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公开(公告)号:CN107185235A
公开(公告)日:2017-09-22
申请号:CN201710396817.9
申请日:2017-05-31
申请人: 江苏普世祥光电技术有限公司
CPC分类号: A63F13/26 , A63F13/50 , A63F2300/301 , G06K7/1417
摘要: 本发明公开一种基于景观灯的游戏控制系统,包括:数排LED灯组,每一排LED灯组均具有唯一且不同于其它排LED灯组的颜色,每一排LED灯组对应游戏中的一支队伍;二维码,供用户扫描,并在扫描后进入设置页面;运行后台,用于为用户提供游戏,提供点亮权限,并在触发点亮权限时向控制器发送控制指令;以及,控制器,用于根据运行后台的控制指令点亮对应颜色的一个LED灯,并控制LED灯显示特定的颜色。此种控制系统可将游戏与景观灯结合起来,实现灯具的趣味性显示。
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公开(公告)号:CN107132988A
公开(公告)日:2017-09-05
申请号:CN201710416850.3
申请日:2017-06-06
申请人: 网易(杭州)网络有限公司
发明人: 李光
IPC分类号: G06F3/0488 , G06F3/0484 , A63F13/2145 , A63F13/42 , A63F13/50 , A63F13/837
摘要: 本公开提供了一种虚拟对象状态控制方法、装置、电子设备及存储介质。本公开通过检测是否接收到第一触控起始操作,并在检测接收到所述第一触控起始操作时判断所述第一触控起始操作是否发生所述虚拟摇杆区域;在判断所述第一触控起始操作发生在所述虚拟摇杆区域时,控制所述虚拟对象根据与所述第一触控起始操作连续的滑动操作移动;检测是否接收到与所述滑动操作连续的第一触控结束操作并在检测接收到所述第一触控结束操作时,控制所述虚拟摇杆进入转向控制状态;在所述转向控制状态下,检测到作用于所述虚拟摇杆区域的预设位置的触控操作时,根据所述触控操作确定所述虚拟对象的目标转动方向。本公开提高了虚拟对象的转向效率。
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公开(公告)号:CN106512402A
公开(公告)日:2017-03-22
申请号:CN201611076878.9
申请日:2016-11-29
申请人: 北京像素软件科技股份有限公司
发明人: 李刚
IPC分类号: A63F13/50
CPC分类号: A63F13/50 , A63F2300/60
摘要: 本发明实施例公开了一种游戏角色的渲染方法及装置。所述方法包括:根据服务器发送的创建角色数据包创建角色;获取所述角色的属性信息;根据所述属性信息对角色进行标记,得到至少一种目标角色;根据玩家对所述至少一种目标角色的选择指令进行角色渲染。本发明实施例实现了根据玩家需求对游戏角色的渲染进行控制,避免了由于游戏角色众多造成的卡顿现象,提高了游戏的流畅度,同时也提升玩家的游戏体验。
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公开(公告)号:CN104363971B
公开(公告)日:2017-03-01
申请号:CN201380026837.7
申请日:2013-05-13
申请人: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC分类号: A63F13/53 , A63F13/577 , A63F2300/303 , A63F2300/308 , A63F2300/55 , A63F2300/572
摘要: 提供一种能够在抑制游戏画面可视性降低的同时适当地显示评论的游戏系统。游戏系统包括允许用户玩游戏的游戏装置并在应该在游戏装置上根据游戏的情况显示的游戏画面(110)上显示对用户的评论(Cm1~Cm4)。其中,将游戏画面(110)内不适合评论显示的区域判别为显示限制区域(121a~121f),并在显示限制区域(121a~121f)中隐藏评论等那样,对评论的显示产生规定的限制。
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公开(公告)号:CN106422331A
公开(公告)日:2017-02-22
申请号:CN201610792170.7
申请日:2016-08-31
申请人: 上海交通大学
摘要: 本发明涉及一种基于unity 3D引擎的跳棋信息处理器系统,包括:全局主控模块,与unity 3D引擎连接,用于向用户展示棋盘和棋子;棋子信息模块,与全局主控模块连接,用于保存棋子信息;AI决策模块,与棋子信息模块和全局主控模块连接,用于根据棋子分布生成AI棋子的走步;网络连接模块,与全局主控模块连接,用于对外通信,传输棋子信息以实现用户对战。与现有技术相比,本发明可以同时实现AI对战和玩家对战。
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公开(公告)号:CN105307738A
公开(公告)日:2016-02-03
申请号:CN201480021612.7
申请日:2014-02-17
申请人: 大卫·瓦勒斯
发明人: 大卫·瓦勒斯
CPC分类号: A63F13/822 , A63F13/005 , A63F13/10 , A63F13/20 , A63F13/45 , A63F13/55 , A63F2300/308 , A63F2300/6036 , A63F2300/61
摘要: 可以提供随机选择的卡图的m*l阵列作为操作场地,并且可以提供随机选择的卡图的第二个n*l阵列作为手上牌。玩家可以选择m*l阵列内的单元格来用n*l阵列的对应单元格中的卡图替换所选择的单元格内的卡图。如果该替换会形成m*l阵列内的邻接的同样卡图的区域,则这些卡图可以被消除且玩家的积分增加。如果用玩家的手上牌不可能再玩下去,则玩家可以取得新的随机选择的卡图的手上牌,以替换n*l阵列中的卡图和/或空格。游戏继续进行,直到玩家用光了预定次数的取得新的手上牌的机会。
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公开(公告)号:CN104168969B
公开(公告)日:2016-02-03
申请号:CN201380014183.6
申请日:2013-04-09
申请人: 舒佩塞尔公司
IPC分类号: A63F13/40 , A63F13/50 , A63F13/80 , G06F3/0481 , G06F3/0488
CPC分类号: A63F13/533 , A63F13/2145 , A63F13/25 , A63F13/52 , A63F13/69 , A63F13/95 , A63F2300/1075 , A63F2300/308 , A63F2300/807 , G06F3/0481 , G06F3/0482 , G06F3/04842 , G06F3/0488 , G06F3/04883 , G06F17/3087 , G06F2203/04807
摘要: 一种电子设备,包括:显示屏幕;以及计算硬件,可操作用于执行软件产品,其中执行软件产品造成生成并且在显示屏幕上渲染图形用户界面,图形用户界面被配置用于有助于用户交互。图形用户界面在被渲染时呈现:一个或者多个图形对象;指针对象,被配置用于在一个或者多个图形对象中的一个或者多个图形对象之上可移动,并且被配置用于当在一个或者多个图形对象中的一个或者多个图形对象之上点击或者敲击指针对象时调用包含一个或者多个用户可选选项的菜单列表。在从菜单列表选择用户可选选项并且在图形用户界面之上穿过一个或者多个图形对象或者穿过具体图形对象的一部分执行指针对象的拖动和触敏对象的挥动之一时,软件产品被配置用于分别维持将向一个或者多个图形对象或者向具体图形对象的一部分连续地应用的与选择的选项对应的效果,由此分别实现一个或者多个图形对象或者具体图形对象的一部分的状态改变。图形用户界面有益在于它提供用户与图形用户界面的更容易和更迅速的交互。
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公开(公告)号:CN102665836B
公开(公告)日:2015-06-17
申请号:CN200980163108.X
申请日:2009-12-25
申请人: 英特尔公司
CPC分类号: G06T15/005 , A63F13/10 , A63F13/25 , A63F13/577 , A63F2300/64 , G06T1/20 , G06T13/20 , G06T2210/56
摘要: 一种用于模拟图形对象的方法。该方法包括监测第一图形对象与第二图形对象之间的近似距离,第一图形对象具有至少第一粒子并且第二图形对象具有至少第二粒子;检测第一与第二粒子之间的碰撞(P220);计算由于碰撞所引起的与第一和第二粒子相关联的第一组力(P230),其中在第一情境中计算第一组力,在该第一情境中,考虑了与第一和第二粒子相关联的X种粒子属性;计算由于碰撞所引起的与第一和第二粒子相关联的第二组力(P240),其中在第二情境中计算第二组力,在该第二情境中,考虑了与第一和第二粒子相关联的Y种粒子属性,其中X
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公开(公告)号:CN104394951A
公开(公告)日:2015-03-04
申请号:CN201380032539.9
申请日:2013-04-04
申请人: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC分类号: A63F13/65 , A63F2300/638 , A63F2300/65 , A63F2300/69
摘要: 游戏管理装置具有:自动设定单元,其在规定的期限之前进行用于从用户持有的所述角色中选择规定的数量的角色作为登记角色的操作,在所述期限之前执行了应用所述登记角色的游戏的情况下,根据该游戏的执行结果,对使规定的游戏结果发生的所述登记角色,自动地设定自动设定点;现实事件受理单元,其在所述期限之后,受理与通过所述实体发生的现实世界的事件即现实事件相关的信息;以及游戏信息变更单元,其在根据由所述现实事件受理单元受理的与现实事件相关的信息,判断为与所述登记角色对应的实体使规定的现实事件发生的情况下,根据设定给该登记角色的所述自动设定点,对用户的游戏信息进行变更。
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