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公开(公告)号:CN103597518A
公开(公告)日:2014-02-19
申请号:CN201280027693.2
申请日:2012-06-04
申请人: 微软公司
CPC分类号: A63F13/40 , A63F13/10 , A63F13/213 , A63F13/63 , A63F13/655 , A63F13/79 , A63F2300/1093 , A63F2300/5553 , G06K9/00281 , G06T19/20 , G06T2200/08
摘要: 用于生成反映玩家的当前外观的化身的系统、方法和计算机介质。接收描述该玩家的当前外观的数据。该数据包括玩家的可见频谱图、包括玩家和当前背景两者的深度图、和玩家的骨架数据。骨架数据指示玩家骨架的轮廓。至少部分地基于接收到的数据,捕捉以下各项中的一个或多个:玩家的面部外观、玩家的头发外观、玩家的衣服外观;和玩家的肤色。通过将捕捉到的面部外观、头发外观、衣服外观、和/或肤色与预定的化身特征组合来生成类似于玩家的3D化身。
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公开(公告)号:CN103582902A
公开(公告)日:2014-02-12
申请号:CN201280028075.X
申请日:2012-06-05
申请人: 微软公司
CPC分类号: G06T19/20 , G06T2219/2012 , G06T2219/2021 , G06T2219/2024
摘要: 描述了用于提供具有属性的虚拟表示的方法、介质,和虚拟对象。虚拟表示是基于现实世界对象的数字化来生成的。虚拟表示的特性,诸如颜色、形状相似度、体积、表面区域等,被标识,且虚拟表示的那些特性的展现的量或程度被确定。特性被采用来标识与虚拟表示相关联的属性,诸如温度、重量、或边缘锋利程度,以及虚拟对象的其它属性。基于特性和它们展现的程度来确定属性的展现的程度。由此,向虚拟表示提供指导虚拟表示在虚拟世界中的呈现和交互的一个或多个属性。
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公开(公告)号:CN103703489A
公开(公告)日:2014-04-02
申请号:CN201280027694.7
申请日:2012-06-05
申请人: 微软公司
CPC分类号: G06T7/12 , A63F13/213 , A63F13/53 , A63F2300/1093 , A63F2300/6018 , G06T7/50 , G06T7/70 , G06T15/08 , G06T19/20 , G06T2200/08 , G06T2207/10004 , G06T2207/10028 , G06T2219/2012 , H04N5/2226 , H04N13/257 , H04N13/268 , H04N13/271
摘要: 在此描述了对图片中的对象进行数字化。用户将对象呈现给相机,相机捕捉该对象的前面和背面的包括颜色和深度数据的图像。对于前面和背面图像这两者,通过分析深度数据来确定最接近相机的点。从这些最接近的点中,可以通过标注深度数据中的大的差异来找到该对象的边缘。深度数据也被用于构建该对象的前面和背面的点云构造。将各种技术应用于推断边缘、移除接缝、智能扩展颜色、过滤噪声、将骨架结构应用于该对象以及进一步优化数字化。最后,将数字表示呈现给用户并在不同的应用(例如游戏、Web等)中潜在使用。
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公开(公告)号:CN103597516A
公开(公告)日:2014-02-19
申请号:CN201280027665.0
申请日:2012-06-04
申请人: 微软公司
CPC分类号: A63F13/40 , A63F13/10 , A63F2300/1087 , A63F2300/6045 , A63F2300/6607 , A63F2300/69
摘要: 本发明提供了用于控制虚拟环境中对象的方法、系统和其上包含的计算机可使用指令的计算机存储介质。真实世界对象可以被接收到虚拟环境中。真实世界对象可以是任何非人类对象。对象骨架可以被标识并被映射到对象。真实世界用户的用户骨架也可被标识并被映射到对象骨架。通过把用户骨架映射到对象骨架,用户的运动控制虚拟环境中的对象的运动。
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