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公开(公告)号:WO2022101233A1
公开(公告)日:2022-05-19
申请号:PCT/EP2021/081176
申请日:2021-11-10
申请人: LEGO A/S
发明人: HAGENSBY, Sisse , LARSEN, Simon Lund , DEGETT, Rune , SCHMIDT, Michael , MORRIS, Stephen , DØSSING, Philip Kongsgaard , SØDERBERG, Jesper , BRACHMANSKI, Sven Dominik
IPC分类号: A63F13/5375 , A63F13/335 , A63F13/46 , A63F13/47 , A63F13/798 , A63F13/847
摘要: A toy system adapted for use in a social play experience, the toy system comprising a plurality of toy construction elements and a data processing system configured to: a) store a data structure defining a task structure, in particular a hierarchical task structure, the task structure comprising a plurality of tasks, and the task structure defining dependencies between the plurality of tasks; wherein at least a subset of the tasks comprise construction of respective toy construction assemblies from respective pluralities of the toy construction elements; b) select one or more tasks from the plurality of tasks and assign the selected one or more tasks to respective one or more play participants chosen from the plurality of play participants; wherein selection and/or assignment of the one tasks is based at least in part on the dependencies between the plurality of tasks; c) present, to each play participants to whom a task has been assigned, the corresponding assigned task; d) receive user-input from the one or more play participants indicative of a completion of the respective assigned tasks; e) repeat steps b) through d) until a play completion trigger is fulfilled.
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公开(公告)号:WO2021262409A1
公开(公告)日:2021-12-30
申请号:PCT/US2021/035551
申请日:2021-06-02
发明人: CHOW, Katrine
IPC分类号: A63F13/285 , A63F13/67 , A63F13/5375 , A63F13/79 , A63F13/53 , A63F2300/1037 , G02B27/017 , G06N20/00
摘要: Methods and systems for providing response to a player during game play of a video game includes detecting an interactive task within a game scenario of the video game that requires an action from the player. In response to detecting the interactive task, a profile of the player playing the video game, is identified. A haptic response is provided to the player in accordance to haptic setting defined for the player profile of the player. The haptic response is provided to the player via an input device used by the player for providing game input to the video game. The haptic response that is provided is specific for the player and is provided to guide the player toward the interactive task within the game scenario of the video game.
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公开(公告)号:WO2021242634A1
公开(公告)日:2021-12-02
申请号:PCT/US2021/033642
申请日:2021-05-21
申请人: SNAP INC.
IPC分类号: A63F13/26 , A63F13/211 , A63F13/213 , A63F13/65 , A63F13/42 , A63F13/5375
摘要: Interactive augmented reality experiences with an eyewear device including a position detection system and a display system. The eyewear device registers a first marker position for a user-controlled virtual game piece and a second marker for an interaction virtual game piece. The eyewear device monitors its position (e.g., location and orientation) and updates the position of the user-controlled virtual game piece accordingly. The eyewear device additionally monitors the position of the user-controlled virtual game piece with respect to the interaction virtual game piece for use in generating a score. Augmented reality examples include a "spheroidal balancing" augmented reality experience and a "spheroidal balancing" augmented reality experience.
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公开(公告)号:WO2021085614A1
公开(公告)日:2021-05-06
申请号:PCT/JP2020/040873
申请日:2020-10-30
申请人: 株式会社Cygames
IPC分类号: A63F13/5375 , A63F13/69 , A63F13/80
摘要: 構築したカード群をプレイヤーが使用しやすくすることができるプログラムを提供すること。 各CPUプレイヤーの各レベルに対応するデッキレシピにより構築されるデッキは、そのCPUプレイヤーとそのレベルに対応するCPUプレイヤーデッキと類似しているため、そのレベルのそのCPUプレイヤーと繰り返し対戦する過程において、そのCPUプレイヤーとそのレベルに対応するデッキレシピにより構築されるデッキにおけるカードの用い方をプレイヤーに理解させることができる。これにより本実施形態では、各CPUプレイヤーの各レベルに対応するデッキレシピにより構築されたデッキを、プレイヤーが対戦で使用しやすくすることができる。
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公开(公告)号:WO2020262467A1
公开(公告)日:2020-12-30
申请号:PCT/JP2020/024844
申请日:2020-06-24
申请人: 株式会社Cygames
IPC分类号: A63F13/2145 , A63F13/44 , A63F13/5375 , A63F13/814
摘要: 情報処理プログラムは、タッチパネル26への操作入力に基づいて所定の操作情報を導出する操作情報導出部と、互いに離隔した位置に設定される目標に基づき、目標に対応する目標オブジェクト(識別画像58)をタッチパネルに表示させる目標オブジェクト表示部と、連続して配置された複数の目標に対応する特定オブジェクト(タップノーツ82)を、所定の表示開始位置から移動表示させ、複数の目標に同時に到達させるオブジェクト表示部と、特定オブジェクトが到達する目標に対応した複数の目標オブジェクト、および、複数の目標オブジェクトの間の領域を少なくとも含む有効判定領域と、操作情報とに基づいて、操作の有効判定を行う有効判定部と、操作入力が所定のタイミングで行われたか否かを判定するタイミング判定部と、してコンピュータを機能させる。
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公开(公告)号:WO2019225115A1
公开(公告)日:2019-11-28
申请号:PCT/JP2019/008845
申请日:2019-03-06
申请人: ソニー株式会社
IPC分类号: G06T19/00 , A63F13/5375 , A63F13/65 , A63F13/795 , A63F13/812 , A63F13/86
摘要: 【課題】実空間に提供するコンテンツを、実環境に応じて制限することが可能な情報処理装置、情報処理方法、およびプログラムを提供する。 【解決手段】コンテンツが提供される、実空間におけるコンテンツエリアに関する情報を含むコンテンツ情報に基づいて、前記コンテンツに関する出力制御を行う出力制御部と、前記コンテンツが提供される前記実空間に関する環境情報を取得する環境情報取得部を備え、前記出力制御部は、前記環境情報が第1の条件を満たす場合と、前記第1の条件とは異なる第2の条件を満たす場合とで、前記コンテンツの提供内容を変更する、情報処理装置。
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公开(公告)号:WO2019044131A1
公开(公告)日:2019-03-07
申请号:PCT/JP2018/023571
申请日:2018-06-21
申请人: 株式会社バンダイ
摘要: 【課題】戦略立案を容易ならしめ、より興趣性の高いゲームプレイを提供する。【解決手段】ゲーム装置は、ゲームに使用する複数の物品を載置可能に構成された盤面を有し、盤面上に載置された複数の物品に係るゲーム情報に基づいて、ゲームの処理を実行し、一方で盤面に物品が載置された複数のゲーム要素について、ゲームにおいて該ゲーム要素が行動可能か否かに関する情報を提示する。該提示は、複数のゲーム要素の各々を示す指標であって、を、所定の経路に沿って目標位置まで移動可能な指標の位置に基づき、複数のゲーム要素の各々が行動可能か否かに関する情報を提示する。
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公开(公告)号:WO2018169005A1
公开(公告)日:2018-09-20
申请号:PCT/JP2018/010240
申请日:2018-03-15
申请人: 株式会社コナミデジタルエンタテインメント
IPC分类号: A63F13/53 , A63F13/21 , A63F13/5375 , A63F13/77 , G06F3/0481
CPC分类号: A63F13/21 , A63F13/53 , A63F13/5375 , A63F13/77 , G06F3/0481
摘要: 端末装置は、少なくとも1つのゲームモードを有するゲームの処理を実行するゲーム実行部と、前記ゲームモードにおける操作を受け付ける操作受付部と、ポップアップの表示を制御するポップアップ制御部と、前記ポップアップが前記少なくとも1つのゲームモードのうちの所定のゲームモードの実行中に表示されうるか否かの判定を行う判定部と、を備える。
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公开(公告)号:WO2018127703A1
公开(公告)日:2018-07-12
申请号:PCT/GB2018/050022
申请日:2018-01-05
发明人: PANESAR, Pritpal Singh , NUSRAT, Mohammed Mansoor , RYAN, Nicholas Anthony Edward , SPENCER, Hugh Alexander Dinsdale
IPC分类号: A63F13/5375 , A63F13/46 , A63F13/67 , A63F13/798
摘要: A user analysis method for assisting a current user within the videogame comprises the steps of measuring one or more indicators of success for a scenario within the videogame as played by the current user, detecting if the one or more measured indicators of success are below an evaluation threshold, and if so then providing a hint to the current user relating to successful behaviour in the scenario, wherein providing a hint comprises a measuring step comprising measuring one or more indicators of behaviour for the scenario within the videogame as played by the current user, an evaluating step comprising evaluating the one or more measured indicators of behaviour with respect to data derived from a corpus of measured indicators of behaviour previously generated for other users for the scenario, a difference detecting step comprising detecting a respective difference in the one or more measured indicators of behaviour between the current user and a subset of other users detected to have a predetermined level of success in the scenario, and the providing step comprises providing a hint to the current user indicating a change in one or more behaviours that reduces a respective difference in the one or more measured indicators of behaviour between the current user and the subset of other users detected to have a predetermined level of success in the scenario.
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公开(公告)号:WO2016021216A1
公开(公告)日:2016-02-11
申请号:PCT/JP2015/054033
申请日:2015-02-13
申请人: 株式会社コナミデジタルエンタテインメント
IPC分类号: A63F13/847 , A63F13/2145 , A63F13/35 , A63F13/44 , A63F13/5375 , A63F13/814
CPC分类号: G07F17/3227 , A63F13/2145 , A63F13/31 , A63F13/35 , A63F13/44 , A63F13/5375 , A63F13/814 , A63F13/847 , G07F17/3225 , G07F17/3276
摘要: ゲームシステム(1)は、複数のユーザによって同時にプレイされる音楽ゲームを提供する。また、その音楽ゲームは、オブジェクト(OJ)を利用した複数のタッチ操作の要求を含んでいる。ゲームシステム(1)のゲーム機(GM)は、各オブジェクト(OJ)が各ユーザに割り当てられるように各オブジェクト(OJ)と各ユーザとの間に設定された担当関係の情報を含む分担データ(19)を取得する。そして、ゲーム機(GM)は、その分担データ(19)に基づいて、担当関係が設定された担当のオブジェクト(OJ)と担当外のオブジェクト(OJ)とが区別されるように、担当のオブジェクト(OJ)を見え易く表示するための担当領域(R1)及び担当外のオブジェクト(OJ)を表示するためのその他の領域(R2)を介して、各オブジェクト(OJ)を表示する担当領域用ゲーム画面(45b)を提供する。
摘要翻译: 本发明涉及一种提供由多个用户同时播放的音乐游戏的游戏系统(1)。 音乐游戏包括使用对象(OJ)进行触摸操作的多个请求。 游戏系统(1)的游戏机(GM)获取包括在每个对象(OJ)和每个用户之间设置的处理程序关系的信息的分配数据(19),使得每个对象(OJ)被分配给每个用户。 游戏机(GM)提供处理区域游戏画面(45b),其根据分配数据(19),使用用于显示被处理对象(OJ)的处理区域(R1)来显示每个对象(OJ) 以容易观看的方式和用于显示未被处理的对象(OJ)的另一区域(R2),使得区分了处理关系被设置的被处理对象(OJ)和未被处理的对象(OJ)。
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