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公开(公告)号:CN105854293A
公开(公告)日:2016-08-17
申请号:CN201610082829.X
申请日:2016-02-05
申请人: 株式会社万代南梦宫娱乐
IPC分类号: A63F13/214 , A63F13/21 , A63F13/25
CPC分类号: A63F2250/485 , A63F2300/10 , A63F2300/1043 , A63F2300/1075 , A63F2300/30 , A63F2300/60 , A63F2300/8047
摘要: 本发明提供一种游戏装置,实现用于适当评价对应标记的触摸操作的技术。标记显示控制部(206)使触摸面板显示除了作为操作输入指示的、指示点击操作的输入的点击标记之外的指示横扫操作的输入的横扫操作指示标记。即,横扫操作指示标记指示操作输入的时机、位置和横扫方向。触摸操作检测部(208)检出完成对应横扫操作指示标记的横扫操作。在被检出对应横扫操作指示标记的横扫操作的输入的情况下,操作无效区域设定部(210)根据被检出的横扫操作,暂时设定操作无效区域。在操作无效区域被设定的期间,将操作无效区域内的触摸操作从评价对象中排出而进行评价。
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公开(公告)号:CN103857447B
公开(公告)日:2016-05-18
申请号:CN201280050246.9
申请日:2012-11-06
申请人: 科乐美数码娱乐株式会社
IPC分类号: A63F13/843 , A63F13/45 , A63F13/49 , A63F13/00
CPC分类号: A63F13/31 , A63F13/12 , A63F2300/5533 , A63F2300/577 , A63F2300/646 , A63F2300/8047
摘要: 提供一种能够实现难易度不同的游戏之间的对战的游戏机。游戏机(2)应用于在经由网络(5)相连接的多个游戏机(2)之间进行游戏的游戏系统(1)。另外,游戏机(2)具备存储将游戏中的各操作时期以内容互不相同的方式描述的多个时序数据(28)的外部存储装置(20)。并且,游戏机(2)基于与作为游戏系统(1)的其它终端而发挥功能的他机所使用的时序数据(28)不同的时序数据(28)来引导本机中的各操作时期,获取他机中的操作信息,基于该操作信息来判别是否满足了规定的反映条件。然后,游戏机(2)在基于其判别结果而满足了规定的反映条件的情况下,将他机中的操作信息反映到用于引导本机的操作时期的对象(60)的移动路径(W)中。
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公开(公告)号:CN103379944B
公开(公告)日:2015-06-10
申请号:CN201280009552.8
申请日:2012-03-05
申请人: 科乐美数码娱乐株式会社
IPC分类号: A63F13/45 , A63F13/52 , A63F13/814
CPC分类号: A63F13/814 , A63F13/44 , A63F13/798 , A63F2300/204 , A63F2300/308 , A63F2300/638 , A63F2300/8047
摘要: 基准时刻数据取得单元(74)从将显示单元(22)的姿势和表示用户应该进行游戏操作的基准时刻的基准时刻数据建立关联地进行存储的单元(70),取得与由姿势检测单元(72)检测出的显示单元(22)的姿势建立了关联的基准时刻数据。显示控制单元(76)基于基准时刻数据,使显示单元(22)显示向用户引导基准时刻的引导图像(58)。检测所述用户所进行的所述游戏操作。游戏操作评价单元(80)基于基准时刻数据和游戏操作检测单元(78)的检测结果,对用户所进行的游戏操作进行评价。
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公开(公告)号:CN102671373B
公开(公告)日:2015-04-08
申请号:CN201210055065.7
申请日:2012-03-05
申请人: 科乐美数码娱乐株式会社
发明人: 山本贵生
IPC分类号: A63F13/40 , A63F13/50 , A63F13/45 , A63F13/80 , A63F13/814 , A63F13/00 , G10H1/34 , G10H1/36
CPC分类号: A63F13/5375 , A63F13/245 , A63F13/44 , A63F13/814 , A63F2300/1062 , A63F2300/305 , A63F2300/638 , A63F2300/8047 , G10H1/342 , G10H1/368 , G10H2220/135
摘要: 本发明提供能够通过切换操作指示标志等相对地位移的路径,改变游戏的难易程度的游戏系统及用于该游戏系统的控制方法。游戏系统具有:吉他控制器(4),其具有声音选择按钮(8G~8O)和弹奏键(9);监视器(5),其显示输出游戏画面(50);以及外部存储装置(20),其存储记述有游戏中的声音选择按钮(8G~8O)各自的操作时期的顺序数据(28)。此外,游戏系统使分别具有轨道(R)的2个操作引导区域(52A、52B)上下错开显示于游戏画面上,沿着配置于上方的操作引导区域的轨道(R)使与操作时期对应的对象(60)位移。然后,按照预定的条件,保持对象(60)的连续性并在上下的操作引导区域(52A、52B)之间切换对象(60)位移的轨道(R)。
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公开(公告)号:CN102834150B
公开(公告)日:2015-02-04
申请号:CN201180017289.2
申请日:2011-06-10
申请人: 科乐美数码娱乐株式会社
IPC分类号: A63F13/22
CPC分类号: A63F13/5375 , A63F13/2145 , A63F13/44 , A63F13/54 , A63F2300/1075 , A63F2300/638 , A63F2300/646 , A63F2300/8011 , A63F2300/8047
摘要: 本发明提供一种游戏系统,其具有:显示并输出游戏画面(50)的监视器(3);重合在监视器(3)上的触摸面板(5);以及用于存储记述了触摸面板(5)的操作时期的序列数据(28)的外部存储装置(20)。此外,游戏系统在监视器(3)上显示设定了相互隔开间隔被配置的两个基准部(55A)、(55B)以及配置在它们附近的特定基准部(55T)的游戏区域(52),在游戏区域(52)内移动并显示用于指示针对各基准部(55A)、(55B)、(55T)的操作的物体(60),并且,当朝向特定基准部(55T)移动的特定物体(60S)被误操作时,使它消失,利用在物体出现区域所设定的路径作为下一个物体的移动路径。
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公开(公告)号:CN102089049B
公开(公告)日:2014-07-16
申请号:CN200980126256.4
申请日:2009-07-14
申请人: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC分类号: A63F13/335 , A63F13/12 , A63F13/79 , A63F2300/1075 , A63F2300/208 , A63F2300/407 , A63F2300/537 , A63F2300/5546 , A63F2300/572 , A63F2300/61 , A63F2300/8047
摘要: 一种玩游戏结果处理系统包括:第一存储单元,以每个游戏者标识符与至少一个相应的介质标识符相关联的方式,存储计算机游戏的各游戏者所特有的游戏者标识符和用于所述计算机游戏的玩游戏中的各信息记录介质所特有的介质标识符二者。玩游戏结果处理系统还包括第二存储单元,以每个游戏者的游戏者标识符与该游戏者的消息生成信息相关联的方式,存储所述游戏者标识符和消息生成信息,所述消息生成信息中是对于生成以各个独特的格式而对游戏者示出的消息所必不可少的。玩游戏结果处理系统接收一些数据,各数据指示玩游戏结果和用于该次玩游戏的信息记录介质的介质标识符的组合;根据消息生成信息生成消息,利用所述消息,接收到的各个玩游戏结果以各个游戏者所特有的格式而对各个游戏者示出,所述消息生成信息在第二存储单元中与接收到的各游戏者标识符相关联,所述各游戏者标识符在第一存储单元中与接收到的各介质标识符相关联;以及将生成的消息发送到网页创建系统。
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公开(公告)号:CN102076390B
公开(公告)日:2014-07-09
申请号:CN200980124819.6
申请日:2009-06-30
申请人: 科乐美数码娱乐株式会社
发明人: 森昌二
IPC分类号: A63F13/426 , A63F13/54 , A63F13/814 , A63B69/00 , A63F13/00
CPC分类号: A63F13/45 , A63F13/10 , A63F13/44 , A63F13/5375 , A63F13/814 , A63F2300/305 , A63F2300/638 , A63F2300/8047
摘要: 游戏装置(150)具备选择部(151)、提示部(152)以及确定部(153)。选择部(151)响应于由上述游戏者进行的选择指示,从上述多个乐曲中选择任意一个乐曲作为播放候补。提示部(152)按顺序提示特征动作,该特征动作表示在被选择为上述播放候补的乐曲的纵播放时间中的某区间内该游戏者应当采取的动作。确定部(153)响应于由上述游戏者进行的确定指示,将被选择为上述播放候补的乐曲确定为播放对象。
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公开(公告)号:CN102089047B
公开(公告)日:2014-07-02
申请号:CN200980126283.1
申请日:2009-07-06
申请人: 科乐美数码娱乐株式会社
发明人: 丰田美保
IPC分类号: A63F13/814 , A63F13/90 , A63F13/00 , A63B69/00
CPC分类号: A63F13/843 , A63B24/0003 , A63B71/0622 , A63B2071/0625 , A63B2071/0647 , A63B2244/22 , A63F13/06 , A63F13/10 , A63F13/214 , A63F13/44 , A63F13/814 , A63F2300/1068 , A63F2300/305 , A63F2300/638 , A63F2300/8047
摘要: 一种游戏装置包括用于在屏幕上显示图像的显示器、被第一游戏者脚踏的第一舞台和被第二游戏者脚踏的第二舞台,所述第一和第二舞台被设置在屏幕前方并且沿横向被设置。该游戏装置还包括:用于R声道的第一扬声器和用于L声道的第二扬声器,当从第一或第二舞台上的游戏者观察时,这两个扬声器均沿纵向在屏幕的左边缘的上侧被并排设置;以及用于L声道的第三扬声器和用于R声道的第四扬声器,当从游戏者观察时,这两个扬声器均沿纵向在屏幕的右边缘的上侧被并排设置。
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公开(公告)号:CN103813837A
公开(公告)日:2014-05-21
申请号:CN201280044963.0
申请日:2012-08-06
申请人: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC分类号: A63F13/814 , A63F13/10 , A63F13/213 , A63F13/44 , A63F13/46 , A63F13/5375 , A63F13/61 , A63F2300/1087 , A63F2300/305 , A63F2300/61 , A63F2300/638 , A63F2300/8047
摘要: 本发明提供一种游戏装置、游戏装置的控制方法、程序以及信息存储介质。游戏装置(20)的引导单元(48)基于表示玩家应该进行游戏操作的基准时机的基准时机数据,在游戏画面(30)中使引导图像(36)从发生位置移动到折回位置之后,使引导图像(36)从折回位置向发生位置进行移动,由此向玩家引导基准时机。游戏操作检测单元(40)检测玩家的游戏操作。评价单元(46)基于由玩家进行了游戏操作的操作时机、和基准时机数据表示的基准时机,对玩家的游戏操作进行评价。
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公开(公告)号:CN103732298A
公开(公告)日:2014-04-16
申请号:CN201280037575.X
申请日:2012-08-01
申请人: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC分类号: A63F13/795 , A63F13/12 , A63F13/30 , A63F13/79 , A63F2300/5566 , A63F2300/6054 , A63F2300/8047
摘要: 一种游戏系统(1),包括连接在网络(5)上的多个游戏机(2A、2B),使游戏机的玩家从预先准备的游戏上的多个选择项目中选择项目并使该玩家进行反映了所选择的项目的内容的游戏,该游戏系统(1)中设置有:存储用于判别玩家之间是否存在规定的联系的关系数据的单元(32);判别玩家在多个游戏机的各游戏机中的与选择项目有关的选择状况的(11);基于关系数据来判别与玩家具有规定的联系的其他玩家的单元(11、12);以及在玩家选择选择项目时对正在选择的玩家呈现与该玩家具有规定的联系的其他玩家的选择状况的单元(21)。
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