A63B2071/0625 , A63B2071/0655 , A63B2220/17 , A63B2220/22 , A63B2220/35 , A63B2220/40 , A63B2220/51 , A63B2220/53 , A63B2220/56 , A63B2220/803 , A63B2220/833 , A63B2220/89 , A63B2225/20 , A63B2225/50 , A63F13/65 , A63F13/812 , G06F19/00 , G06F19/3481 , G06K9/00342 , G06Q10/06393 , G09B19/0038
摘要: 计算机实现的体育表现分析方法,包括在计算机系统获得第一动作数据,该第一动作数据通过由测试对象经预确定的练习移动含有动作传感器的测试球而产生;用所述计算机系统来分析在所述第一动作数据中的来自内部传感器的数据;并在所述对象的位置向远程计算机提供有关所述第一动作数据的报告,所述报告反映了所述第一动作数据和已经执行了所述预确定的练习的其他用户的相应动作数据的比较。
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公开(公告)号:CN104428041A
公开(公告)日:2015-03-18
申请号:CN201380035921.5
申请日:2013-07-01
申请人: 科乐美数码娱乐株式会社
发明人: 山本贵生
IPC分类号: A63F13/211 , A63F13/428 , A63F13/44 , A63F13/56 , A63F13/57
CPC分类号: A63F13/40 , A63F13/211 , A63F13/45 , A63F13/537 , A63F13/80 , A63F13/812
摘要: 提供一种在游戏机倾斜的情况下使其倾斜度反映到游戏中,由此能够提高游戏的趣味的游戏系统。一种游戏系统,其提供在对象(0)到达玩家的第一判定线(La)时通过由玩家操作触摸屏(3),能够将对象(0)打回第二判定线(Lb)的游戏,其中,在游戏机(1)上设置有检测游戏机(1)相对于水平面(H)的倾斜度的检测部(4),在玩家操作了触摸屏(3)时检测部(4)检测出游戏机(1)的倾斜度的情况下,在对象(0)的移动路径中的一部分区间(W1a)内对象(0)以根据该倾斜度设定的移动速度进行移动,在剩余区间(W1b)内对象(0)以如下移动速度进行移动,该移动速度被设定为使对象(0)从第一判定线(La)起到第二判定线(Lb)为止以规定的设定时间进行移动。
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公开(公告)号:CN104063048A
公开(公告)日:2014-09-24
申请号:CN201410095478.7
申请日:2014-03-14
申请人: 索尼电脑娱乐美国公司
发明人: E.R.克拉姆
IPC分类号: G06F3/01
CPC分类号: A63F13/812 , A63F13/22 , A63F13/40
摘要: 本发明提供了用于在计算机模拟中捕捉对象时需要附加用户输入的方案。一种方法包括:将角色显示在显示器上,其中,角色的移动是由用户可控的;将对象显示在显示器上并且促使对象显现为正在移动;响应于从用户接收的控制输入,促使角色显现为试图捕捉对象;从用户接收捕捉命令输入;以及如果至少一个条件的集合都被满足,则促使角色显现为成功地捕捉对象,其中,该至少一个条件的集合包括:在接收到捕捉命令输入时,对象是在离角色的捕捉元件预定的距离内,并且其中,角色以适合于捕捉对象的方式取向。存储介质和系统被包括。
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公开(公告)号:CN103635933A
公开(公告)日:2014-03-12
申请号:CN201280032644.8
申请日:2012-06-20
申请人: 微软公司
CPC分类号: A63F13/795 , A63F13/12 , A63F13/798 , A63F13/812 , A63F2300/556 , A63F2300/5566 , A63F2300/558 , A63F2300/8011
摘要: 公开了涉及通过网络负匹配用户的各个实施例。例如,公开的一个实施例提供一种方法,该方法包括:存储与多个用户相应的多个用户简档,所述多个用户简档中的每一用户简档包括一个或多个用户属性;从用户接收对一个或多个所建议的负匹配的其他用户的列表的请求。响应于该请求,该方法还包括基于该用户的一个或多个用户属性和多个其他用户中的每一个其他用户的相应的一个或多个用户属性之间的差异的幅度来对该其他用户进行排序,以及基于该排序而发送一个或多个负匹配的用户的列表,而排除更为正匹配的用户。
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公开(公告)号:CN101888885B
公开(公告)日:2013-11-27
申请号:CN200880119600.2
申请日:2008-12-24
申请人: 科乐美数码娱乐株式会社
发明人: 泉直克
CPC分类号: A63F13/56 , A63F13/10 , A63F13/42 , A63F13/812 , A63F13/828 , A63F2300/6045 , A63F2300/64 , A63F2300/8011
摘要: 本发明是提供一种游戏装置,能够谋求属于一方队伍的选手角色在保持移动物体时,减轻属于另一方队伍的选手角色的控制相关的处理负荷。选择部(52a)从属于未保持球对象的队伍的选手角色之中选择1个或多个选手角色。选手角色控制部(52)以使由选择部(52a)所选择的选手角色接近移动物体的方式进行控制,限制部(56)在移动物体或保持移动物体的选手角色位于限制区域内时,限制由选手角色控制部(52)所为的控制的执行。限制区域控制部(54a)根据战况信息而使限制区域的广度变化。
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公开(公告)号:CN103379943A
公开(公告)日:2013-10-30
申请号:CN201280007710.6
申请日:2012-04-26
申请人: 科乐美数码娱乐株式会社
IPC分类号: A63F13/00
CPC分类号: A63F13/42 , A63F13/56 , A63F13/812 , A63F2300/6045 , A63F2300/8011 , A63H30/04
摘要: 本发明的游戏装置(10)的第1控制单元(102),使用户的第1指示对象基于第1操作构件(44L)的操作状态进行移动。第2控制单元(104),使除了用户的第1指示对象以外的各角色(62),基于计算机的操作进行行动。选出单元(110),基于根据第2操作构件的操作状态而取得的方向来选出用户的第2指示对象。第3控制单元(106),代替第2控制单元(104)所进行的行动控制,使通过选出单元(110)所选出的第2指示对象,进行与多个操作构件(30)中的除了第1操作构件(44L)以外的操作构件的操作状态相应的行动或规定的行动。
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公开(公告)号:CN103354761A
公开(公告)日:2013-10-16
申请号:CN201280008339.5
申请日:2012-02-09
申请人: 高夫准株式会社
IPC分类号: A63B69/36
CPC分类号: A63F13/573 , A63B67/02 , A63B69/00 , A63B69/3623 , A63B2220/70 , A63F13/06 , A63F13/213 , A63F13/42 , A63F13/812 , A63F2300/1093 , A63F2300/6045 , A63F2300/646 , A63F2300/8011 , G09B19/0038
摘要: 提供了一种虚拟高尔夫仿真装置及方法。感测装置感测使用者利用高尔夫球杆击球,而且高尔夫球轨迹是依据感测结果在虚拟高尔夫球场中模拟,让使用者在虚拟高尔夫球场享受虚拟高尔夫,以提供在真实高尔夫球场上打高尔夫球的真实感。而感测处理需要长时间让感测装置精确感测移动高尔夫球的物理特性,可依据感测结果达到快速实现高尔夫球轨迹仿真影像。这降低在高尔夫球被使用者击出的时间以及高尔夫球轨迹开始在仿真影像中实现而到达无法被人察觉程度的时间之间的差异,藉以改善虚拟高尔夫的真实感。
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公开(公告)号:CN103316478A
公开(公告)日:2013-09-25
申请号:CN201310060985.2
申请日:2006-05-09
申请人: 热箱运动有限责任公司
发明人: T·巴霍
CPC分类号: A63F13/828 , A63F13/12 , A63F13/65 , A63F13/798 , A63F13/803 , A63F13/812 , A63F2300/406 , A63F2300/407 , A63F2300/50 , G06Q10/10
摘要: 一种进行幻想运动的方法,涉及形成至少2个幻想队伍,其中每个队伍至少与一名来自真实运动的真实运动员相关,所述真实运动在多场次比赛的赛程表上进行,基于与所述真实运动相关的真实记分统计数据选择多个记分统计数据,以衡量所述幻想队伍的表现,选择对应于所述运动真实赛程表的一部分的一个比赛系列,确定和评估由所述幻想队在所选比赛系列期间产生的记分统计数据。比赛系列包括多个比赛,所选比赛的数目少于该赛季运动赛程表中全部比赛的数目。还提供了进行幻想运动的系统和产品。
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