用户动作确定方法及终端

    公开(公告)号:CN103685715A

    公开(公告)日:2014-03-26

    申请号:CN201210363873.X

    申请日:2012-09-26

    发明人: 张弓 胡楠

    IPC分类号: H04M1/725 G06F3/01 G06K9/00

    摘要: 本发明实施例提供一种用户动作确定方法及终端。本发明用户动作确定方法包括:终端通过传感器采集所述终端的动作数据信息;所述终端根据采集到的所述动作数据信息,识别携带所述终端的用户的动作;所述终端根据所识别的用户的动作,控制所述终端上的虚拟宠物的动作与用户的动作一致。本发明实施例通过终端根据采集到的动作数据信息,识别携带终端的用户的动作,并根据所识别的用户的动作,控制终端上的虚拟宠物的动作与用户的动作一致,增加了数据采集的趣味性,提高了手机用户对数据采集的兴趣,进而提高了数据采集效率。

    游戏装置及其控制方法、程序

    公开(公告)号:CN101352613A

    公开(公告)日:2009-01-28

    申请号:CN200810132569.8

    申请日:2008-07-15

    IPC分类号: A63F13/12 A63F13/00

    摘要: 本发明提供一种游戏装置及其控制方法、以及程序,玩家可以使自己的游戏装置与其它游戏装置通信,并从其它游戏装置接收角色。游戏装置包括存储单元、以及与其它游戏装置进行通信的通信单元。该游戏装置在存储单元中存储包括两个第一类别角色和一个以上的第二类别角色的角色集团,并在存储单元中存储用于表示角色集团和其它游戏装置具有的角色集团之间关系的参数值。而且,在参数值满足规定条件、且在选择了一个以上的第二类别角色中的任一个角色的情况下,角色集团更新为:将被选择的角色以及其它游戏装置具有的规定的第二类别角色作为新的两个第一类别角色,并仅将重新生成的一个以上的第二类别角色作为一个以上的第二类别角色。

    网络系统
    8.
    发明授权

    公开(公告)号:CN1161700C

    公开(公告)日:2004-08-11

    申请号:CN00801112.5

    申请日:2000-04-28

    申请人: 索尼公司

    IPC分类号: G06F17/00

    摘要: 通过使用多种装置实现一种更具有真实性的电子宠物。具体来说,虚拟电子宠物(202)和宠物机器人(204)根据关于环境和它们内部的信息,改变它们的情感和本能状态即电子宠物的内部状态(包含在宠物特性信息(203)中的信息),并且根据它们的情感和本能状态行动。电子宠物的内部状态(宠物特性信息(203))在虚拟电子宠物(202)、宠物机器人(204)或者个人计算机(201)之间被发送和接收。按照由其它设备改变的电子宠物内部状态,电子宠物的行为由多种装置实现。