ゲームシステム、及びそれに用いられるコンピュータプログラム
    23.
    发明申请
    ゲームシステム、及びそれに用いられるコンピュータプログラム 审中-公开
    为此使用的游戏系统和计算机程序

    公开(公告)号:WO2018070082A1

    公开(公告)日:2018-04-19

    申请号:PCT/JP2017/025331

    申请日:2017-07-12

    Inventor: 牧野 徹

    CPC classification number: A63F13/44 A63F13/45 A63F13/52 A63F13/798 A63F13/814

    Abstract: プレイ行為の評価結果の提示時期を通じてプレイ行為が要求される本来の実行時期を案内することができるゲームシステムを提供する。ゲームシステム(1)は、複数の鍵部(9)を有する入力装置を備え、シーケンスデータ(38)に基づいて各鍵部(9)への操作時期の案内及び各鍵部(9)への実際の操作の評価を実行する音楽ゲームを提供する。そして、ゲームシステム(1)は、シーケンスデータ(38)の操作時期と各鍵部(9)への実際の操作時期とを比較することによりその実際の操作時期を評価し、その評価結果をその実際の操作時期とは異なる提示時期に提示する。具体的には、ゲームシステム(1)は、そのような提示時期としてシーケンスデータ(38)の操作時期を、評価結果として効果音(演奏の一部を構成するものを含む)の再生を、それぞれ利用し、各鍵部(9)への実際の操作に対応する効果音を実際の操作時期ではなくシーケンスデータ(38)の操作時期に再生する。

    Abstract translation:

    提供一种游戏系统,其可以引导通过发挥作用的评价结果​​的显示时间所需的播放动作的原始执行时间。 所述的游戏系统(1)包括具有多个键部的输入装置(9),所述引导和所述序列数据(38)的基础上的操作定时的每个键钩部(9)至(9) 提供执行实际操作评估的音乐游戏。 所述的游戏系统(1)是通过比较动作定时的实际操作定时和序列数据(38)的钩部(9),该评价结果,以评估实际操作定时 在与实际操作时间不同的呈现时间呈现。 具体而言,游戏系统(1),该序列数据作为呈现时间(38)的这样的操作定时,音效的再现(包括播放那些形成部分)作为评价结果各自 用,起到实际序列数据的操作定时,而不是对应于实际操作将键单元的声音效果的操作时序(9)(38)。

    ゲームシステム、及びそれに用いられるコンピュータプログラム
    24.
    发明申请
    ゲームシステム、及びそれに用いられるコンピュータプログラム 审中-公开
    为此使用的游戏系统和计算机程序

    公开(公告)号:WO2018070080A1

    公开(公告)日:2018-04-19

    申请号:PCT/JP2017/025329

    申请日:2017-07-12

    Inventor: 牧野 徹

    Abstract: 難易度の不要な上昇を抑制することができるゲームシステムを提供する。ゲームシステム(1)は、複数の鍵部(9)を有する入力装置を備え、シーケンスデータ(38)に基づいて各鍵部(9)への操作時期の案内及び各鍵部(9)への実際の操作の評価を実行する音楽ゲームを提供する。また、ゲームシステム(1)は、そのような評価に使用される評価基準を緩和するための緩和条件をシーケンスデータ(38)の各操作時期が満たすか否か判別する。具体的には、ゲームシステム(1)は、例えば、シーケンスデータ(38)の各操作時期が通常オブジェクト(42A)に該当するか、特別オブジェクト(42B)に該当するか判別する。そして、ゲームシステム(1)は、通常オブジェクト(42A)に該当する場合には通常の評価基準に基づいて各鍵部(9)へ操作を評価する一方で、特別オブジェクト(42B)に該当する場合には通常の評価基準が緩和された緩和基準に基づいて各鍵部(9)へ操作を評価する。

    Abstract translation:

    提供一个可以抑制不必要的难度增加的游戏系统。 所述的游戏系统(1)包括具有多个键部的输入装置(9),所述引导和所述序列数据(38)的基础上的操作定时的每个键钩部(9)至(9) 提供执行实际操作评估的音乐游戏。 另外,游戏系统(1)判断序列数据(38)的每个操作时序是否满足用于放宽用于这种评估的评估标准的松弛条件。 具体而言,例如,游戏系统(1)判断序列数据(38)的各操作时期是对应于普通对象(42A)还是特定对象(42B)。 所述的游戏系统(1),基于常规的评价标准当正常对应于物体(42A),以在评估操作每个键单元(9),如果适用于一个特定的物体(42B) ,根据其中放松通常评估标准的放松标准对每个关键部分(9)评估操作。

    SYSTEM AND METHOD FOR FACILITATING A LIVE FANTASY SPORTS PLATFORM
    25.
    发明申请
    SYSTEM AND METHOD FOR FACILITATING A LIVE FANTASY SPORTS PLATFORM 审中-公开
    用于促进现场奇妙运动平台的系统和方法

    公开(公告)号:WO2018002936A1

    公开(公告)日:2018-01-04

    申请号:PCT/IL2017/050729

    申请日:2017-06-29

    CPC classification number: A63F13/65 A63F13/35 A63F13/828

    Abstract: The present invention extends to devices for facilitating live fantasy sports platform, comprising obtaining primary metadata comprising a plurality of sets of statistics values, each value being associated with of one or more real-life players' performance metrics and one or more event factors; processing the primary data to generate secondary data, wherein secondary data additionally comprises a plurality of sets of incorporating users' decision- making characteristics and event factors comprising stochastic and/or probabilistically- determined values associated with each factor throughout the real-life sporting event, as it unfolds and changes in real-time; providing, using computer simulation techniques, the secondary data to a dynamic real-time platform having a physics engine to generate a computer-based data layer over the real-life sporting event wherein users compete against one another to win the event.

    Abstract translation: 本发明延伸到用于促进实况幻想体育平台的设备,包括获得包括多组统计值的主要元数据,每个值与一个或多个真实生活球员的表现度量相关联 和一个或多个事件因素; 处理主要数据以生成次要数据,其中次要数据另外包括多组合并用户的决策特征和事件因子,所述事件因子包括在整个现实生活体育赛事中与每个因素相关联的随机和/或概率确定的值, 随着它实时展开和变化; 使用计算机模拟技术将二次数据提供给具有物理引擎的动态实时平台,以在现实体育赛事上产生基于计算机的数据层,其中用户彼此竞争以赢得比赛。

    ゲームシステム、それに用いられるコンピュータプログラム、及びサーバ装置
    26.
    发明申请
    ゲームシステム、それに用いられるコンピュータプログラム、及びサーバ装置 审中-公开
    游戏系统,用于其的计算机程序和服务器装置

    公开(公告)号:WO2017154666A1

    公开(公告)日:2017-09-14

    申请号:PCT/JP2017/007740

    申请日:2017-02-28

    Inventor: 尾山 雄一

    CPC classification number: A63F13/35 A63F13/44 A63F13/814

    Abstract: タイミングゲームの難易度を変更することができるゲームシステムを提供する。ゲームシステム(1)は、シーケンスデータ(38)に記述された各実行時期をレーン(44)に沿って移動するオブジェクト(45)を通じて案内するとともに、プレイ行為が実行された場合にこのプレイ行為の実際の実行時期をシーケンスデータ(38)の各実行時期を基準に評価するタイミングゲームを提供する。そして、ゲームシステム(1)は、シーケンスデータ(38)の各実行時期うちのユーザの指定したレーン(44)を移動するオブジェクト(45)に対応する一部の実行時期とその他のレーン(44)を移動するオブジェクト(45)に対応する他の実行時期とを互いに区別するように案内するとともに、実際の実行時期を評価する評価の対象から一部の実行時期が除外されるように、その他のレーン(44)を移動するオブジェクト(45)を対象に評価を実行する。

    Abstract translation:

    提供能够改变定时游戏难度的游戏系统。 所述的游戏系统(1)适于通过所述对象(45)以引导沿着在序列数据(38)中描述的每个执行时刻的车道(44)移动时,发挥作用的情况下进行播放操作时 提供计时游戏,其基于序列数据(38)的每个执行时间评估实际执行时间。 对应于物体(45)的游戏系统(1)中,序列数据(38)的执行定时和其他车道(44)的一部分移动的车道(44)的执行定时的指定的用户 与引导件彼此和另一个执行定时对应于物体(45)移动,如从用于评价实际执行时间的受试者评价的执行定时的一部分来区分被排除,其他 对在车道(44)中移动的物体(45)执行评估。

    SETTING UP GAMING SESSIONS TO REDUCE WAITING TIME
    27.
    发明申请
    SETTING UP GAMING SESSIONS TO REDUCE WAITING TIME 审中-公开
    设置游戏会话以减少等待时间

    公开(公告)号:WO2017146907A1

    公开(公告)日:2017-08-31

    申请号:PCT/US2017/017129

    申请日:2017-02-09

    CPC classification number: A63F13/31 A63F13/25 A63F13/35 A63F13/48 A63F13/795

    Abstract: A method for setting up a multiplayer gaming session, the method including: initiating a multiplayer gaming session by a host computing device; generating a list of games and selecting a game from the list of games on the host computing device; determining a list of invitees; generating a group of game configuration options for the selected game by the host computing device; sending a preliminary invitation to the multiplayer gaming session to each invitee of the list of invitees; launching the selected game on an invitee computing device of each invitee of the list of invitees; selecting game configuration options from the generated group of game configuration options; sending a final invitation to the multiplayer gaming session to each invitee of the list of invitees.

    Abstract translation: 一种用于建立多玩家游戏会话的方法,所述方法包括:由主计算设备发起多玩家游戏会话; 生成游戏列表并从主机计算设备上的游戏列表中选择游戏; 确定被邀请者的列表; 由主机计算设备为所选择的游戏生成一组游戏配置选项; 向被邀请者列表中的每个被邀请者发送对多人游戏会话的初步邀请; 在被邀请者列表中的每个被邀请者的被邀请者计算设备上启动所选择的游戏; 从所生成的一组游戏配置选项中选择游戏配置选项; 发送多人游戏会话的最终邀请给被邀请者名单的每个被邀请者。

    ゲーム機及びそのコンピュータプログラム
    28.
    发明申请
    ゲーム機及びそのコンピュータプログラム 审中-公开
    游戏机及其计算机程序

    公开(公告)号:WO2017141944A1

    公开(公告)日:2017-08-24

    申请号:PCT/JP2017/005445

    申请日:2017-02-15

    Abstract: ユーザが行うべき操作の位置及び時期をユーザに指示し、操作の指示と入力装置が検出したユーザの操作との比較に基づいてユーザの操作を評価するゲーム制御部を備え、ゲーム制御部は、一の操作が行われるべき位置を基準として設定される判定範囲(RD)内にて操作が検出されたか否かに基づいて、一の操作の指示に対応する操作の有無を判定するゲーム機において、ゲーム制御部は、一の操作の指示に対応して設定される判定範囲RD内にて操作が検出され、次の操作が行われるべき位置を基準として設定されるべき判定範囲に一の操作が検出された位置が含まれる場合、一の操作が検出された位置を含まないように次の操作に対応する判定範囲を調整する。

    Abstract translation:

    表示其中用户应该执行用户,基于检测到的用户指令输入设备的操作的操作的比较,其评价用户的操作,游戏控制部的位置和操作的定时 所提供的,所述游戏控制部,基于在参考设置到位置到单个操作的确定范围中的操作是否被执行(RD)被检测到,对应于单个操作的指令的操作 在没有确定的游戏机,游戏控制单元中检测在所述确定范围RD操作被设置对应于所述单个操作的指令时,被设定为下一个操作是作为来执行的位置 如果一个操作Rubeki判定范围包括所检测到的位置,并调整该确定范围,其中对应于下一个操作的操作中的一个为不包括所检测到的位置。

    モーション表示プログラム
    30.
    发明申请
    モーション表示プログラム 审中-公开
    运动显示程序

    公开(公告)号:WO2016208325A1

    公开(公告)日:2016-12-29

    申请号:PCT/JP2016/065840

    申请日:2016-05-27

    Abstract: 本発明のディスプレイとタッチパネルとを備えた端末上で実行されるプログラムは、プロセッサに対し、最初のタッチ入力による初期タッチ位置を検出するタッチ入力検出ステップと、弾性オブジェクトを初期タッチ位置において表示させるステップと、弾性オブジェクトを初期タッチ位置から所定の位置に引っ張られるように引き延ばして変形表示させるステップと、所定の位置からの引っ張りが解除され初期タッチ位置へ戻る弾性オブジェクトを表示させると共に、所定の位置から初期タッチ位置へ移動するタイミング指標を表示させるステップと、を実行させ、タイミング指標が初期タッチ位置に戻るとき、初期タッチ位置に対する次のタッチ入力が検出されたかを検出するタイミング一致検出ステップを実行させる。

    Abstract translation: 该程序在具有显示器和触摸面板的终端上执行,使得处理器执行触摸输入检测步骤,用于通过初始触摸输入来检测初始触摸位置;在步骤 初始触摸位置,用于将弹性物体从初始触摸位置拉伸到规定位置以使弹性物体变形和显示的步骤,以及用于在释放时显示从规定位置返回到初始触摸位置的弹性物体的步骤 并且用于显示指示从指定位置移动到初始触摸位置的定时指示; 并且执行定时匹配检测步骤,用于当定时指标返回到初始触摸位置时,检测在初始触摸位置是否检测到下一个触摸输入。

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