基于计算机设备的音频输出的触觉反馈感觉

    公开(公告)号:CN1599925A

    公开(公告)日:2005-03-23

    申请号:CN02824091.X

    申请日:2002-10-08

    发明人: S·D·兰克

    IPC分类号: G09G5/00

    摘要: 根据来自计算机设备的声音输出触发触觉。存储声音数据的一部分,这部分数据是作为来自运行于计算机上的应用程序的音频输出给用户的。使用智能启发式方法分析该部分声音数据以从该部分声音数据中抽取至少一条声音特征。根据声音特征触发至少一种触觉效果的执行,其中发送触觉效果触觉反馈设备,所述触觉反馈设备近似地和作为音频给用户的该部分声音输出相关。触觉效果引起要输出给用户的触觉。不同的触觉效果可关联于不同的声音特征、频率范围和振幅等。

    游戏软件及游戏装置
    55.
    发明公开

    公开(公告)号:CN1496748A

    公开(公告)日:2004-05-19

    申请号:CN200310101725.1

    申请日:2003-10-21

    发明人: 渡边勉

    IPC分类号: A63F9/00

    摘要: 声音产生控制顺序根据由规定项距离运算步骤运算出来的、不可视规定项的取得位置与操作角色之间的距离,产生规定的声音并从声音输出装置输出。另外不可视规定项取得步骤,在上述距离为规定值以下的状态下,对操作角色执行不可视规定项的取得处理。由此,有关规定项的取得可以将游戏者的听觉感知加入游戏的要素之中,可以使游戏者以产生的规定的声音为线索搜索规定项,可以提高游戏的趣味性。

    游戏音频资源播放方法、装置及游戏系统

    公开(公告)号:CN107115672A

    公开(公告)日:2017-09-01

    申请号:CN201610102659.7

    申请日:2016-02-24

    IPC分类号: A63F13/54 A63F13/837

    摘要: 本发明提供了一种游戏音频资源播放方法、装置及游戏系统,其中,该方法包括:获取游戏角色当前所处的角色状态,以及游戏环境当前所处的环境状态,其中,不同的角色状态对应于不同的角色音频资源,不同的环境状态对应于不同的环境音频资源;确定获取的角色状态对应的角色音频资源,以及获取的环境状态对应的环境音频资源;播放确定的角色音频资源和确定的环境音频资源,通过本发明,解决了相关技术中游戏的音效存在单一性,不能与战斗节奏适配的问题,进而达到了提升音频丰富度和临场感的效果。

    语音交互方法和装置
    60.
    发明授权

    公开(公告)号:CN103874019B

    公开(公告)日:2015-09-16

    申请号:CN201410088821.5

    申请日:2014-03-11

    发明人: 林柏科

    摘要: 本发明公开了一种语音交互方法和装置。其中,该方法包括:移动终端将移动终端的第一位置信息和搜索范围发送给服务器,其中,第一位置信息用于表示移动终端的当前位置;移动终端接收服务器发送的目标终端的标识信息,其中,目标终端的当前位置与移动终端的当前位置之间的距离在搜索范围之内;移动终端根据目标终端的标识信息向目标终端发送语音交互请求;移动终端在接收到目标终端响应于语音交互请求发送的语音接受响应之后与目标终端进行语音交互。本发明解决了现有的移动终端无法与附近的移动终端进行语音交互的技术问题,达到了在移动终端上基于不同的位置信息进行语音交互的技术效果。