基于多路径的游戏加速系统

    公开(公告)号:CN108449408A

    公开(公告)日:2018-08-24

    申请号:CN201810214523.4

    申请日:2018-03-15

    发明人: 潘坤

    摘要: 本发明提供一种基于多路径的游戏加速系统,所述系统包括游戏客户端,用于向外发出数据包;加速器客户端,用于监测并接管从所述游戏客户端向外发出的所述数据包,并将接管的所述数据包重新定向至代理服务器;通过预设主链路和至少一条辅助链路向所述代理服务器发送重新定向的所述数据包;代理服务器,用于接收所述加速器服务器发来的数据包,并将接收到的所述数据包还原为指向游戏服务器的数据包,并将所述游戏服务器发送还原得到的数据包;游戏服务器,用于接收所述代理服务器发来的还原得到的数据包明提供的技术方案,能够解决现有方法中加工成本高、生产周期长的制造问题。本发明提供的技术方案,能够提高游戏加速的效率。

    信息处理装置
    8.
    发明公开

    公开(公告)号:CN102623035A

    公开(公告)日:2012-08-01

    申请号:CN201210006813.2

    申请日:2012-01-11

    IPC分类号: G11B27/34

    摘要: 一种信息处理装置。在盒式的游戏记录介质中至少记录有应用程序、以及与应用相关联的显示图像的生成所使用的显示用文件。存储器是内置型的记录介质。安装处理部在游戏记录介质被安装到驱动中时,从游戏记录介质取得显示用文件,安装到存储器中。界面图像生成部使用被安装在存储器中的显示用文件,生成界面图像。

    一种游戏同步方法、系统及相关设备

    公开(公告)号:CN107222510A

    公开(公告)日:2017-09-29

    申请号:CN201710600716.9

    申请日:2017-07-21

    IPC分类号: H04L29/06 A63F13/35

    摘要: 本发明实施例提供了一种游戏同步方法、系统及相关设备,其中一种方法包括:获取输入的游戏操作指令,当本地预渲染定时到达时,根据预渲染次数和预设的预渲染次数阈值运行游戏操作指令对应的游戏逻辑,以进行游戏画面的预渲染;当接收到服务器发送的网络数据包时,运行网络数据包对应的游戏逻辑,以进行游戏画面在处于同一游戏场景的各个客户端之间的同步,并将预渲染次数清零,该网络数据包包括该各个客户端发送的游戏数据。通过本发明实施例可以灵活、高效地对游戏画面的流畅性和一致性进行控制,可以有效降低游戏的开发成本。

    一种智能游戏互动系统
    10.
    发明公开

    公开(公告)号:CN106075903A

    公开(公告)日:2016-11-09

    申请号:CN201610663706.5

    申请日:2016-08-12

    申请人: 刘永富

    发明人: 刘永富

    IPC分类号: A63F13/31 A63F13/35

    摘要: 本发明涉及一种智能游戏互动系统,所述系统包括数据管理装置,与数据管理装置通信连接的至少两个移动终端;所述移动终端基于无线通信环境运行游戏程序,并且实时处理本地游戏程序和/或远程镜像游戏程序所需的游戏事件信息;与所述移动终端实时交互的数据管理装置,用于在所述移动终端之间互相且同步地转发游戏事件信息,并且在建立会话关系的移动终端之间实时传送会话消息。本发明的有益效果为:本发明具有很好的普适性和便携性,一台数据管理装置设备可同时进行多个游戏,节约成本;不同的棋牌游戏都可以使用本系统进行游戏互动。