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公开(公告)号:CN104363971A
公开(公告)日:2015-02-18
申请号:CN201380026837.7
申请日:2013-05-13
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: A63F13/53 , A63F13/577 , A63F2300/303 , A63F2300/308 , A63F2300/55 , A63F2300/572
Abstract: 提供一种能够在抑制游戏画面可视性降低的同时适当地显示评论的游戏系统。游戏系统包括允许用户玩游戏的游戏装置并在应该在游戏装置上根据游戏的情况显示的游戏画面(110)上显示对用户的评论(Cm1~Cm4)。其中,将游戏画面(110)内不适合评论显示的区域判别为显示限制区域(121a~121f),并在显示限制区域(121a~121f)中隐藏评论等那样,对评论的显示产生规定的限制。
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公开(公告)号:CN104254373A
公开(公告)日:2014-12-31
申请号:CN201380021608.6
申请日:2013-04-22
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
Inventor: 村木宏至
CPC classification number: A63F13/79 , A63F13/69 , A63F13/85 , A63F2300/554
Abstract: 能够促进多种游戏的利用。提供多种游戏的游戏系统(1)具备存储将用于识别各个玩家的用户ID以及用于判别多种游戏各自玩游戏的有无的游戏ID相互关联起来进行了描述的游戏历史数据(26)的存储装置(11)。而且,游戏系统(1)在满足了规定的条件的情况下,提供从与多种游戏分别建立关联的多个奖品中抽选应该授予玩家的奖品的抽选机会,并且,基于游戏历史数据(26)针对每个玩家判别多种游戏中玩家没有玩的未玩游戏,基于该判别结果,从多个奖品中抽选与未玩游戏建立关联的奖品(S)作为在抽选机会中应该授予玩家的奖品。
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公开(公告)号:CN104245069A
公开(公告)日:2014-12-24
申请号:CN201380022054.1
申请日:2013-04-25
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
IPC: A63F13/79
CPC classification number: A63F13/77 , A63F13/35 , A63F13/352 , A63F13/71 , A63F13/73 , A63F13/795 , A63F13/87 , H04L41/024 , H04L41/0293 , H04L61/30 , H04L61/301
Abstract: 一种管理服务器,向提供给定游戏的应用服务器发出与识别游戏的用户的朋友网络识别信息有关的令牌,从提供另一游戏的应用服务器基于游戏和另一游戏可用的终端装置中的用户的动作接收从游戏转送到另一游戏的令牌,以及,将发出的令牌匹配接收的令牌的游戏中的朋友网络识别信息与另一游戏中的朋友网络识别信息关联。
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公开(公告)号:CN102811780B
公开(公告)日:2014-10-15
申请号:CN201180013913.1
申请日:2011-03-15
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
Inventor: 石川贵之
CPC classification number: A63F13/428 , A63F13/2145 , A63F13/44 , A63F13/533 , A63F13/5375 , A63F13/814 , A63F2300/1068 , A63F2300/6045 , A63F2300/61 , A63F2300/638 , A63F2300/8047
Abstract: 提供一种在操作时能够使玩家意识到所操作的位置的游戏系统。根据时机的一致度与位置的一致度而进行玩家的操作的评价,并将其评价结果反映到游戏的进行中,因此玩家不仅会意识到使操作操作部的时机与操作时机一致,而且还会意识到要使操作操作部的位置与操作位置的多个区域一致,因此游戏的难易度提高,所以能够防止玩家失去对游戏的兴趣。
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公开(公告)号:CN102671377B
公开(公告)日:2014-10-08
申请号:CN201210129121.7
申请日:2008-12-02
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: A63F13/214 , A63F13/06 , A63F13/24 , A63F13/26 , A63F2300/1043 , A63F2300/1075 , A63F2300/301 , A63F2300/303
Abstract: 本发明提供一种游戏机的界面单元及具备该界面单元的游戏机。在具有监视器(10)和作为输入装置的输入组件(11)的游戏机(1)的界面单元(4)中,将单元(4)划分成输入显示部(4a)和多用途的显示部(4b),其中,监视器(10)具有单一的显示面(10a),输入组件(11)重叠在显示面(10a)上,在输入显示部(4a)中,多个按钮板(16)以能够进行按压操作的状态排列在显示面(10a)的一部分区域上,该多个按钮板(16)分别具有被赋予了能够视认显示面(10a)上的图像的透射性的板主体,多用途的显示部(4b)被设定在显示面(10a)上的与对应于输入显示部(4a)的区域不同的区域,用于显示与输入显示部(4a)目的不同的图像。
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公开(公告)号:CN102612392B
公开(公告)日:2014-07-09
申请号:CN201180004121.8
申请日:2011-04-27
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
IPC: A63F13/843 , A63F13/798 , A63F13/573 , A63F13/2145 , A63F13/25 , A63F13/50
CPC classification number: A63F13/44 , A63F13/2145 , A63F13/5375 , A63F13/814 , A63F2300/1075 , A63F2300/8011
Abstract: 本发明的游戏系统具有:监视器(3),其显示输出游戏画面(50);触摸面板(5),其与监视器(3)重合;以及外部存储装置(20),其存储记述有游戏中的触摸面板(5)的操作时期的顺序数据(28)。在顺序数据(28)中包含有显示开始信息(28d),该显示开始信息(28d)用于对对应于与下一个操作时期(28cr)之间的时间间隔小于规定值的特定的操作时期(28cs)的对象(60),设定比下一个操作时期(28cr)早的显示开始时期。并且,游戏系统根据顺序数据(28),使与对应于下一个操作时期(28cr)的第1对象(60a)不同的第2对象(60b)对应于特定的操作时期(28cs),在比下一个操作时期(28cr)早的时期开始显示。
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公开(公告)号:CN102029070B
公开(公告)日:2014-07-09
申请号:CN201010293518.0
申请日:2010-09-26
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
Inventor: 中村胜
IPC: A63F13/20 , A63F13/426 , A63F13/428
CPC classification number: A63F13/44 , A63F13/5375 , A63F13/54 , A63F13/814
Abstract: 本发明提供一种游戏系统,其中,显示各游戏者的操作指示标识的区域相互地影响。游戏系统(1),每当游戏中规定的条件成立时,决定显示操作指示标识(IM)的通道(L)的分割位置(DP),并基于所决定的分割位置(DP),决定各游戏者的通道(L)中的显示区域(DP)的大小。另外,决定使在序列数据(SD)中描述的各操作时期(20)所对应的操作指示标识(IM)的位置随着再生乐曲的进展而变化。而且,在各游戏者(P)所对应的显示区域(DA)中,使各游戏者(P)所对应的操作指示标识(IM)被配置后的游戏画面(GI)在显示器(2)中显示。
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公开(公告)号:CN102612393B
公开(公告)日:2014-06-04
申请号:CN201180004122.2
申请日:2011-06-10
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
IPC: A63F13/00 , A63F13/54 , A63F13/847
CPC classification number: A63F13/44 , A63F13/211 , A63F13/2145 , A63F2300/1075 , A63F2300/638
Abstract: 本发明的游戏系统具有:监视器(3),其显示输出游戏画面(50);触摸面板(5),其与监视器(3)重合;以及外部存储装置(20),其存储记述有触摸面板(5)的操作时期的顺序数据(28)。并且,游戏系统在监视器(3)上显示设定有彼此隔开间隔地配置的2个基准部(55A、55B)以及配置在这些附近的特定基准部(55T)的游戏区域(52),在游戏区域(52)内移动着显示用于指示针对各基准部(55A、55B、55T)的操作的对象(60),并且将朝向特定基准部(55T)的特定对象(60S)的移动路径限制在一定的路径上。
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公开(公告)号:CN102791343B
公开(公告)日:2014-03-05
申请号:CN201180013734.8
申请日:2011-03-11
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
Inventor: 山本贵生
IPC: A63F13/00 , A63F13/55 , A63F13/837
CPC classification number: A63F13/5375 , A63F13/2145 , A63F13/44 , A63F13/573 , A63F13/814 , A63F2300/1075 , A63F2300/646
Abstract: 本发明的游戏系统具有:监视器(3)、触摸面板(4)和顺序数据存储单元(22),顺序数据存储单元(22)存储将游戏中的触摸面板(4)的操作时期、和用于在该操作时期指示操作的对象(O)出现在游戏区域(A)内的出现时期相对应地记述的顺序数据(23),从触摸面板(4)受理在占据监视器(3)上显示的游戏区域(A)的一部分的出现区域(a)内对应于出现时期决定对象(O)的出现位置(p)的出现位置决定操作,控制成使对象(O)产生在出现位置(p),根据出现位置(p),控制成变更对象(O)到达判定线(Li)的轨道(W),根据该轨道(W)的变更,使对象(O)到达判定线(Li)的位置变化。
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公开(公告)号:CN102791342B
公开(公告)日:2014-01-22
申请号:CN201180013733.3
申请日:2011-03-11
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
Inventor: 山本贵生
CPC classification number: A63F13/44 , A63F13/2145 , A63F13/426 , A63F13/46 , A63F13/5375 , A63F13/54 , A63F13/814 , A63F2300/1075 , A63F2300/305 , A63F2300/6045 , A63F2300/61 , A63F2300/638 , A63F2300/8047
Abstract: 游戏系统具有:监视器(3),其显示输出游戏画面;触摸面板(5);以及外部存储装置(20),其存储记述有对触摸面板(5)进行触摸操作的操作时期的顺序数据(28)。并且,游戏系统使游戏画面(50)显示与操作时期对应的物体(60)和与游戏上的当前时刻对应的操作基准标志(55),并且,通过使物体(60)移动以使得伴随操作时期与当前时刻的时间差,物体(60)与操作基准标志(55)之间的距离减小,物体(60)在操作时期与操作基准标志(55)一致,由此向玩家引导触摸操作。而且,游戏系统根据规定条件使物体(60)与操作基准标志(55)之间的距离变化。
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