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公开(公告)号:CN101296736A
公开(公告)日:2008-10-29
申请号:CN200680040178.2
申请日:2006-09-13
申请人: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC分类号: A63F13/31 , A63F13/12 , A63F13/798 , A63F13/812 , A63F2300/40 , A63F2300/50 , A63F2300/531 , A63F2300/638 , A63F2300/8011
摘要: 本发明提供一种网络游戏系统,其不损伤游戏的兴致的同时,能够进行服务器兼任装置的切换。网络游戏系统(10)将多个游戏装置(12)分别作为客户机运转,并且,将该多个游戏装置(12)中的至少一个作为服务器运转。切换判断部(52)基于与该多个游戏装置(12)中的至少一个分别对应的演出评价值,判断在切换判断时刻到来的情况下,是否将作为服务器运转的游戏装置(12)切换为该多个游戏装置(12)中的其他游戏装置。切换判断限制部(56)在判断为不将作为服务器运转的游戏装置(12)切换为多个游戏装置(12)中其他游戏装置的情况下,在经过给予的切换限制期间为止的期间,限制基于切换判断部(52)的判断的执行。
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公开(公告)号:CN108686374A
公开(公告)日:2018-10-23
申请号:CN201810254200.8
申请日:2018-03-26
申请人: 株式会社万代南梦宫娱乐
CPC分类号: A63F13/58 , A63F13/35 , A63F13/795 , A63F13/822 , A63F13/847 , A63F13/87 , A63F2300/572 , A63F13/79 , A63F13/53 , A63F13/86 , A63F2300/303 , A63F2300/40 , A63F2300/53 , A63F2300/556 , A63F2300/57
摘要: 游戏系统构成为:基于玩家的指示包含本玩家角色和其他玩家管理的特定玩家角色在内将多个玩家角色设置在卡组中,当选择其他玩家的特定玩家角色作为执行角色时,基于本玩家和管理特定玩家角色的其他玩家的关系性信息,调整执行参数。
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公开(公告)号:CN103221098B
公开(公告)日:2015-07-29
申请号:CN201180040336.5
申请日:2011-06-14
申请人: 迪斯普拉斯有限责任公司
IPC分类号: A63F13/30 , A63F13/40 , A63F13/533 , A63F13/95
CPC分类号: A63F13/30 , A63F13/235 , A63F13/92 , A63F2300/40 , A63F2300/534 , A63F2300/69 , G07F17/3269
摘要: 本发明涉及用于执行交互式游戏测量的系统,特别地涉及意图用于执行交互式游戏、彩票以及体育赌金计算器的方法和系统。所提出的系统包括中央计算机(12),其被耦合到数据传输信道(14)以及精确时间传感器(13)并且经由通信信道(11)被连接到信息处理中心(9),其被耦合到返回信道(15)。另外,该系统包括单独存储设备(8)和特定数目的控制单元(7),其中的每一个具有辅助微处理器(22),其被连接到一定数目的数据交换适配器(25)、显示器(26)、控制存储器(24)和输入设备(20)。此外,每个单独存储设备(8)具有用于与控制单元对接的适配器(30),针对所述适配器将其耦合到任何期望的数据交换适配器(25)是可能的。
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公开(公告)号:CN1918836A
公开(公告)日:2007-02-21
申请号:CN200480041808.9
申请日:2004-02-25
申请人: 汤姆逊许可公司
发明人: 路易斯·罗伯特·利特温 , 珀维·比布哈斯·潘迪特
CPC分类号: A63F13/327 , A63F13/005 , A63F13/12 , A63F13/49 , A63F2300/40 , A63F2300/807
摘要: 本发明提供一种使用户在无线热点进行游戏的功能,其中用户可以保存他们的游戏角色并可以携带角色用于在例如其他热点上的不依赖于保存角色的原游戏的未来游戏中玩以及发展。在无线局域网中提供有一个游戏服务器(201,203),其中用户可以登陆热点并访问游戏服务器以便选择和玩游戏(209),其中用户在游戏中由一个角色代表。在游戏中任何希望的位置点,用户可以将角色保存到可携带介质上,例如移动设备、磁盘、CD等(217)。用户可以用已存储的角色来玩未来的游戏,例如,在不同热点与不同用户对玩游戏(205)。
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公开(公告)号:CN108449408A
公开(公告)日:2018-08-24
申请号:CN201810214523.4
申请日:2018-03-15
申请人: 四川速宝网络科技有限公司
发明人: 潘坤
IPC分类号: H04L29/08 , H04L1/22 , H04B17/382 , H04L12/26 , A63F13/358
CPC分类号: H04L67/28 , A63F13/358 , A63F2300/40 , A63F2300/534 , H04B17/382 , H04L1/22 , H04L43/0894
摘要: 本发明提供一种基于多路径的游戏加速系统,所述系统包括游戏客户端,用于向外发出数据包;加速器客户端,用于监测并接管从所述游戏客户端向外发出的所述数据包,并将接管的所述数据包重新定向至代理服务器;通过预设主链路和至少一条辅助链路向所述代理服务器发送重新定向的所述数据包;代理服务器,用于接收所述加速器服务器发来的数据包,并将接收到的所述数据包还原为指向游戏服务器的数据包,并将所述游戏服务器发送还原得到的数据包;游戏服务器,用于接收所述代理服务器发来的还原得到的数据包明提供的技术方案,能够解决现有方法中加工成本高、生产周期长的制造问题。本发明提供的技术方案,能够提高游戏加速的效率。
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公开(公告)号:CN104994920B
公开(公告)日:2018-05-01
申请号:CN201380065220.6
申请日:2013-12-10
申请人: 微软技术许可有限责任公司
CPC分类号: A63F13/12 , A63F2300/40 , A63F2300/55 , A63F2300/609 , A63F2300/632
摘要: 获得包括多个内容部分的交互式数字内容项目包括接收所述多个内容部分的第一组,所述第一组内容部分少于所述多个内容部分的全部。利用所述第一组内容部分呈现交互式数字内容项目的部分功能版本。在呈现交互式数字内容项目的所述部分功能版本的同时接收所述多个内容部分的第二组。利用所述第二组内容部分向所述交互式数字内容项目的所述部分功能版本中添加功能,而不打断所述交互式数字内容项目的所述部分功能版本的呈现。
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公开(公告)号:CN103221098A
公开(公告)日:2013-07-24
申请号:CN201180040336.5
申请日:2011-06-14
申请人: 迪斯普拉斯有限责任公司
IPC分类号: A63F13/00
CPC分类号: A63F13/30 , A63F13/235 , A63F13/92 , A63F2300/40 , A63F2300/534 , A63F2300/69 , G07F17/3269
摘要: 本发明涉及用于执行交互式游戏测量的系统,特别地涉及意图用于执行交互式游戏、彩票以及体育赌金计算器的方法和系统。所提出的系统包括中央计算机(12),其被耦合到数据传输信道(14)以及精确时间传感器(13)并且经由通信信道(11)被连接到信息处理中心(9),其被耦合到返回信道(15)。另外,该系统包括单独存储设备(8)和特定数目的控制单元(7),其中的每一个具有辅助微处理器(22),其被连接到一定数目的数据交换适配器(25)、显示器(26)、控制存储器(24)和输入设备(20)。此外,每个单独存储设备(8)具有用于与控制单元对接的适配器(30),针对所述适配器将其耦合到任何期望的数据交换适配器(25)是可能的。
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公开(公告)号:CN102623035A
公开(公告)日:2012-08-01
申请号:CN201210006813.2
申请日:2012-01-11
申请人: 索尼计算机娱乐公司
IPC分类号: G11B27/34
CPC分类号: A63F13/30 , A63F13/00 , A63F13/45 , A63F2300/206 , A63F2300/207 , A63F2300/40
摘要: 一种信息处理装置。在盒式的游戏记录介质中至少记录有应用程序、以及与应用相关联的显示图像的生成所使用的显示用文件。存储器是内置型的记录介质。安装处理部在游戏记录介质被安装到驱动中时,从游戏记录介质取得显示用文件,安装到存储器中。界面图像生成部使用被安装在存储器中的显示用文件,生成界面图像。
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公开(公告)号:CN107222510A
公开(公告)日:2017-09-29
申请号:CN201710600716.9
申请日:2017-07-21
申请人: 腾讯科技(深圳)有限公司
CPC分类号: H04L67/38 , A63F13/35 , A63F2300/40 , A63F2300/538
摘要: 本发明实施例提供了一种游戏同步方法、系统及相关设备,其中一种方法包括:获取输入的游戏操作指令,当本地预渲染定时到达时,根据预渲染次数和预设的预渲染次数阈值运行游戏操作指令对应的游戏逻辑,以进行游戏画面的预渲染;当接收到服务器发送的网络数据包时,运行网络数据包对应的游戏逻辑,以进行游戏画面在处于同一游戏场景的各个客户端之间的同步,并将预渲染次数清零,该网络数据包包括该各个客户端发送的游戏数据。通过本发明实施例可以灵活、高效地对游戏画面的流畅性和一致性进行控制,可以有效降低游戏的开发成本。
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公开(公告)号:CN106075903A
公开(公告)日:2016-11-09
申请号:CN201610663706.5
申请日:2016-08-12
申请人: 刘永富
发明人: 刘永富
CPC分类号: A63F13/31 , A63F13/35 , A63F2300/201 , A63F2300/40 , A63F2300/51 , A63F2300/53
摘要: 本发明涉及一种智能游戏互动系统,所述系统包括数据管理装置,与数据管理装置通信连接的至少两个移动终端;所述移动终端基于无线通信环境运行游戏程序,并且实时处理本地游戏程序和/或远程镜像游戏程序所需的游戏事件信息;与所述移动终端实时交互的数据管理装置,用于在所述移动终端之间互相且同步地转发游戏事件信息,并且在建立会话关系的移动终端之间实时传送会话消息。本发明的有益效果为:本发明具有很好的普适性和便携性,一台数据管理装置设备可同时进行多个游戏,节约成本;不同的棋牌游戏都可以使用本系统进行游戏互动。
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