语音分析设备、语音分析方法和语音分析程序

    公开(公告)号:CN1661675A

    公开(公告)日:2005-08-31

    申请号:CN200510051030.6

    申请日:2005-02-25

    发明人: 工藤裕一

    CPC分类号: G10L15/04 G10L2015/025

    摘要: 提供了一种语音分析方法和设备,由此能够实时地执行处理,并能够应付无限制数量的说话者。一种计算机可执行的语音分析方法从输入语音中检测音素边界,并且特征在于重复在输入语音信号中指定时刻的步骤、提取从该时刻开始的规定长度的时间范围中包含的语音信号的步骤、以及将所提取的语音信号分解成频率分量数据的步骤;从规定长度的时间范围中包含的语音信号中求得多个频率分量数据;使用与规定长度的相邻时间范围中包含的语音信号相对应的频率分量数据求得多个相关度;求得变化度大于相邻的两个变化度的时间范围;以及,根据这些时间范围将输入的语音信号划分成多个片段。

    安全系统
    83.
    发明公开

    公开(公告)号:CN1629765A

    公开(公告)日:2005-06-22

    申请号:CN200410094192.3

    申请日:2001-12-20

    IPC分类号: G06F1/00 G06F12/14

    摘要: 本发明提供一种安全系统,用于管理预先不具有识别信息的游戏设备中使用的CD-ROM在哪一个游戏设备被使用。游戏设备(11)通过通信网络访问服务器(13)时,将由服务器(13)分配的设备ID存储在非易失性存储器(12)中。根据游戏设备(11)通过通信网络访问服务器(13)的时间(例如2000年12月10日21时5分37秒)生成该设备ID。服务器(13)将在游戏设备(11)中使用的CD-ROM(10)的序列号(SN)与游戏设备(10)的设备ID相关联并登录在数据库(14)中。据此,可以管理哪一个CD-ROM(10)在哪一个游戏设备(11)中使用。

    游戏机
    87.
    发明公开

    公开(公告)号:CN1555281A

    公开(公告)日:2004-12-15

    申请号:CN02817978.1

    申请日:2002-09-18

    IPC分类号: A63F9/00

    CPC分类号: G07F17/32 G07F17/3297

    摘要: 本发明的奖牌游戏机,在筐体(2)内部的中央设有奖牌供给部(10),在其周围设有(10)个操纵台(20)。奖牌供给部(10),门(12)的右侧立着风神像(14A),左侧立着雷神像(14B),在这两个神像(14A、14B)之间设有大的灯笼型存放容器(16)。当获得大奖时,从灯笼型存放容器(16)向操纵台(20)放出存放的大量的奖牌。在各操纵台(20)设有拉绳式操作输入装置(26)。游玩者通过摆动拉绳式操作输入装置(26),使铃响的同时作为操作信号进行输入。本发明能引起游玩者的侥幸心,提高作为游戏的游戏性。

    用于控制游戏进行的程序,和用于运行此程序的游戏装置

    公开(公告)号:CN1457264A

    公开(公告)日:2003-11-19

    申请号:CN02800374.8

    申请日:2002-02-22

    IPC分类号: A63F13/00

    摘要: 提供一种程序和一种信息处理装置,用于控制球类豫东模拟游戏的运行,并能给玩家带来身临其境的真实感受。所述程序在信息处理装置中运行,包括以下步骤:探测由一个玩家用输入装置设定的在打高尔夫球时的击球力量值和球的动作角度;探测由所述玩家用输入装置设定的在打所述高尔夫球时对球的击球动作值和击球角度;根据在打所述球时的击球动作值与对探测到击球力量相对应的所述球的行进距离进行特定距离的修正;和基于由所述玩家通过输入装置设定的击打所述球的动作角度和在打所述的球时的击球角度,确定所述球的飞行模式。

    程序和信息处理设备

    公开(公告)号:CN118973675A

    公开(公告)日:2024-11-15

    申请号:CN202380031528.2

    申请日:2023-02-21

    摘要: 本发明使得即使不停留在游戏事件附近的位置也可以参与该游戏事件。本发明使得在虚拟世界中移动对象的同时推进游戏事件的终端设备(12)用作:获取装置(54),该获取装置(54)获取现实世界中关于玩家的位置信息;移动控制装置(56),该移动控制装置(56)使对象在虚拟世界中移动到与获取装置(54)获取的位置信息相对应的位置;存储控制装置(58),该存储控制装置(58)基于玩家的操作存储关于玩家的位置信息或关于对象的位置信息;以及切换装置(60),该切换装置(60)基于玩家的操作,将对象的位置从与获取装置(54)获取的位置信息相对应的位置切换到基于存储在存储控制装置(58)中的位置信息的位置。