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公开(公告)号:CN1661675A
公开(公告)日:2005-08-31
申请号:CN200510051030.6
申请日:2005-02-25
申请人: 世嘉股份有限公司
发明人: 工藤裕一
CPC分类号: G10L15/04 , G10L2015/025
摘要: 提供了一种语音分析方法和设备,由此能够实时地执行处理,并能够应付无限制数量的说话者。一种计算机可执行的语音分析方法从输入语音中检测音素边界,并且特征在于重复在输入语音信号中指定时刻的步骤、提取从该时刻开始的规定长度的时间范围中包含的语音信号的步骤、以及将所提取的语音信号分解成频率分量数据的步骤;从规定长度的时间范围中包含的语音信号中求得多个频率分量数据;使用与规定长度的相邻时间范围中包含的语音信号相对应的频率分量数据求得多个相关度;求得变化度大于相邻的两个变化度的时间范围;以及,根据这些时间范围将输入的语音信号划分成多个片段。
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公开(公告)号:CN1651118A
公开(公告)日:2005-08-10
申请号:CN200510009439.1
申请日:1997-06-04
申请人: 世嘉股份有限公司
CPC分类号: A63F13/57 , A63F13/10 , A63F13/52 , A63F13/56 , A63F13/833 , A63F2300/63 , A63F2300/64 , A63F2300/66 , A63F2300/6607 , A63F2300/6661 , A63F2300/6692 , A63F2300/8029 , G06T13/20 , G06T13/40
摘要: 在本游戏用处理装置中已在虚拟空间内设定了规定数目的模型(角色),并进行控制使得一虚拟视点为基础的虚拟空间显示在显示器上。本装置具有图像处理装置,用于把虚拟的向心力加到模型上,使得更为实时性地显示模型的活动。本装置具有残像显示处理装置,用于把活动路径显示为残像,而且,该处理装置具有用于存储活动数据的装置。此外,还有一个显示控制装置,用于显示已存储的带有实际活动数据的数据。
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公开(公告)号:CN1629765A
公开(公告)日:2005-06-22
申请号:CN200410094192.3
申请日:2001-12-20
申请人: 世嘉股份有限公司
CPC分类号: A63F13/71 , A63F13/12 , A63F13/49 , A63F13/95 , A63F2300/206 , A63F2300/636 , G06F21/10 , G06F21/73 , G06F2221/2109
摘要: 本发明提供一种安全系统,用于管理预先不具有识别信息的游戏设备中使用的CD-ROM在哪一个游戏设备被使用。游戏设备(11)通过通信网络访问服务器(13)时,将由服务器(13)分配的设备ID存储在非易失性存储器(12)中。根据游戏设备(11)通过通信网络访问服务器(13)的时间(例如2000年12月10日21时5分37秒)生成该设备ID。服务器(13)将在游戏设备(11)中使用的CD-ROM(10)的序列号(SN)与游戏设备(10)的设备ID相关联并登录在数据库(14)中。据此,可以管理哪一个CD-ROM(10)在哪一个游戏设备(11)中使用。
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公开(公告)号:CN1204941C
公开(公告)日:2005-06-08
申请号:CN00800350.5
申请日:2000-03-17
申请人: 世嘉股份有限公司
IPC分类号: A63F13/00
CPC分类号: A63F13/822 , A63F13/10 , A63F13/5375 , A63F2300/303 , A63F2300/305 , A63F2300/403 , A63F2300/8029 , A63F2300/807
摘要: 能够把演习模式插入上述RPG游戏程序中而没有不协调的感觉,由于去掉了与演习模式的差别,使选手没有游戏中途断掉的感觉,可消除因不顺畅而影响兴趣的问题。此外,过去难以存储的特殊技能的传授放在画面上容易存储,由于建立了新的传授系统,所以能集中进行游戏,能够提高对此游戏的兴趣。
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公开(公告)号:CN1191876C
公开(公告)日:2005-03-09
申请号:CN98800537.9
申请日:1998-04-24
申请人: 世嘉股份有限公司
IPC分类号: A63F13/00
CPC分类号: A63F13/47 , A63F13/10 , A63F13/44 , A63F2300/63 , A63F2300/638
摘要: 在要求游戏者在时间限制内进行规定的操作的游戏装置中,这是一种仅仅在第1时间限制(TM1)内显示第1显示窗口(W1),仅仅在第2时间限制(TM2)内显示第2显示窗口(W2)的游戏装置,在第2时间限制(TM2)内一次以上显示上述第1显示窗口(W1)。
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公开(公告)号:CN1183494C
公开(公告)日:2005-01-05
申请号:CN98811524.7
申请日:1998-11-25
申请人: 世嘉股份有限公司
发明人: 山本信
IPC分类号: G06T17/40
CPC分类号: A63F13/5258 , A63F13/10 , A63F13/577 , A63F13/58 , A63F13/837 , A63F2300/64 , A63F2300/643 , A63F2300/65 , A63F2300/6661 , A63F2300/6676 , A63F2300/6684 , A63F2300/8076
摘要: 产生一种图像,其中从枪战游戏的游戏空间中的可移动摄像机视点获得敌人在该空间中的运动。提供了一控制装置(步骤S24和S27-S31),其通过利用与敌方相关地确定视点和本摄像机视点之间的位置关系,来对每一帧图象控制所述摄像机的视点运动。该装置判断摄像机视点的具体运动状态,移动摄像机视点并固定视线,计算从摄像机视点到注视点的方向与从摄像机视线在移动前的方向之间所成的角度,并根据计算的角度将摄像机视点转到注视点上。
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公开(公告)号:CN1555281A
公开(公告)日:2004-12-15
申请号:CN02817978.1
申请日:2002-09-18
申请人: 世嘉股份有限公司
IPC分类号: A63F9/00
CPC分类号: G07F17/32 , G07F17/3297
摘要: 本发明的奖牌游戏机,在筐体(2)内部的中央设有奖牌供给部(10),在其周围设有(10)个操纵台(20)。奖牌供给部(10),门(12)的右侧立着风神像(14A),左侧立着雷神像(14B),在这两个神像(14A、14B)之间设有大的灯笼型存放容器(16)。当获得大奖时,从灯笼型存放容器(16)向操纵台(20)放出存放的大量的奖牌。在各操纵台(20)设有拉绳式操作输入装置(26)。游玩者通过摆动拉绳式操作输入装置(26),使铃响的同时作为操作信号进行输入。本发明能引起游玩者的侥幸心,提高作为游戏的游戏性。
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公开(公告)号:CN1457264A
公开(公告)日:2003-11-19
申请号:CN02800374.8
申请日:2002-02-22
申请人: 世嘉股份有限公司
IPC分类号: A63F13/00
摘要: 提供一种程序和一种信息处理装置,用于控制球类豫东模拟游戏的运行,并能给玩家带来身临其境的真实感受。所述程序在信息处理装置中运行,包括以下步骤:探测由一个玩家用输入装置设定的在打高尔夫球时的击球力量值和球的动作角度;探测由所述玩家用输入装置设定的在打所述高尔夫球时对球的击球动作值和击球角度;根据在打所述球时的击球动作值与对探测到击球力量相对应的所述球的行进距离进行特定距离的修正;和基于由所述玩家通过输入装置设定的击打所述球的动作角度和在打所述的球时的击球角度,确定所述球的飞行模式。
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公开(公告)号:CN1360262A
公开(公告)日:2002-07-24
申请号:CN01140394.2
申请日:2001-12-20
申请人: 世嘉股份有限公司
IPC分类号: G06F12/14 , G06F12/16 , G06F17/00 , G06F161/00
CPC分类号: A63F13/71 , A63F13/12 , A63F13/49 , A63F13/95 , A63F2300/206 , A63F2300/636 , G06F21/10 , G06F21/73 , G06F2221/2109
摘要: 本发明提供一种安全系统,用于管理预先不具有识别信息的游戏设备中使用的CD-ROM在哪一个游戏设备被使用。游戏设备(11)通过通信网络访问服务器(13)时,将由服务器(13)分配的设备ID存储在非易失性存储器(12)中。根据游戏设备(11)通过通信网络访问服务器(13)的时间(例如2000年12月10日21时5分37秒)生成该设备ID。服务器(13)将在游戏设备(11)中使用的CD-ROM(10)的序列号(SN)与游戏设备(10)的设备ID相关联并登录在数据库(14)中。据此,可以管理哪一个CD-ROM(10)在哪一个游戏设备(11)中使用。
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公开(公告)号:CN118973675A
公开(公告)日:2024-11-15
申请号:CN202380031528.2
申请日:2023-02-21
申请人: 世嘉股份有限公司
IPC分类号: A63F13/216 , A63F13/5375 , A63F13/55 , A63F13/69 , A63F13/79
摘要: 本发明使得即使不停留在游戏事件附近的位置也可以参与该游戏事件。本发明使得在虚拟世界中移动对象的同时推进游戏事件的终端设备(12)用作:获取装置(54),该获取装置(54)获取现实世界中关于玩家的位置信息;移动控制装置(56),该移动控制装置(56)使对象在虚拟世界中移动到与获取装置(54)获取的位置信息相对应的位置;存储控制装置(58),该存储控制装置(58)基于玩家的操作存储关于玩家的位置信息或关于对象的位置信息;以及切换装置(60),该切换装置(60)基于玩家的操作,将对象的位置从与获取装置(54)获取的位置信息相对应的位置切换到基于存储在存储控制装置(58)中的位置信息的位置。
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