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公开(公告)号:CN1263529C
公开(公告)日:2006-07-12
申请号:CN99120883.8
申请日:1999-10-08
申请人: 索尼计算机娱乐公司
CPC分类号: A63F13/75 , A63F13/12 , A63F13/71 , A63F13/77 , A63F13/92 , A63F13/95 , A63F2300/401 , A63F2300/403 , A63F2300/532 , A63F2300/6063 , A63F2300/638 , G06N3/004
摘要: 一种插入娱乐装置中的便携式信息终端,包括一个显示单元及包围所述显示单元的外壳,所述显示单元和所述外壳表示包括一个头和身体的外形。显示单元具有根据由图像处理器生成的图像数据显示图像的显示屏。该图像处理器具有面部表情显示控制器,如果添加与读取的面部表情信息相关的面部表情信息,则显示表示根据变形技术从基于读取的面部表情信息的变形为基于相关的面部表情信息的面部表情的移动图像。
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公开(公告)号:CN1726486A
公开(公告)日:2006-01-25
申请号:CN200380106380.7
申请日:2003-12-12
IPC分类号: G06F15/80 , G06F15/173
CPC分类号: G06F15/8007 , A63F2300/20 , A63F2300/60 , A63F2300/6063 , G06F9/50 , G06F9/505
摘要: 娱乐设备包含由部件处理器103A到103D的组件构成的通用信号处理器103,每个部件处理器能够在独立于其它部件处理器的操作环境下并行操作。管理处理器101根据从CPU11提供的信号处理要求控制交叉开关104以便改变各个部件处理器103A到103D的操作环境,并且根据信号处理要求转接任何一个部件处理器,该部件处理器接收通过交叉开关104输入的要处理信号或输出处理的信号。
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公开(公告)号:CN1599925A
公开(公告)日:2005-03-23
申请号:CN02824091.X
申请日:2002-10-08
申请人: 伊默逊股份有限公司
发明人: S·D·兰克
IPC分类号: G09G5/00
CPC分类号: G06F3/016 , A63F2300/1037 , A63F2300/6063 , G06F3/16
摘要: 根据来自计算机设备的声音输出触发触觉。存储声音数据的一部分,这部分数据是作为来自运行于计算机上的应用程序的音频输出给用户的。使用智能启发式方法分析该部分声音数据以从该部分声音数据中抽取至少一条声音特征。根据声音特征触发至少一种触觉效果的执行,其中发送触觉效果触觉反馈设备,所述触觉反馈设备近似地和作为音频给用户的该部分声音输出相关。触觉效果引起要输出给用户的触觉。不同的触觉效果可关联于不同的声音特征、频率范围和振幅等。
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公开(公告)号:CN1511607A
公开(公告)日:2004-07-14
申请号:CN200310123589.6
申请日:2003-12-26
申请人: 雅马哈株式会社
发明人: 池谷忠彦
CPC分类号: A63F13/44 , A63F13/10 , A63F13/12 , A63F13/5375 , A63F13/814 , A63F2300/6063 , A63F2300/8047 , G10H1/0016 , G10H2220/041 , G10H2220/061 , G10H2220/141 , G10H2240/271 , G10H2240/285 , G10H2240/311 , G10H2240/315
摘要: 一种音乐游戏设备,其按照乐曲信息显示一个给定游戏屏幕。该屏幕包括按照该乐曲信息待操作的演奏操作器的图像。该游戏设备以比该特定演奏操作器应操作的定时更早的定时,将用于提供一个指示待操作的特定操作器(键)的指导信息,传输到一个包括演奏操作器比如键的电子音乐设备。该音乐设备提供显示器,以按照接收的指导信息向该用户指示该待操作的特定操作器。按照音符信息而非该指导信息,该游戏设备可控制该音乐设备以禁止实现该演奏指导。而且,该游戏设备可控制该音乐设备从而防止代表已操作的演奏操作器的操作相关信息被提供给一个音调产生器。
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公开(公告)号:CN1496748A
公开(公告)日:2004-05-19
申请号:CN200310101725.1
申请日:2003-10-21
申请人: 科乐美股份有限公司
发明人: 渡边勉
IPC分类号: A63F9/00
CPC分类号: A63F13/54 , A63F13/10 , A63F13/57 , A63F13/69 , A63F2300/204 , A63F2300/6063 , A63F2300/64 , A63F2300/66
摘要: 声音产生控制顺序根据由规定项距离运算步骤运算出来的、不可视规定项的取得位置与操作角色之间的距离,产生规定的声音并从声音输出装置输出。另外不可视规定项取得步骤,在上述距离为规定值以下的状态下,对操作角色执行不可视规定项的取得处理。由此,有关规定项的取得可以将游戏者的听觉感知加入游戏的要素之中,可以使游戏者以产生的规定的声音为线索搜索规定项,可以提高游戏的趣味性。
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公开(公告)号:CN1118019C
公开(公告)日:2003-08-13
申请号:CN97113616.5
申请日:1997-06-12
申请人: 任天堂株式会社
发明人: 清水英明
IPC分类号: G06F3/16
CPC分类号: A63F13/54 , A63F13/02 , A63F13/10 , A63F13/44 , A63F2300/6063 , A63F2300/63 , A63F2300/64 , A63F2300/66 , H04S1/00
摘要: 本发明揭示一种与图像显示同步的音响发生装置,该装置是在为了用摄像机物镜视角至少能看见发出声音的第1物体在画面上显示的图像显示装置中、用于发生对应于第1物体和摄像机物镜视角位置关系的音响,它包括第一音响发生装置、第2音响发生装置、音源数据存储装置、暂时存储装置、声音处理装置、第1数字-模拟变换装置和第2数字-模拟变换装置。该装置能伴随摄像机物镜视角的移动、发生三维的音响。
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公开(公告)号:CN108126339A
公开(公告)日:2018-06-08
申请号:CN201711443848.1
申请日:2017-12-27
申请人: 武汉卓讯互动信息科技有限公司
IPC分类号: A63F9/20 , A63F9/24 , A63F13/211 , A63F13/218 , A63F13/335 , A63F13/52 , A63F13/54
CPC分类号: A63F9/20 , A63F9/24 , A63F13/211 , A63F13/218 , A63F13/335 , A63F13/52 , A63F13/54 , A63F2009/205 , A63F2300/105 , A63F2300/407 , A63F2300/6063
摘要: 本发明提供了一种智能麻将游戏装置、控制方法及系统。其中包括实体麻将桌、控制模块、数据通讯模块、动作执行模块、储存模块和显示模块,控制模块、数据通讯模块、动作执行模块和储存模块均安装在实体麻将桌内,显示模块安装在实体麻将桌的桌面上,控制模块分别与数据通讯模块、动作执行模块、储存模块和显示模块连接。通过设置带有对应身份标识的实体麻将牌,对应不同游戏操作进行游戏分区,实现将实体麻将与虚拟平台上的麻将游戏相结合,在满足异地用户间可在虚拟平台共同游戏的基础上,当前用户可通过抓牌、摸牌、码牌的游戏动作以及不同的牌面触感等获取实体的交互体验,提高了整个游戏的用户体验,增加游戏的乐趣和生命周期。
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公开(公告)号:CN107115672A
公开(公告)日:2017-09-01
申请号:CN201610102659.7
申请日:2016-02-24
申请人: 网易(杭州)网络有限公司
IPC分类号: A63F13/54 , A63F13/837
CPC分类号: A63F13/54 , A63F13/837 , A63F2300/6063
摘要: 本发明提供了一种游戏音频资源播放方法、装置及游戏系统,其中,该方法包括:获取游戏角色当前所处的角色状态,以及游戏环境当前所处的环境状态,其中,不同的角色状态对应于不同的角色音频资源,不同的环境状态对应于不同的环境音频资源;确定获取的角色状态对应的角色音频资源,以及获取的环境状态对应的环境音频资源;播放确定的角色音频资源和确定的环境音频资源,通过本发明,解决了相关技术中游戏的音效存在单一性,不能与战斗节奏适配的问题,进而达到了提升音频丰富度和临场感的效果。
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公开(公告)号:CN102737161B
公开(公告)日:2016-07-06
申请号:CN201210104251.5
申请日:2012-04-09
申请人: 迪士尼企业公司
发明人: 杰弗·卡伦 , 瑟坎·哈森 , 史蒂夫·洛克特 , 西亚兰·罗尼 , 依拉斯姆斯·塔尔博特
IPC分类号: A63F13/424 , A63F13/63 , A63F13/837
CPC分类号: A63F13/424 , A63F13/54 , A63F13/63 , A63F2300/1081 , A63F2300/6018 , A63F2300/6063 , A63F2300/6072 , A63F2300/6081 , A63F2300/8047 , A63F2300/8076
摘要: 本发明公开了导入音频以影响游戏性体验。描述了用于基于导入的音频内容来更改计算机游戏的游戏性的技术。本发明的实施例接收对要导入到计算机游戏中的外部音频内容的选择。实施例将所选的音频内容导入到计算机游戏中。随后通过分析导入的音频内容来确定导入的音频内容的一个或多个声学特性。本发明的实施例随后基于所确定的音频内容的一个或多个声学特性来影响计算机游戏的一个或多个图形元素。
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公开(公告)号:CN103874019B
公开(公告)日:2015-09-16
申请号:CN201410088821.5
申请日:2014-03-11
申请人: 腾讯科技(深圳)有限公司
发明人: 林柏科
CPC分类号: H04W4/023 , A63F13/215 , A63F13/87 , A63F2300/6063 , H04M1/72544 , H04M1/72572 , H04M3/42357 , H04M2242/14 , H04W8/005
摘要: 本发明公开了一种语音交互方法和装置。其中,该方法包括:移动终端将移动终端的第一位置信息和搜索范围发送给服务器,其中,第一位置信息用于表示移动终端的当前位置;移动终端接收服务器发送的目标终端的标识信息,其中,目标终端的当前位置与移动终端的当前位置之间的距离在搜索范围之内;移动终端根据目标终端的标识信息向目标终端发送语音交互请求;移动终端在接收到目标终端响应于语音交互请求发送的语音接受响应之后与目标终端进行语音交互。本发明解决了现有的移动终端无法与附近的移动终端进行语音交互的技术问题,达到了在移动终端上基于不同的位置信息进行语音交互的技术效果。
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