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公开(公告)号:CN115362010B
公开(公告)日:2023-12-22
申请号:CN202180025879.3
申请日:2021-04-01
Applicant: 索尼互动娱乐有限责任公司 , 索尼互动娱乐股份有限公司
IPC: A63F13/24 , A63F13/235 , A63F13/26 , A63F13/98
Abstract: 一种控制器装置包括具有接口端口和至少一个控制信息输出端口的控制器主体。模块化输入控件可移除地附接到所述控制器主体。所述模块化输入控件包括被配置为将所述模块化输入控件通信地耦合到所述接口端口的接口连接器区域。所述模块化输入控件被配置为当被附接到所述控制器主体时可自由旋转,并且可围绕旋转轴线以任何取向操作。
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公开(公告)号:CN117242498A
公开(公告)日:2023-12-15
申请号:CN202280032614.0
申请日:2022-04-29
Applicant: 索尼互动娱乐股份有限公司
IPC: G06V10/44
Abstract: 使用机器学习模型(306)来接收(700)所记录的视频游戏以便在观众计算机上呈现,以及导出(702)产生所记录的视频游戏的在玩游戏期间的控制器操作的视频识别。可将所识别的控制器操作的指示与所记录的视频游戏一起呈现(704)以帮助观看者学习如何玩游戏。
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公开(公告)号:CN110799928B
公开(公告)日:2023-12-12
申请号:CN201880041205.0
申请日:2018-06-07
Applicant: 索尼互动娱乐股份有限公司
Abstract: 提供了用于在中央凹渲染的呈现内能够进行时间抗混叠的中央凹自适应的方法和系统。提供了一种用于在头戴式显示器(HMD)内用抗混叠渲染多分辨率场景的方法。所述方法包括用于渲染包括一系列视频帧的场景的操作。所述方法还包括以下操作:使用第一抖动偏移将抗混叠应用于所述场景的第一区域,以及使用第二抖动偏移将抗混叠应用于所述场景的第二区域。此外,所述方法提供用于生成包括所述第一区域和所述第二区域的中央凹场景,以及用于发送所述中央凹场景以显示在与所述HMD相关联的显示器上,其中根据某些实施方案,所述第一区域与比所述第二场景更高的分辨率相关联并且所述第一抖动偏移小于所述第二抖动偏移。
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公开(公告)号:CN117178545A
公开(公告)日:2023-12-05
申请号:CN202280028983.2
申请日:2022-06-01
Applicant: 索尼互动娱乐股份有限公司
IPC: H04N5/64
Abstract: 提供了一种结构简单的头部衬垫(100,200)和包括该头部衬垫(100,200)的头戴式显示器(1)。前衬垫(100)包括当与用户头部接触时弹性变形的弹性表面部分(110)和从弹性表面部分(110)的边缘突出并与弹性表面部分(110)一起形成在其中允许弹性表面部分(110)变形的变形允许空间(P1)的突起边缘部分(120)。
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公开(公告)号:CN117138339A
公开(公告)日:2023-12-01
申请号:CN202310621591.3
申请日:2023-05-30
Applicant: 索尼互动娱乐有限责任公司 , 索尼互动娱乐股份有限公司
IPC: A63F13/54 , G06T17/00 , H04L67/131
Abstract: 公开了一种用于提供与定向声音相关的虚拟效果指示器的基于注视的生成的方法和系统。经由与客户端装置相关联的相机来跟踪注视数据以识别三维虚拟环境内玩家的一只或两只眼睛聚焦于的焦点。当在接收到所述定向声音时由在所述焦点时的所述注视数据指示的所述焦点未向所述三维虚拟环境内的源位置移动时,指示应当生成与指示的定向声音的定向声音类型相关联的虚拟效果指示器。
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公开(公告)号:CN117122920A
公开(公告)日:2023-11-28
申请号:CN202310612599.3
申请日:2023-05-29
Applicant: 索尼互动娱乐有限责任公司 , 索尼互动娱乐股份有限公司
IPC: A63F13/54 , G06F3/16 , H04N21/439 , H04N21/478
Abstract: 用于为用户处理音频的方法和系统包括当用户正与视频游戏交互时识别所述用户在真实世界环境中的交互区。监视所述真实世界环境以检测可能影响所述交互区的任何改变。响应于检测到改变,动态地调整针对耳机的一侧或两侧的音频的音量,所述耳机的一侧或两侧向用户的一只或两只耳朵提供音频。对音频的调整是为了防止用户在与视频游戏交互时分心。
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公开(公告)号:CN117122903A
公开(公告)日:2023-11-28
申请号:CN202310595430.1
申请日:2023-05-24
Applicant: 索尼互动娱乐有限责任公司 , 索尼互动娱乐股份有限公司
IPC: A63F13/285
Abstract: 描述了一种用于在玩游戏期间提供自适应游戏辅助的方法。所述方法包括由用户经由游戏控制器提供针对游戏会话的玩游戏权限,以及在所述游戏会话期间访问所述用户的配置文件模型。所述配置文件模型是用于根据游戏中的所选游戏上下文预测游戏技能的机器学习模型。所述方法还包括在其中所述配置文件模型预测所述用户缺乏在所述游戏中前进的游戏技能的游戏会话期间检测所述游戏中的上下文,以及激活针对所述游戏控制器的触觉提示,其中所述触觉提示是针对所述游戏控制器的特定区域的振动。针对所述特定区域的所述振动暗示为了在所述游戏中前进而使用所述游戏控制器所进行的输入的类型。
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公开(公告)号:CN111356968B
公开(公告)日:2023-11-24
申请号:CN201880073431.7
申请日:2018-09-20
Applicant: 索尼互动娱乐股份有限公司
Inventor: Y.横川
IPC: G06F3/01 , G06F3/0346
Abstract: 在一些实施方案中,提供了一种方法,所述方法包括以下操作:从控制器装置接收识别用户的手的姿势的控制器输入;确定所述控制器输入与预定义目标输入的相似性程度;在虚拟空间中渲染与所述控制器装置相对应的虚拟手,其中当所述相似性程度超过预定义阈值时,渲染所述虚拟手使得所述虚拟手的姿势与预定义手姿势一致,并且其中当所述相似性程度未超过所述预定义阈值时,渲染所述虚拟手使得所述虚拟手的所述姿势响应于所述控制器输入的变化而动态地变化。
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公开(公告)号:CN116889727A
公开(公告)日:2023-10-17
申请号:CN202310334085.6
申请日:2023-03-30
Applicant: 索尼互动娱乐股份有限公司
Abstract: 一种音频提供的方法包括以下步骤:以本地合作游戏模式执行游戏,以第一用户的首选语言为游戏输出第一音频,以及还以第二用户的不同首选语言为游戏输出第二音频。
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公开(公告)号:CN116867554A
公开(公告)日:2023-10-10
申请号:CN202180094445.9
申请日:2021-12-21
Applicant: 索尼互动娱乐股份有限公司
IPC: A63F13/86
Abstract: 提供了用于为观看玩家所玩的视频游戏的观看者选择进入视频游戏的视口的方法和系统。方法包括:标识用于提供进入视频游戏的场景的多个视口的多个虚拟相机。方法包括:访问观看者游戏书,观看者游戏书与观看者的简档相关联地存储。观看者游戏书标识针对由观看者观看的视频游戏的类型的观看者的观看历史。方法包括:访问玩家游戏书,玩家游戏书与玩家的简档相关联地存储。玩家游戏书标识针对由玩家玩的视频游戏的类型的玩家的表现。方法包括:访问针对由玩家玩的视频游戏的游戏进行数据。方法包括:从进入视频游戏的多个视口选择视口。所选择的视口基于处理观看者游戏书、玩家游戏书和游戏进行数据的变化而动态地更新。方法包括:流式传输针对观看者的观看者视频流。在观看者观看视频游戏的同时,观看者视频流基于视口的动态更新而自动地变化。这样,选择并动态地更新进入视频游戏的视口,以为观看者提供定制观看体验。
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