撮像システム
    2.
    发明申请
    撮像システム 审中-公开
    成像系统

    公开(公告)号:WO2016080218A1

    公开(公告)日:2016-05-26

    申请号:PCT/JP2015/081359

    申请日:2015-11-06

    Abstract:  視差を有する撮像光学系(22L、22R)並びに撮像素子(23L)、撮像素子(23R)を有する立体内視鏡(2)と、撮像素子(23L)に係る第1の撮像信号の輝度値を測光する第1測光部(38)と、撮像素子(23R)に係る第2の撮像信号の輝度値を測光する第2測光部(39)と、前記輝度値をしきい値と比較するしきい値比較部(31a)を有する制御部(31)と、を有するプロセッサ(3)と、備え、第1の撮像信号と第2の撮像信号とのいずれか輝度値がしきい値を超えた際に、反対側の撮像信号に係る測光値に基づいて光源を調光制御する。

    Abstract translation: 该成像系统具备:视差成像光学系统(22L,22R)和成像元件(23L)和成像元件(23R)的立体内窥镜(2)。 以及包括用于测量成像元件(23L)的第一成像信号的亮度值的第一光度计(38)的处理器(3),用于测量成像元件的第二成像信号的亮度值的第二光度计(39) 23R),以及具有用于将亮度值与阈值进行比较的阈值比较单元(31a)的控制单元(31)。 当第一成像信号和第二成像信号的亮度值中的任一个大于阈值时,基于另一侧的成像信号的测光值对光源进行调光控制。

    촬영 모드를 제어하는 포터블 디바이스 및 그 제어 방법
    3.
    发明申请
    촬영 모드를 제어하는 포터블 디바이스 및 그 제어 방법 审中-公开
    控制摄影模式的便携式设备及其控制方法

    公开(公告)号:WO2016006731A1

    公开(公告)日:2016-01-14

    申请号:PCT/KR2014/006161

    申请日:2014-07-09

    CPC classification number: H04N13/289 G06F3/017 H04N13/204 H04N13/296 H04N13/30

    Abstract: 본 명세서는 촬영 모드를 제어하는 포터블 디바이스 및 그 제어 방법에 대한 것이다. 일 실시예에 따라 촬영 모드를 제어하는 포터블 디바이스의 제어 방법은 제 1 카메라 유닛 및 제 2 카메라 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 상기 포터블 디바이스로부터 제 1 거리만큼 떨어진 제 1 마커 및 제 2 거리만큼 떨어진 제 2 마커를 디텍트하는 단계, 이미지를 캡처링하는 촬영 모드를 실행하는 단계를 포함할 수 있다. 이때, 상기 디텍트된 제 1 마커의 상기 제 1 거리와 상기 디텍트된 제 2 마커의 상기 제 2 거리가 실질적으로 동일한 경우, 2D 촬영 모드를 실행하고, 상기 디텍트된 제 1 마커의 상기 제 1 거리와 상기 디텍트된 제 2 마커의 상기 제 2 거리가 상이한 경우, 3D 촬영 모드를 실행하되, 상기 3D 촬영 모드는 상기 제 1 카메라 유닛 및 상기 제 2 카메라 유닛의 양안 시차를 이용하여 3D 이미지를 생성하는 모드일 수 있다.

    Abstract translation: 本说明书涉及控制拍摄模式的便携式装置及其控制方法。 根据实施例的控制拍摄模式的便携式设备的控制方法可以包括以下步骤:使用第一相机中的至少一个来检测距离便携式设备第一距离的第一标记和第二距离的第二标记 单元和第二相机单元; 并执行拍摄图像的拍摄模式。 如果检测到的第一标记的第一距离和检测到的第二标记的第二距离有效地相同,则执行2D拍摄模式; 并且如果检测到的第一标记的第一距离和检测到的第二标记的第二距离不同,则执行3D拍摄模式,其中3D拍摄模式可以是使用第一相机单元的双目视差产生3D图像的模式 和第二相机单元。

    カメラシステム、カメラ本体ユニット、3D撮影用レンズユニット
    4.
    发明申请
    カメラシステム、カメラ本体ユニット、3D撮影用レンズユニット 审中-公开
    相机系统,摄像机体单元,3D成像镜头单元

    公开(公告)号:WO2011132383A1

    公开(公告)日:2011-10-27

    申请号:PCT/JP2011/002181

    申请日:2011-04-13

    Abstract: ステレオ画像を撮影する光学系として、複数の方式が提案されている。従来例では、特定の光学系方式のみを想定した撮影装置しかなく、複数の方式に対応したステレオ撮影ができなかった。カメラシステム(1000)では、ステレオ画像撮影光学系の設計情報である3Dレンズ情報を記憶する3Dレンズ情報記憶部(104)を3D撮影用レンズユニット(1)に備え、3D撮影用レンズユニット(1)からカメラ本体ユニット(2)へ3Dレンズ情報を伝達可能な情報通信部を備える。カメラ本体ユニット(2)にて、3D撮影用レンズユニット(1)から取得した3Dレンズ情報に応じた画像信号処理が実行される。これにより、カメラシステム(1000)では、カメラ本体ユニット(2)に、どのようなステレオ撮影光学方式のレンズユニットが装着された場合であっても、適切なステレオ画像撮影を行うことができる。

    Abstract translation: 已经提出了多个系统作为用于捕获立体图像的光学系统。 现有技术的示例仅包括仅预先确定特定光学系统的成像装置,并且尚未实现支持多个系统的立体镜。 在相机系统(1000)中,3D成像镜头单元(1)设置有3D透镜信息存储单元(104),其存储作为立体成像光学系统的设计信息的3D透镜信息,以及信息通信单元 提供了能够将3D透镜信息从3D成像透镜单元(1)传送到相机主体单元(2)的装置。 相机主体单元(2)根据从3D成像透镜单元(1)获取的3D透镜信息处理图像信号。 因此,相机系统(1000)能够执行适当的立体声成像,而不管安装到照相机主体单元(2)的立体光学系统透镜单元的类型如何。

    THREE-DIMENSIONAL IMAGE PROJECTION EMPLOYING RETRO-REFLECTIVE SCREENS
    5.
    发明申请
    THREE-DIMENSIONAL IMAGE PROJECTION EMPLOYING RETRO-REFLECTIVE SCREENS 审中-公开
    三维图像投影使用反向反射屏幕

    公开(公告)号:WO2003058979A2

    公开(公告)日:2003-07-17

    申请号:PCT/US2003/000197

    申请日:2003-01-06

    Applicant: NeurOK LLC

    Abstract: Disclosed herein are three-dimensional projection systems and related methods employing two electronically controlled projectors and a retro-reflective screen. The retro-reflective screen produces a known non-linear light reflection pattern when images are projected thereon. Image computational means are used to calculating flat image information for each projector based upon inputted stereopair images and information regarding the projectors and screen. In preferred embodiments of the present invention, the projection system uses an image computational device that employs a neural network feedback calculation to calculate the appropriate flat image information and appropriate images to be projected on the screen by the projectors at any given time. More than two projectors can be employed to produce multiple aspect views, to support multiple viewers, and the like. In another embodiment, the projection system includes a digital camera that provides feedback data on the output images.

    Abstract translation: 本文公开了采用两个电子控制投影仪和回射屏幕的三维投影系统和相关方法。 当将图像投影在其上时,回射屏幕产生已知的非线性光反射图案。 图像计算装置用于基于输入的立体像图像和关于投影仪和屏幕的信息来计算每个投影仪的平面图像信息。 在本发明的优选实施例中,投影系统使用采用神经网络反馈计算的图像计算装置来计算投影机在任何给定时间投射在屏幕上的适当的平面图像信息和适当的图像。 可以使用两个以上的投影仪产生多个视角,以支持多个观看者等。 在另一个实施例中,投影系统包括提供关于输出图像的反馈数据的数字照相机。

    VIRTUAL REALITY GAME SYSTEM WITH PSEUDO 3D DISPLAY DRIVER & MISSION CONTROL
    6.
    发明申请
    VIRTUAL REALITY GAME SYSTEM WITH PSEUDO 3D DISPLAY DRIVER & MISSION CONTROL 审中-公开
    虚拟现实游戏系统与PSEUDO 3D显示驱动器和任务控制

    公开(公告)号:WO2003039698A1

    公开(公告)日:2003-05-15

    申请号:PCT/US2002/035238

    申请日:2002-10-31

    Abstract: The 3D video game software (10) is played by a Player and generates a stream of 3D visuals through a game engine that outputs 3D game data. Video games are written using one of several common Application Programming Interfaces (API) for handling the rendering and display functions of the game. The 3D game data are output with API function calls to conventional API drivers (12), which render the 3D game data into display image data that are fed to a graphics display card (14) and result in a 2D image displayed on a 2D display monitor (16). The 3D game data output of the video game software (10) are intercepted and redirected to pseudo API divers (20) which generate right (R) and left (L) stereoscopic image outputs to right and left stereoscopic display cards (22, 24) that generate the resulting 3D stereoscopic display on a 3D display device (26).

    Abstract translation: 3D视频游戏软件10由播放器播放,并通过输出3D游戏数据的游戏引擎生成3D视觉流。 视频游戏是使用几个常用的应用程序编程接口API之一编写的,用于处理游戏的渲染和显示功能。 3D游戏数据通过对常规API驱动器12的API函数调用输出,3D传统API驱动器12将3D游戏数据转换成被馈送到图形显示卡14的显示图像数据,并导致2D图像显示在2D显示监视器16上。 视频游戏软件10的3D游戏数据输出被拦截并被重定向到伪API潜水员20,其向右和左立体显示卡22,24生成右R和左L立体图像输出,以在3D显示器上产生所得到的3D立体显示 装置26。

    CONTROL OF DEPTH MOVEMENT BETWEEN SCREENS OF MULTILEVEL DISPLAY
    7.
    发明申请
    CONTROL OF DEPTH MOVEMENT BETWEEN SCREENS OF MULTILEVEL DISPLAY 审中-公开
    多显示屏幕之间的深度运动控制

    公开(公告)号:WO2002084637A1

    公开(公告)日:2002-10-24

    申请号:PCT/NZ2002/000059

    申请日:2002-04-10

    Abstract: A visual indicator such as a cursor (3) is moved between two or more screens (1, 2) of a multi-layered display system, via an input device. The input device can be a touch screen, where varying the degree of pressure applied to the touch screen determines on which screen the cursor is displayed. The plurality of screens (1, 2) may comprise liquid crystal displays, and provide a three dimensional depth effect.

    Abstract translation: 诸如光标(3)的视觉指示器通过输入装置在多层显示系统的两个或更多个屏幕(1,2)之间移动。 输入设备可以是触摸屏,其中改变施加到触摸屏的压力程度确定在哪个屏幕上显示光标。 多个屏幕(1,2)可以包括液晶显示器,并且提供三维深度效果。

    CONTROL OF DEPTH MOVEMENT FOR VISUAL DISPLAY WITH LAYERED SCREENS
    8.
    发明申请
    CONTROL OF DEPTH MOVEMENT FOR VISUAL DISPLAY WITH LAYERED SCREENS 审中-公开
    深层运动的控制用于具有层状屏幕的视觉显示

    公开(公告)号:WO01015132A1

    公开(公告)日:2001-03-01

    申请号:PCT/NZ2000/000160

    申请日:2000-08-18

    Abstract: A multi-level visual display system has a plurality of screens (1, 2) spaced in the depth direction. A user can move a visual indicator such as a cursor (3) between the screens (1, 2), via an input device such as a mouse button. In drawing applications a visual link such as a line can be created between two screens. In game applications a user can move an image both within and between screens (1, 2), by dragging a cursor while moving it between the screens, to provide an illusion of three dimensional movement. The screens (1, 2) may comprise layered liquid crystal displays.

    Abstract translation: 多级视觉显示系统具有在深度方向上间隔开的多个屏幕(1,2)。 用户可以经由诸如鼠标按钮的输入设备在屏幕(1,2)之间移动诸如光标(3)的视觉指示器。 在绘图应用程序中,可以在两个屏幕之间创建可视链接(如行)。 在游戏应用中,用户可以通过在屏幕之间移动光标的同时拖动光标来在屏幕(1,2)内和之间移动图像,以提供三维运动的错觉。 屏幕(1,2)可以包括分层液晶显示器。

    3D STEREO BROWSER FOR THE INTERNET
    9.
    发明申请
    3D STEREO BROWSER FOR THE INTERNET 审中-公开
    3D立体声浏览器

    公开(公告)号:WO1997031305A2

    公开(公告)日:1997-08-28

    申请号:PCT/US1997002035

    申请日:1997-02-07

    Abstract: A viewer for viewing stereo images either downloaded over a network, such as the Internet, or resident on a personal computer uses a graphical user interface (GUI) to facilitate the display of wireframes with or without texture applied in a variety of formats. In stereo mode, the GUI permits adjustment of the neutral plane and of camera offset. The file sizes utilized with the viewer are very small and permit rapid transmission over a network. The files contain wireframe information, texture map information and animation information.

    Abstract translation: 用于观看通过网络(例如因特网)下载或驻留在个人计算机上的立体图像的观看者使用图形用户界面(GUI)来促进具有或不具有以各种格式应用的纹理的线框的显示。 在立体声模式下,GUI允许调整中立平面和相机偏移。 与观众一起使用的文件大小非常小,可以通过网络进行快速传输。 这些文件包含线框信息,纹理贴图信息和动画信息。

    IMMERSIVE VIDEO
    10.
    发明申请
    IMMERSIVE VIDEO 审中-公开
    直观的视频

    公开(公告)号:WO1996031047A2

    公开(公告)日:1996-10-03

    申请号:PCT/US1996004400

    申请日:1996-03-29

    Abstract: Immersive video, or television, images of a real-world scene are synthesized (i) on demand, (ii) in real time, (iii) as linked to any of a particular perspective on the scene, or an object or event in the scene, (iv) in accordance with user-specified parameters of presentation, including panoramic or magnified presentations, and/or (v) stereoscopically. The synthesis of virtual images is based on computerized video processing -- called "hypermosaicing" -- of multiple live video perspectives on the scene. In hypermosaicing a knowledge database contains information about the scene; for example scene geometry, shapes and behaviors of objects in the scene, and/or internal and/or external camera calibration models. Multiple video cameras each at a different spatial location produce multiple two-dimensional video images of the scene. A viewer/user specifies viewing criterion (ia) at a viewer interface. A computer, typically one or more engineering work station class computers or better, includes in software and/or hardware (i) a video data analyzer for detecting and for tracking scene objects and their locations, (ii) an environmental model builder combining multiple scene images to build a 3-D dynamic model recording scene objects and their instant spatial locations, (iii) a viewer criterion interpreter, and (iv) a visualizer for generating from the 3-D model in accordance with the viewing criterion one or more particular 2-D video image(s) of the scene. A video display receives and displays the synthesized 2-D video image(s). Nonetheless to being built and maintained by use of simplifying assumptions, the 3-D dynamic model is powerful, flexible and useful in permitting diverse scene views.

    Abstract translation: 沉浸式视频或电视的现实世界场景的图像(i)按需合成(ii)实时,(iii)与场景中的任何特定视角相关联,或者与场景中的对象或事件相关联 场景,(iv)根据用户指定的演示参数,包括全景或放大的演示,和/或(v)立体地。 虚拟图像的综合是基于现场视频多种视频视频的计算机视频处理 - 称为“超马赛克”。 在超镶嵌中,知识数据库包含有关场景的信息; 例如场景中的对象的场景几何,形状和行为,和/或内部和/或外部相机校准模型。 每个在不同空间位置的多个摄像机产生场景的多个二维视频图像。 观众/用户在观众界面指定观看标准(ia)。 计算机(通常是一个或多个工程工作站类计算机或更好的)包括软件和/或硬件(i)用于检测和跟踪场景对象及其位置的视频数据分析器,(ii)组合多个场景的环境模型构建器 图像以构建记录场景对象及其即时空间位置的3-D动态模型,(iii)观看者标准解释器,以及(iv)根据观看标准从3D模型生成一个或多个特定的图像 2-D视频图像的场景。 视频显示接收并显示合成的二维视频图像。 尽管如此,通过使用简化假设来构建和维护,3-D动态模型在许可场景视图中是强大,灵活和有用的。

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