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公开(公告)号:CN101888884A
公开(公告)日:2010-11-17
申请号:CN200880119149.4
申请日:2008-12-04
申请人: 生命力有限公司
IPC分类号: A63F9/24
CPC分类号: A63F13/30 , A47L13/51 , A47L13/59 , A63F13/12 , A63F13/335 , A63F13/355 , A63F13/358 , A63F13/48 , A63F13/52 , A63F2300/402 , A63F2300/531 , A63F2300/535 , A63F2300/538 , A63F2300/552 , A63F2300/5566 , H04N7/106 , H04N19/00 , H04N19/107 , H04N19/132 , H04N19/14 , H04N19/146 , H04N19/154 , H04N19/166 , H04N19/17 , H04N19/176 , H04N19/436 , H04N19/587 , H04N19/59 , H04N19/61 , H04N19/895 , H04N21/23424 , H04N21/2343 , H04N21/234309 , H04N21/234363 , H04N21/23805 , H04N21/2402 , H04N21/27 , H04N21/431 , H04N21/437 , H04N21/472 , H04N21/4781 , H04N21/6125 , H04N21/64738 , H04N21/64792 , H04N21/6587 , H04W4/00 , H04W28/06
摘要: 一种方法,通过该方法从一个流动互动式视频服务器到另一个服务器的流动互动式视频用户会话被执行而不会明显中断视频流或用户互动性。
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公开(公告)号:CN100584042C
公开(公告)日:2010-01-20
申请号:CN200610147097.4
申请日:2006-11-14
申请人: 国际商业机器公司
发明人: 蒂莫西·M·特里菲洛 , 卡西默尔·M·德丘萨蒂斯
CPC分类号: A63F13/52 , A63F13/02 , H04N13/30 , H04N13/341 , H04N13/359 , H04N13/363 , H04N13/398
摘要: 本发明提供了一种用于将视频游戏控制台USB信号转换为标准立体个人计算机连接信号的通用硬件适配器。
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公开(公告)号:CN101617344A
公开(公告)日:2009-12-30
申请号:CN200880004565.X
申请日:2008-07-31
申请人: 科乐美数码娱乐株式会社
发明人: 浅见祐一
CPC分类号: A63F13/52 , A63F13/00 , A63F2300/6646 , A63F2300/8047 , G06T15/20 , G06T15/60
摘要: 存储部(201)存储有表示角色对象的位置和形状的角色对象信息(251)、表示面对象的位置和形状的面对象信息(252)、和表示光源的位置的光源信息(253)。计算部(202)根据角色对象信息(251)、面对象信息(252)和光源信息(253),计算基于光源而向面对象上投影的角色对象的阴影。在由判别部(203)判别为角色对象与面对象相接时,变化部(204)使阴影的明度对应角色对象与面对象的距离而变化。生成部(205)生成表示角色对象、面对象和阴影的图像。
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公开(公告)号:CN101415471A
公开(公告)日:2009-04-22
申请号:CN200780011845.9
申请日:2007-03-27
申请人: 科乐美数码娱乐株式会社
IPC分类号: A63F13/00
CPC分类号: A63F13/52 , A63F13/10 , A63F13/63 , A63F2300/64 , A63F2300/66
摘要: 本发明提供图像生成装置、角色外观变更方法、信息记录介质及程序。对象存储部(220)存储包括穿着迷彩服的主人公角色的对象的信息。具体地,对象存储部(220)存储有表示标准的迷彩图案的标准纹理(222)、表示可替换的迷彩图案的追加纹理(223)、及设定质感的质感参数(224)。当主人公角色停止时,背景确定部(232)参照位置信息存储部(240),确定成为主人公角色的背景的对象。并且,服装变更部(233)对应于确定的对象的纹理,适当选择追加纹(223)和质感参数(224)的组合,变更主人公角色的迷彩服及外观。
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公开(公告)号:CN101273368A
公开(公告)日:2008-09-24
申请号:CN200680035265.9
申请日:2006-08-29
申请人: 埃韦里克斯技术股份有限公司
发明人: 罗纳德·H·科恩
IPC分类号: G06K9/00
CPC分类号: A63F13/52 , A63F13/06 , A63F13/10 , A63F13/12 , A63F13/213 , A63F13/25 , A63F13/323 , A63F13/332 , A63F13/65 , A63F13/655 , A63F2300/1093 , A63F2300/538 , A63F2300/5573 , A63F2300/6018 , A63F2300/695 , A63F2300/8082 , A63F2300/8094 , G06F3/0484 , G06F3/167 , G06T15/00 , G06T19/00 , G06T19/006 , G09G5/18 , G09G5/377 , H04M1/72544 , H04M2250/52 , H04N21/4223 , H04N21/6582
摘要: 一种与虚拟空间交互的系统与方法,在该虚拟空间中,使用移动设备,以电子方式捕获真实世界对象的图像数据,该图像数据用于识别与该真实世界对象相关的信息,且使用该信息与用于控制以下至少之一的软件交互:(a)电子游戏的方面;及(b)移动设备本地的第二设备。预期系统与方法可用于游戏,其中,使用图像数据可以识别真实世界对象的名称,也可对真实世界对象分类,并把真实世界对象当作游戏中的游戏者,以将真实世界对象当作目标对象、或当作在游戏中具有某个其它值,以使用该图像数据将该真实世界对象看作是游戏中的目标对象。
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公开(公告)号:CN100373411C
公开(公告)日:2008-03-05
申请号:CN99801938.0
申请日:1999-10-26
申请人: 索尼计算机娱乐公司
CPC分类号: A63F13/52 , A63F13/10 , A63F2300/66 , A63F2300/6692 , G06T5/002 , G06T15/00 , G06T15/503
摘要: 在一个屏幕显示装置上,我们能容易地得到一个特定的图像效果,在该图像效果中我们能使诸近的图像清晰地显示出来,而诸远的图像看起来是模糊的。在一个屏幕(200)上形成一个图像,在该图像中对于一个属于一个包括深度量相当大的远距离物体组在内的背景的图像(156a″),将源图像制成一个经半透明形式处理的图像,为此在一个向上的方向中移动它的两个像素部分,对于一个属于一个中距离物体组的图像(154a′),将源图像制成一个经半透明形式处理的图像,为此在一个向上的方向中移动它的一个像素部分,而对于一个属于一个近距离物体组的图像(152a),不实施一个向上的移动处理。对于一个实施了这种处理后的图像,一个近的图像(152a)清晰地显示出来,一个中等远的图像(154a′)有些模糊地显示出来,而一个远距离的图像(156a″)更加模糊地显示出来。
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公开(公告)号:CN101107632A
公开(公告)日:2008-01-16
申请号:CN200680003195.9
申请日:2006-01-23
申请人: 科乐美数码娱乐株式会社
发明人: 永山贤太朗
CPC分类号: G06T19/20 , A63F13/10 , A63F13/52 , A63F2300/6009 , A63F2300/66 , G06T2219/2004
摘要: 本发明的图像生成装置中,部件模型存储部(203)存储多个部件模型;组合数据存储部(204)存储规定将部件模型组合而构成的组合部件的组合数据;轮廓生成部(201)生成用来配置部件的各单元的轮廓;部件配置评价部(205)评价是否能够将规定的组合部件配置到各单元,将评价为能够配置的组合数据等存储到配置候补存储部(206)。部件选择部(207)从存储在配置候补存储部(206)中的组合数据等中选择1个组合数据。并且,图像描绘部(208)描绘将所选择的组合部件配置到单元中的三维图像。
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公开(公告)号:CN100349187C
公开(公告)日:2007-11-14
申请号:CN200410095050.9
申请日:1997-06-04
申请人: 世嘉股份有限公司
CPC分类号: A63F13/57 , A63F13/10 , A63F13/52 , A63F13/56 , A63F13/833 , A63F2300/63 , A63F2300/64 , A63F2300/66 , A63F2300/6607 , A63F2300/6661 , A63F2300/6692 , A63F2300/8029 , G06T13/20 , G06T13/40
摘要: 在本游戏用处理装置中已在虚拟空间内设定了规定数目的模型(角色),并进行控制使得一虚拟视点为基础的虚拟空间显示在显示器上。本装置具有图像处理装置,用于把虚拟的向心力加到模型上,使得更为实时性地显示模型的活动。本装置具有残像显示处理装置,用于把活动路径显示为残像,而且,该处理装置具有用于存储活动数据的装置。此外,还有一个显示控制装置,用于显示已存储的带有实际活动数据的数据。
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公开(公告)号:CN1218761C
公开(公告)日:2005-09-14
申请号:CN02800264.4
申请日:2002-02-01
申请人: 世嘉股份有限公司
CPC分类号: A63F13/655 , A63F1/02 , A63F1/04 , A63F3/00041 , A63F13/02 , A63F13/10 , A63F13/12 , A63F13/213 , A63F13/52 , A63F13/80 , A63F2001/008 , A63F2001/0491 , A63F2009/2414 , A63F2009/2419 , A63F2009/2429 , A63F2009/2445 , A63F2300/634 , A63F2300/69 , A63F2300/8023
摘要: 本发明的卡游戏装置(10)具有:2台大型面板显示器(12);主控制部(14),其进行大型面板显示器(12)的显示控制;以及多个终端装置16a-16h,其与主控制部(14)相连,并可进行通信。游戏者购入IC卡(18)以及印刷有各足球选手照片的11张选手卡(20)。如果游戏者将选手卡(20)排列在终端装置(16)的选手卡配置面板(24)上,则内部的图像传感器读取在选手卡(20)的背面记录的卡数据。然后,根据各卡数据生成构成球队的选手的数据,并开始游戏。游戏者通过改变选手卡(20)的配置,可指示选手的位置和队形。
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公开(公告)号:CN1616133A
公开(公告)日:2005-05-18
申请号:CN200410092334.2
申请日:2004-11-09
申请人: 阿鲁策株式会社
发明人: 服部尚智
IPC分类号: A63F13/00
CPC分类号: A63F13/26 , A63F13/04 , A63F13/06 , A63F13/10 , A63F13/52 , A63F2300/301 , A63F2300/66
摘要: 一种游戏机,包括:主体,其包括显示游戏图像的主屏,以及以放大方式显示游戏图像一部分的副屏;瞄准控制器,配置成可以在整个主屏上移动,并指示出显示于主屏上的游戏图像上的瞄准位置;第一显示控制装置,用于进行主屏上的游戏图像的显示控制;瞄准位置检测装置,用于对由瞄准控制器指示的游戏图像上的瞄准位置进行检测;第二显示控制装置,用于在副屏上进行部分游戏图像的放大显示控制,使得所述部分游戏图像包括由所述瞄准位置检测装置检测出的瞄准位置。
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